The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#284:《流放之路》


3楼猫 发布时间:2024-02-03 23:32:29 作者:CRPG通鉴 Language

Grinding Gear Games, 2013, Windows and Xbox One

Grinding Gear Games, 2013, Windows and Xbox One

作者:TF 翻译:CodeATA
我们发现的问题是,由于采用了无职业系统,你可能只需要玩一到两个角色——你懂的,一个你想玩的,然后可能再玩个第二角色。这感觉就不像《暗黑破坏神》里那么酷了,在那个游戏里玩家一般都会想玩一遍所有的职业。[……]玩家不需要创建一个游侠(Ranger)角色,因为他们只需要玩个带弓的女巫(Witch)。这就是为什么我们加入了升华(Ascendancy)职业。 —— Chris Wilson,《流放之路》制作人兼主设计师
在设计之初,《流放之路》就将自己定位为一款“绝不会金钱决胜(pay-to-win)”的免费游玩(free-to-play)动作 RPG[1]。《流放之路》在测试阶段就收获了 250,000 名玩家,2015 年注册用户已增长至超过 1100 万人,而这一数字直到今天仍在持续扩大。
在这些惊人的数字以及时至今日仍然活跃的玩家社区背后,一大推动力是《流放之路》对创新不懈的追求以及开发者对玩家反馈的重视。
显而易见,这款游戏的灵感来自《暗黑破坏神 2》,它抓准了很多粉丝觉得 Blizzard 在该系列第三作中所欠缺的要素:氛围与复杂度。花上几个小时斟酌技能、物品和属性,尝试给自己打造一套完美的构筑,《流放之路》巧妙地糅合了新旧设计趋势,把这种体验再次带给了玩家。
游戏中共有七种职业:野蛮人(Marauder)、决斗者(Duelist)、游侠(Ranger)、暗影(Shadow)、女巫(Witch)、圣堂(Templar)和贵族(Scion)。基础属性只有力量(Strength)、智慧(Intelligence)和敏捷(Dexterity)三种,而且都和职业的职能息息相关上:三种职业专注于一种属性,例如游侠仅依赖敏捷;三种职业是“混合型”职业,例如圣堂依赖力量和智慧;贵族则是全能职业。不过,只要满足了属性要求,任何角色都可以使用全部的道具和技能。
游戏中的一些地图大量使用了谜题和陷阱,其危险程度堪比一场首领战斗。

游戏中的一些地图大量使用了谜题和陷阱,其危险程度堪比一场首领战斗。

大多数动作 RPG 的设计通常围绕两个主要特点展开:主动技能和战利品。在《流放之路》中这两方面相互交织在了一起,因为所有的主动技能都来源于技能宝石(Ability Gem),而技能宝石要插入到装备的凹槽里。此外,你还可以使用至多五颗辅助宝石(Support Gem)来调整一项主动技能。你可以让火球术(Fireball)在目标之间弹跳,分裂成多个,冻结敌人,吸取生命或者在近战爆击时自动释放——甚至可以同时产生以上所有效果!
这一系统带来了极大的定制自由度,而游戏最大的特色——被动技能树(Passive Skill Tree)为此提供了完美的补充。
《流放之路》的一大特色是庞大到让人望而却步的技能树,有多达 1325 个节点!这里有各种各样的被动增益,不仅有增加属性和伤害的效果,还有更激进的变化,例如把所有的回避(Evasion)转化成护甲(Armour),使用生命值(Health)释放主动技能,或者把最大生命值降低到 1 点但获得对混乱(Chaos)伤害的免疫。所有的职业共享同一个技能树,只是在不同的位置开始。因此,玩家可以专注于附近的节点来获取与职业紧密相关的增益,也可以穿越整个技能树来混合不同职业的增益。
在刚上手游戏时,可能会对这庞杂的技能树感到不知所措,但无论构筑是好是坏,你总是在学习、在蜕变——下一个角色会玩得更轻松,而你永远不会感觉自己在浪费时间。
这一点至关重要,因为《流放之路》是一个注重可重玩性和长期体验的游戏。这款游戏主打的是巨大而充满挑战性的终盘游戏内容,而这一部分还在不断地增大。到 2017 年末为止,《流放之路》推出了七个扩展包,增加了诸如挑战联盟(challenge league)、新 NPC、玩家藏身处、腐化(corruption)等新系统。缺点就是这款游戏有些内容过剩,而且上手初期让人望而生畏,不过开发者一直非常关注玩家社区。
《流放之路》力图在各方面进行创新,这其中就包括了战利品掉落。就连“白色品质”的物品都有价值,因为它们可以用于打造强力的独特物品。

《流放之路》力图在各方面进行创新,这其中就包括了战利品掉落。就连“白色品质”的物品都有价值,因为它们可以用于打造强力的独特物品。

《流放之路》的主线内容最初只有一章,后来增长到了四章。玩家需要在三个不同难度下完成全部主线才能进入到终盘部分。社区反馈认为这个设定太重复了,开发者听取了意见并重做了整个系统。他们移除了难度设定,转而把章节的数量翻倍——重复利用了美术资源和地点,但是添加了一些视觉改动和困难得多的新战斗。
最近的另一个改动是升华(Ascendancy)职业,这是在终盘阶段为的专精系统,它提供了强力的新游玩方式,不过和每个职业绑定。尽管游戏大体上是无职业的,但这个系统让玩家有更多的动力去尝试所有的职业。为了解锁升华职业,玩家必须通关帝王迷宫(The Lord’s Labyrinth)。这是一个有一定 roguelike 元素的迷宫,里面遍布陷阱、财宝和极端困难的首领战,而且玩家必须在不死亡的前提下通关。
除此之外还有很多有创意的机制,例如游戏中不存在货币[2],富有深度的打造系统,带有特殊词缀的随机地图,随击杀填充的增益药水……等等。《流放之路》中的每个系统都让人感觉眼熟,但同时也提供了有趣的新变化。
《流放之路》要求全程联网,在城镇内其他玩家是可见的,你可以在这里交易、创建队伍或者发起 PvP 挑战。这让整个游戏世界生气蓬勃,即使你是独狼玩家。不过那些寻求更高难度挑战的玩家也可以选择自力更生模式(Solo Self-Found),回避所有的在线交流。
所有这些机制和特色最终都服务于《流放之路》的核心竞争力:玩家选择。没有角色能够擅长所有事情,即使是最好的构筑和物品也不行。每个选择都带来了权衡,而最终的结果就是一段独一无二且值得回味的游戏经历。
庞大的被动技能树包括了 1325 个节点。一些节点提供微小的属性增益,而另一些能够极大地改变角色游玩的方式。

庞大的被动技能树包括了 1325 个节点。一些节点提供微小的属性增益,而另一些能够极大地改变角色游玩的方式。

注释:
[1] 《流放之路》盈利主要依靠售卖装饰性物品和改善“生活质量”的功能,例如额外的存储空间或者角色栏位。游戏还出售赞助包,购买者可以获得实物回馈以及特殊待遇,例如可以设计一款物品。
[2] 由于游戏中不存在货币,在线交易采用以物易物的形式。开发者刻意没有加入游戏内拍卖行,因此玩家通常利用 www.poe.trade 这类服务来列出自己希望进行的交易。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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