最近,一款联机游戏大热,《链在一起》(Chained Together),90%的好评率,Steam在线峰值更是高达9万4,在老头环呈碾压之势的情况下,还能取得这么高的数据,这款同期游戏到底有着什么魔力?
抱着考究的心态,我决定去一探究竟。首先是评论区试水环节,原本只想着看看各路大佬的评测分析,结果却看到了不少有意思的评论,不由多逛了一会儿。
唐僧师徒玩了也得散?甚至还有人“建议”出点“对战内容”?看来这怨气不小,就差真人PK了。
不过,这游戏真有这么难?正好最近闲着也是闲着,说试试就逝世,正好给大家探个底。
在整体的玩法上,《链在一起》属于标准的平台跳跃,如果要做一个类比,有点类似于《Only Up》。不过不同于《Only Up》在判定点位上的恶意,《链在一起》的地图相对简单不少,没那么极限。如果只是单人玩,那玩过《Only Up》的人甚至会有种“天高任鸟飞”的爽感。
但看这游戏名就能大概猜到,制作组必然不会这么好心,或者说,仅仅如此,游戏也不会有这么高的在线人数。作为一款可以联机的游戏,《链在一起》最多支持4人游玩,四个人被有着物理效果的铁链链在一起,目的就是从地狱中不断向上攀爬,穿过不同的世界,逃离这个生理和精神上的双重“地狱”。
游戏的“地狱”程度可以说是和玩家数量息息相关,《双人成行》都能气倒一群义气兄弟、恩爱情侣,那“四人成刑”那必然是有过之而无不及。
不过大概是已经预料到会有玩家心态爆炸,制作组“贴心”地加入了难度选项和存档功能,初学者难度更是可以说是“宝宝模式”了。不过排行榜和成就都只在“普通”和“熔岩”难度生效,想要挑战自我的玩家尽可以给自己(或者你的朋友们)上上强度。
“哈,地狱原来就是这个样。我从来都没有想到……提起地狱,你们便会想到硫磺、火刑、烤架……啊,真是莫大的玩笑!何必用烤架呢,他人就是地狱。”
—— 让-保罗·萨特,《禁闭》
不得不说,制作组多少从这句话里获得了些许灵感,但哲思啥的先不提,光从字面上来看,只要玩过这游戏,“他人即地狱”这句话大概是已经深入人心了。