【PC遊戲】經驗加三?肝系遊戲雖好,可不要貪肝哦


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 07:28:56 作者:玩家KAQ Language

(寫完了才發現還沒寫標題,不知道這個標題會不會恰當一點。)(可能有點偏差吧?)----這是我最後加上的。

#肝系遊戲# 

如何定義肝系?我理解的是,易上手,但時間週期很長。

看到有很多推薦的具體遊戲,比如文明帝國6、星露谷、原。。minecraft、terraria、饑荒,甚至還有wallpaper。。。

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肝系遊戲的特點之一

真要再說久遠一點,其實。。。先講個小故事。

一個夜黑風高的晚上,此時已是凌晨3點半,人們早已深入了夢鄉。

突然,一陣驚雷,某人的鬧鐘響了。。啪的一下,很快啊!

開機!登陸!啟動!收割!下線!關機!睡覺!一氣呵成!

【PC遊戲】經驗加三?肝系遊戲雖好,可不要貪肝哦-第1張

一人、一狗、一屋、一片土地,一段記憶。

那時的農場種植類遊戲,成為了現象級的肝系遊戲,甚至一人管理一堆QQ農場,哪個賬號哪個時間點該收菜了,或者誰偷了自己的,哪個時間點能夠偷回來,也會進行記錄。

現在的QQ農場早已沒落,和曾經的QQ寵物一樣。

於是。。。

【PC遊戲】經驗加三?肝系遊戲雖好,可不要貪肝哦-第2張

當我打開星露谷的時候,總會想起QQ農場的一鍵收菜,或者去好友家裡偷一點,然後第二天線下,同學就問,你又沒帶手機,如何做到上課時間偷菜的(那時還是5元30M流量的時代)。

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或者當我打開桌寵模擬器的時候,又會想到逝去的QQ寵物,他/她在那年離開了我們,如今以另一種形式而存在。

又或者,當我啟動那個中文2字、英文7字遊戲的時候。。。(略)

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可能有人沒保存,這圖就原封不動地分享一下吧

記得以前,在遊戲界有這樣一句話,“我鳥廠遊戲要錢,🐷廠遊戲要命”,這個“命”大概就是指遊戲內容的肝系程度很高了。我們熟知的***、???、❤❤❤等遊戲就是這樣,作為在線遊戲,一定會有任務系統,而且是包含每日簽到的任務,更進一步的是,簽到之後必須等待24小時才能進行下一次簽到。

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不是緊張刺激的我就不簽了.gif

舉個例子,雀魂,我之前經常啟動並遊玩,而且有手機端,所以steam時長看起來還好。簡單介紹一下,遊戲以一個半莊戰(約30分鐘)或一個東風戰(約15分鐘)為準,以獲得第一名(稱為“吃一”)為主要目標,名次越靠前越好。有時候晚上8點啟動,目標是吃一,過了一會兒果然吃一了;再看時間,哦還早,也才7點50。

所以我給自己制定了一個計劃:限時限量

限時,指的就是,給自己定下每天肝某個遊戲的時長,三小時、四小時、五小時,根據實際情況決定,並進行時間段的分配。當然,根據實際的遊戲進度,這個時長會有不可避免的誤差,但必須要在合理的分配區間。例如,雀魂連續吃四的感覺就和坐牢差不多,有時候就會想著下一把一定要翻盤吃個一,然後就上頭了(我就是這麼掉段位的)。

限量,指的是需要完成的遊戲內容,根據時長進行篩選,捨棄不必要的目標。例如,主線任務是跟隨遊戲進度的,難度逐漸增加,也會影響其他任務開啟,但不用擔心消失;支線任務也是不著急的;每日簽到任務是最簡單的,但有時間限制。後來我將需要完成的遊戲目標進行大致劃分,雖然有時候不太適應,但肝比我先適應。

【PC遊戲】經驗加三?肝系遊戲雖好,可不要貪肝哦-第6張

腦溢血的限時活動%&*@&;#

總之,肝系遊戲確實是玩家的“時間殺手”,所以我們要學會控制,雖然聽起來很難,而且我也在逐步調整。。。

所以你學會了短時間內同時肝十多個遊戲是吧?

誰說的?我沒有!別瞎說!

【PC遊戲】經驗加三?肝系遊戲雖好,可不要貪肝哦-第7張

(虛假的肝系遊戲:***、???……)

(真正的肝系遊戲:寫文章、敲代碼、摸魚……)


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