【PC遊戲】停滯時間黑掉服務器,這是什麼新操作?《時空裂隙》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 22:36:39 作者:冰卡諾 Language

還記得幾年前,小冰在玩《尼爾:機械紀元》時,操縱黑客9s黑掉怪物的小遊戲讓我獲得了不少的驚喜,除了射擊帶來的快感之外,關卡內部的解謎要素也頗為有趣。

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而最近,小冰玩到了一款名為《時空裂隙》的遊戲,可以說是這個小遊戲的“升級版”。更加複雜的解謎,噱頭十足的時間回溯,加上令人眼花繚亂的光效,可謂是讓我獲得了一段非常不錯的體驗。接下來,就來簡單聊聊這款遊戲的體驗如何。

畫面:光效拉滿,動感十足

對於玩家而言,畫面是玩家評判遊戲好壞的第一印象。而《時空裂隙》畫面給人的感覺,即是通過精心設計的光效,來渲染了一種賽博龐克的氛圍。

遊戲共有4個章節,每個章節玩家都需要突破一個服務器。遊戲運用了藍、綠、橙、黑四種不同的主題色系來構建了服務器場景,並通過帶有光效的障礙門、拾取物、子彈等基礎元素,讓整個畫面具有十足的科技感。

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單純的光效帶來的視覺觀感自然有限,因此,遊戲巧妙地讓光效“動”了起來,使玩家在遊戲過程中不斷獲得強烈的“視覺衝擊”。(也可以說是光汙染)

在玩家進入關卡和逃出關卡時,遊戲都設計了頗具張力的動畫。進入關卡時,三角形的入口浮現,配合音效,讓玩家在開始關卡時提升了緊張感。通關時則是採用光標加速動畫,讓玩家瞬時釋放壓力,準備迎接新的挑戰。動畫的銜接設計,讓關卡頭尾分明,引導了玩家的情緒,加深了玩家對於關卡的印象。

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在遊玩過程中,“光標-轉向箭頭-防火牆”的設定,讓整個畫面伴隨著玩家的操作和時間的流逝,壓迫感劇增。玩家觸碰轉向箭頭,光標和防火牆隨之轉向,防火牆觸碰光標即死。即死時,畫面隨之一震,配合炸裂的音效,讓玩家心臟驟停。

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而在玩家操縱時間流逝之時,畫面帶來的衝擊感則達到了極致。除了灰色的默片效果之外,時間回溯加速倒放的倒帶效果,以及時間減速時,減速播放的慢速播放效果,讓畫面形成了“快”與“慢”的鮮明對比。玩家不斷感受顏色、時間、速度帶來的視覺衝擊,獲得腎上腺素飆升的快感。

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玩法:時間扭轉,闖關解謎

通常這種通關闖關的解謎遊戲,一般就是即死然後重頭再來,或者存檔點進行復活。然而在《時空裂隙》這款遊戲中,死亡並不是闖關的終結,而是巧妙利用死亡和時間回溯能力進行通關。遊戲中,玩家可以控制時間,讓其變慢或者停滯,甚至起死回生。

變慢很容易理解,當玩家面對極速襲來防火牆的威脅時,可以選擇將時間變慢,降低了對於玩家操作的要求。同時,在面對一些需要思考,按照一定步驟通過的解謎部分時,可以將時間停滯,慢慢思考對策。可以說,即使是手殘玩家,也可以輕鬆通關。

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而時間回溯則是整個遊戲玩法的核心,並且結合關卡內的道具創造瞭解謎。一方面,當玩家死亡或者發現自己操作失誤時,可以不斷回溯時間,減少了失敗帶來的挫敗感。另一方面,遊戲中存在不會隨著時間回溯的機關門,需要玩家用子彈或者炸彈擊破,再回溯時間通過。時間回溯玩法讓原本線性的闖關體驗變得多元化,使解謎過程非常考驗玩家的想象力。

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除了和時間關聯的玩法之外,遊戲中還設置了很多熟悉的闖關解謎要素。如子彈開門,躲避子彈,方向輪盤等等。隨著關卡的推進,新的闖關解謎元素不斷出現並互相組合,讓玩家在遊玩過程中保持了新鮮感。

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當然,為了給遊戲增加更多挑戰,遊戲還提供了收集的玩法。關卡內存在普通的拾取物,以及和劇情相關聯的線索。對於喜歡挑戰自我和全收集的玩家來說,會帶來更加燒腦的體驗。不過,遊戲並沒有對拾取物與關卡之間加以限定,即使擺爛不拾取,也能夠到達最終結局。

劇情:形式新穎,意味深長

在曾經玩過的闖關解謎類遊戲中,似乎在劇情的展現上都會給人一種非常模糊的印象,大多數都是弱化了劇情,以免劇情喧賓奪主。

不過在《時空裂隙》中,遊戲採用了一種非常新穎的劇情展示方式,不會讓玩家覺得劇情突兀,同時也能提升玩家對於遊戲的理解。

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首先,遊戲的一開始採用了類似《史丹利預言》的旁白妹子Sarah,在每關的開頭和玩家嘮嗑,以第三人稱視角來講述玩家扮演的角色和任務。跟隨時不時吐個槽的旁白妹子Sarah的引導,玩家逐步熟悉了整個遊戲的世界觀——玩家曾是一名黑客,現在擔任一名紅客為大公司測試安全漏洞。

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不過,隨著劇情的發展,故事開始走向複雜。公司的員工瞞著公司秘密組建了一個臨時服務器,在這裡他們相互聊天,並不斷收集線索,最終揭露了公司的黑暗——想用ai替代人類。而這個臨時服務器被置入了遊戲關卡之中,雖然沒有防火牆,但也存在解謎要素,同時,同事的話語會以氣泡形式出現,令人眼前一亮。

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期間,旁白妹子Sarah一度下線,再回來時已經化為了冰冷的ai。為此,玩家重新變回黑客,竊取個人信息數據,最終通過臨時服務器,向世界揭露了公司的醜陋。而臨時服務器最終則成為了打工人們維權的據點,最終玩家們也收到了旁白妹子Sarah的信。

可以說,遊戲的劇情不僅僅昇華了遊戲的主題,同時也讓頗具緊張感的關卡之中增添了供玩家休息的港灣,使得遊戲的節奏不至於一直緊繃,張弛有度,很好地處理了劇情和關卡的關係。

總結

總的來說,《時空裂隙》是一款還算不錯的闖關解謎遊戲。遊戲流程也十分緊湊,如果是以通關為目的進行遊玩的話,3-5小時就能通關,不過如果想全收集的話,恐怕至少要耗上10小時左右。遊戲將於2月17日發售,喜歡的話可以先加個心願單。最後,如果覺得遊戲還不錯的話,不妨親自體驗一下,祝大家也能獲得不錯的遊戲體驗。

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