(写完了才发现还没写标题,不知道这个标题会不会恰当一点。)(可能有点偏差吧?)----这是我最后加上的。
#肝系游戏#
如何定义肝系?我理解的是,易上手,但时间周期很长。
看到有很多推荐的具体游戏,比如文明6、星露谷、原。。minecraft、terraria、饥荒,甚至还有wallpaper。。。
肝系游戏的特点之一
真要再说久远一点,其实。。。先讲个小故事。
一个夜黑风高的晚上,此时已是凌晨3点半,人们早已深入了梦乡。
突然,一阵惊雷,某人的闹钟响了。。啪的一下,很快啊!
开机!登陆!启动!收割!下线!关机!睡觉!一气呵成!
一人、一狗、一屋、一片土地,一段记忆。
那时的农场种植类游戏,成为了现象级的肝系游戏,甚至一人管理一堆QQ农场,哪个账号哪个时间点该收菜了,或者谁偷了自己的,哪个时间点能够偷回来,也会进行记录。
现在的QQ农场早已没落,和曾经的QQ宠物一样。
于是。。。
当我打开星露谷的时候,总会想起QQ农场的一键收菜,或者去好友家里偷一点,然后第二天线下,同学就问,你又没带手机,如何做到上课时间偷菜的(那时还是5元30M流量的时代)。
或者当我打开桌宠模拟器的时候,又会想到逝去的QQ宠物,他/她在那年离开了我们,如今以另一种形式而存在。
又或者,当我启动那个中文2字、英文7字游戏的时候。。。(略)
可能有人没保存,这图就原封不动地分享一下吧
记得以前,在游戏界有这样一句话,“我鸟厂游戏要钱,🐷厂游戏要命”,这个“命”大概就是指游戏内容的肝系程度很高了。我们熟知的***、???、❤❤❤等游戏就是这样,作为在线游戏,一定会有任务系统,而且是包含每日签到的任务,更进一步的是,签到之后必须等待24小时才能进行下一次签到。
不是紧张刺激的我就不签了.gif
举个例子,雀魂,我之前经常启动并游玩,而且有手机端,所以steam时长看起来还好。简单介绍一下,游戏以一个半庄战(约30分钟)或一个东风战(约15分钟)为准,以获得第一名(称为“吃一”)为主要目标,名次越靠前越好。有时候晚上8点启动,目标是吃一,过了一会儿果然吃一了;再看时间,哦还早,也才7点50。
所以我给自己制定了一个计划:限时限量。
限时,指的就是,给自己定下每天肝某个游戏的时长,三小时、四小时、五小时,根据实际情况决定,并进行时间段的分配。当然,根据实际的游戏进度,这个时长会有不可避免的误差,但必须要在合理的分配区间。例如,雀魂连续吃四的感觉就和坐牢差不多,有时候就会想着下一把一定要翻盘吃个一,然后就上头了(我就是这么掉段位的)。
限量,指的是需要完成的游戏内容,根据时长进行筛选,舍弃不必要的目标。例如,主线任务是跟随游戏进度的,难度逐渐增加,也会影响其他任务开启,但不用担心消失;支线任务也是不着急的;每日签到任务是最简单的,但有时间限制。后来我将需要完成的游戏目标进行大致划分,虽然有时候不太适应,但肝比我先适应。
脑溢血的限时活动%&*@&;#
总之,肝系游戏确实是玩家的“时间杀手”,所以我们要学会控制,虽然听起来很难,而且我也在逐步调整。。。
所以你学会了短时间内同时肝十多个游戏是吧?
谁说的?我没有!别瞎说!
(虚假的肝系游戏:***、???……)
(真正的肝系游戏:写文章、敲代码、摸鱼……)