投票友情硬還是鐵鏈硬?答案即將揭曉


3樓貓 發佈時間:2024-07-04 06:08:23 作者:熱血鴿鴿 Language

最近,一款聯機遊戲大熱,《鏈在一起》(Chained Together),90%的好評率,Steam在線峰值更是高達9萬4,在老頭環呈碾壓之勢的情況下,還能取得這麼高的數據,這款同期遊戲到底有著什麼魔力?

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抱著考究的心態,我決定去一探究竟。首先是評論區試水環節,原本只想著看看各路大佬的評測分析,結果卻看到了不少有意思的評論,不由多逛了一會兒。

唐僧師徒玩了也得散?甚至還有人“建議”出點“對戰內容”?看來這怨氣不小,就差真人PK了。

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不過,這遊戲真有這麼難?正好最近閒著也是閒著,說試試就逝世,正好給大家探個底。

在整體的玩法上,《鏈在一起》屬於標準的平臺跳躍,如果要做一個類比,有點類似於《Only Up》。不過不同於《Only Up》在判定點位上的惡意,《鏈在一起》的地圖相對簡單不少,沒那麼極限。如果只是單人玩,那玩過《Only Up》的人甚至會有種“天高任鳥飛”的爽感。

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但看這遊戲名就能大概猜到,製作組必然不會這麼好心,或者說,僅僅如此,遊戲也不會有這麼高的在線人數。作為一款可以聯機的遊戲,《鏈在一起》最多支持4人遊玩,四個人被有著物理效果的鐵鏈鏈在一起,目的就是從地獄中不斷向上攀爬,穿過不同的世界,逃離這個生理和精神上的雙重“地獄”。

遊戲的“地獄”程度可以說是和玩家數量息息相關,《雙人成行》都能氣倒一群義氣兄弟、恩愛情侶,那“四人成刑”那必然是有過之而無不及。

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不過大概是已經預料到會有玩家心態爆炸,製作組“貼心”地加入了難度選項和存檔功能,初學者難度更是可以說是“寶寶模式”了。不過排行榜和成就都只在“普通”和“熔岩”難度生效,想要挑戰自我的玩家儘可以給自己(或者你的朋友們)上上強度。

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“哈,地獄原來就是這個樣。我從來都沒有想到……提起地獄,你們便會想到硫磺、火刑、烤架……啊,真是莫大的玩笑!何必用烤架呢,他人就是地獄。”

—— 讓-保羅·薩特,《禁閉》

不得不說,製作組多少從這句話裡獲得了些許靈感,但哲思啥的先不提,光從字面上來看,只要玩過這遊戲,“他人即地獄”這句話大概是已經深入人心了。


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