为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)


3楼猫 发布时间:2023-11-21 10:39:19 作者:-暗裔剑魔 Language

说法环好坏参半不至于,我觉得至少8分以上比较合适,是一款不可多得佳作!

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第0张

感受:以前玩过只狼,感觉老头环游戏的整体难度不算高,前期还好,虽然也是各种死,拉等级熟练了以后还是可以过去,后期王城过了以后,去雪山、火山、大树以后敌兵数值直接变态,更别说boss各种一套带走,等级不高就非常难打。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第1张

优点:个人感觉除了BOSS苦手以外,很多地方的敌人设计的很阴,能感觉到老贼的恶意,也许这就是这个游戏魅力所在!

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第2张

游戏场景很宏大。地表就有很多场景何况还有地下世界,另外地表也是各种层次,不同风格的末日世界,能探索的地方很多,也有很多可以互动的NPC。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第3张

画面非常好,很多风景真的很震撼,有不同时间的设定,而且不同时间有不同的触发事件(大多都是晚上),不同于之前的魂系感觉画面黑乎乎的。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第4张

地图设计我觉得非常优秀。开放的设计,打不过可以绕!墓地都不需要走回头路,有些场景之间的地图连接的很巧秒,也有很多的隐藏因素,值得去探索,(宝箱打开是宝藏还是传送比较意外,之前老贼好像是宝箱怪)个人感觉,这次老头环算是在降低游戏难度,到处可见的赐福可以休息。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第5张

缺点:游戏的指引性比较差。开放的世界加上大地图,刚开始不看攻略都不知道除了刷怪还能干啥,除了几个赐福的箭头,啥也没有。前期我都不知道有马,跑图跑了好久才无意触发的,往往需要是一边玩游戏一边查攻略,游戏被无形切割。很多NPC不知道在哪,而且剧情前后拖的太久了,各支线往往贯穿不同的地图,没有赐福就要自己来回跑图,时间一久自己都不记得需要干啥了。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第6张

有赶工的感觉。后期怪物和场景不停的重复,后期的地图比前面的更空旷,往往就是跑路找赐福,敌人数值提升太快了,被迫练级。

对话不自动,每一句话都要玩家自己确定。

容易触发BUG。经常要坐几次赐福NPC才会出现,有时同时做多条线支线的时候,NPC就没有你想要的选项了。

为什么艾尔登法环的评价各有千秋(另有弔图奉上)-第7张

总结,老头环是一个非常不错的游戏,瑕不掩瑜!


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