近日,EA突然召開了一場網絡會議,根據遊戲記者Tom Henderson報道,EA高管花了將近20多分鐘的時間來討論《戰地風雲2042》的發佈問題,以及讓人失敗的發售原因。
其主要討論點在於寒霜引擎:開發遊戲時的引擎版本太老,迫使開發人員花費大量時間更新引擎,優化不足。
居家辦公:碰上了全球大流行的新冠病毒,導致開發過程裡多了很多變數,一些想法創意無法實現。
以及《光環:無限》的發售:雖然拿這兩款遊戲比較並不合適,但《戰地風雲2042》包含Bug且未像《光環:無限》那樣打磨。
(這點我覺得還挺扯,光環發遊戲,關你EA把戰地做爛有什麼事……)
目前,關於《戰地風雲2042》的退款請願已經吸引了近19萬人參加,從發售至今,僅在Steam平臺,《戰地2042》的玩家就流失了將近10萬人……
圖片來源:遊研社
現在平臺在線遊玩人數僅2000人左右,這對於一款線上多人射擊遊戲而言,簡直是災難性的表現。
看看隔壁波蘭蠢驢(CDPR)為《電馭叛客2077》付出的慘痛代價,EA你也長點心吧!別把戰地給玩壞了……