【PC游戏】停滞时间黑掉服务器,这是什么新操作?《时空裂隙》简评


3楼猫 发布时间:2022-02-19 22:36:39 作者:冰卡诺 Language

还记得几年前,小冰在玩《尼尔:机械纪元》时,操纵黑客9s黑掉怪物的小游戏让我获得了不少的惊喜,除了射击带来的快感之外,关卡内部的解谜要素也颇为有趣。

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而最近,小冰玩到了一款名为《时空裂隙》的游戏,可以说是这个小游戏的“升级版”。更加复杂的解谜,噱头十足的时间回溯,加上令人眼花缭乱的光效,可谓是让我获得了一段非常不错的体验。接下来,就来简单聊聊这款游戏的体验如何。

画面:光效拉满,动感十足

对于玩家而言,画面是玩家评判游戏好坏的第一印象。而《时空裂隙》画面给人的感觉,即是通过精心设计的光效,来渲染了一种赛博朋克的氛围。

游戏共有4个章节,每个章节玩家都需要突破一个服务器。游戏运用了蓝、绿、橙、黑四种不同的主题色系来构建了服务器场景,并通过带有光效的障碍门、拾取物、子弹等基础元素,让整个画面具有十足的科技感。

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单纯的光效带来的视觉观感自然有限,因此,游戏巧妙地让光效“动”了起来,使玩家在游戏过程中不断获得强烈的“视觉冲击”。(也可以说是光污染)

在玩家进入关卡和逃出关卡时,游戏都设计了颇具张力的动画。进入关卡时,三角形的入口浮现,配合音效,让玩家在开始关卡时提升了紧张感。通关时则是采用光标加速动画,让玩家瞬时释放压力,准备迎接新的挑战。动画的衔接设计,让关卡头尾分明,引导了玩家的情绪,加深了玩家对于关卡的印象。

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在游玩过程中,“光标-转向箭头-防火墙”的设定,让整个画面伴随着玩家的操作和时间的流逝,压迫感剧增。玩家触碰转向箭头,光标和防火墙随之转向,防火墙触碰光标即死。即死时,画面随之一震,配合炸裂的音效,让玩家心脏骤停。

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而在玩家操纵时间流逝之时,画面带来的冲击感则达到了极致。除了灰色的默片效果之外,时间回溯加速倒放的倒带效果,以及时间减速时,减速播放的慢速播放效果,让画面形成了“快”与“慢”的鲜明对比。玩家不断感受颜色、时间、速度带来的视觉冲击,获得肾上腺素飙升的快感。

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玩法:时间扭转,闯关解谜

通常这种通关闯关的解谜游戏,一般就是即死然后重头再来,或者存档点进行复活。然而在《时空裂隙》这款游戏中,死亡并不是闯关的终结,而是巧妙利用死亡和时间回溯能力进行通关。游戏中,玩家可以控制时间,让其变慢或者停滞,甚至起死回生。

变慢很容易理解,当玩家面对极速袭来防火墙的威胁时,可以选择将时间变慢,降低了对于玩家操作的要求。同时,在面对一些需要思考,按照一定步骤通过的解谜部分时,可以将时间停滞,慢慢思考对策。可以说,即使是手残玩家,也可以轻松通关。

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而时间回溯则是整个游戏玩法的核心,并且结合关卡内的道具创造了解谜。一方面,当玩家死亡或者发现自己操作失误时,可以不断回溯时间,减少了失败带来的挫败感。另一方面,游戏中存在不会随着时间回溯的机关门,需要玩家用子弹或者炸弹击破,再回溯时间通过。时间回溯玩法让原本线性的闯关体验变得多元化,使解谜过程非常考验玩家的想象力。

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除了和时间关联的玩法之外,游戏中还设置了很多熟悉的闯关解谜要素。如子弹开门,躲避子弹,方向轮盘等等。随着关卡的推进,新的闯关解谜元素不断出现并互相组合,让玩家在游玩过程中保持了新鲜感。

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当然,为了给游戏增加更多挑战,游戏还提供了收集的玩法。关卡内存在普通的拾取物,以及和剧情相关联的线索。对于喜欢挑战自我和全收集的玩家来说,会带来更加烧脑的体验。不过,游戏并没有对拾取物与关卡之间加以限定,即使摆烂不拾取,也能够到达最终结局。

剧情:形式新颖,意味深长

在曾经玩过的闯关解谜类游戏中,似乎在剧情的展现上都会给人一种非常模糊的印象,大多数都是弱化了剧情,以免剧情喧宾夺主。

不过在《时空裂隙》中,游戏采用了一种非常新颖的剧情展示方式,不会让玩家觉得剧情突兀,同时也能提升玩家对于游戏的理解。

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首先,游戏的一开始采用了类似《史丹利预言》的旁白妹子Sarah,在每关的开头和玩家唠嗑,以第三人称视角来讲述玩家扮演的角色和任务。跟随时不时吐个槽的旁白妹子Sarah的引导,玩家逐步熟悉了整个游戏的世界观——玩家曾是一名黑客,现在担任一名红客为大公司测试安全漏洞。

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不过,随着剧情的发展,故事开始走向复杂。公司的员工瞒着公司秘密组建了一个临时服务器,在这里他们相互聊天,并不断收集线索,最终揭露了公司的黑暗——想用ai替代人类。而这个临时服务器被置入了游戏关卡之中,虽然没有防火墙,但也存在解谜要素,同时,同事的话语会以气泡形式出现,令人眼前一亮。

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期间,旁白妹子Sarah一度下线,再回来时已经化为了冰冷的ai。为此,玩家重新变回黑客,窃取个人信息数据,最终通过临时服务器,向世界揭露了公司的丑陋。而临时服务器最终则成为了打工人们维权的据点,最终玩家们也收到了旁白妹子Sarah的信。

可以说,游戏的剧情不仅仅升华了游戏的主题,同时也让颇具紧张感的关卡之中增添了供玩家休息的港湾,使得游戏的节奏不至于一直紧绷,张弛有度,很好地处理了剧情和关卡的关系。

总结

总的来说,《时空裂隙》是一款还算不错的闯关解谜游戏。游戏流程也十分紧凑,如果是以通关为目的进行游玩的话,3-5小时就能通关,不过如果想全收集的话,恐怕至少要耗上10小时左右。游戏将于2月17日发售,喜欢的话可以先加个心愿单。最后,如果觉得游戏还不错的话,不妨亲自体验一下,祝大家也能获得不错的游戏体验。

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