在《創世戰車》中,武器的種類很多,但實際上造成的傷害類型可以簡單歸類為以下幾種:子彈傷害、爆炸傷害、碰撞傷害、能量傷害和熱傷害。不同的傷害種類有不同的特點,根據傷害的特點來構築不同的防禦也是《創世戰車》在戰車組裝方面的一大特色。那麼,不同的傷害都有哪些特點呢?
子彈傷害
子彈傷害可以說是倖存者們最先接觸到的傷害類型了,機槍、霰彈槍、加農炮等等武器都是在遊戲初期就能夠接觸到的武器。子彈傷害在擊中車體後,仍然會沿著入射路徑直線向內傳遞6格半,傷害在這6格半內隨距離衰減。
舉個例子,1發傷害為10的子彈擊中一個耐久度為5的部件,這個部件直接損毀,並且還會有5點傷害作用在其後方緊貼的部件。
機槍、霰彈、加農炮
爆炸傷害
倖存者首次接觸到爆炸傷害應當是獲得“復仇者”加農炮、“小男孩”6磅炮塔以及“長劍”自動火炮,加農炮和炮塔都能夠同時造成子彈傷害和爆炸傷害,而加農炮以子彈傷害為主、炮塔則以爆炸傷害為主,自動火炮除了幾個特別的都造成爆炸傷害。
爆炸傷害的特點是在一個球形範圍內濺射,波及爆炸範圍內所有部件。當前一個部件由於耐久消失而損毀後,傷害繼續傳遞並隨距離衰減。
白色加農炮、藍色的炮塔和自動火炮
碰撞傷害
所有部件在碰撞時都會造成碰撞傷害,但在碰撞之後部件之間的摩擦和對頂則不會再次觸發碰撞,在近身纏鬥的過程中,纏鬥的雙方往往會造成一部分碰撞傷害。保險槓和被動近戰武器則會通過碰撞造成高額傷害;除此以外,近戰武器在碰撞後的摩擦和對頂過程中仍然會持續造成較高的碰撞傷害,需要注意。
碰撞傷害會從撞擊點開始向後方的部件傳遞,但大多數普通部件造成的碰撞傷害在實戰中可以忽略不計。
保險槓、被動近戰、近戰武器
能量傷害
能量傷害的範圍各具特色,而造成能量傷害的武器往往具備其他的特殊功能。像是“曙光”可以加熱擊中的部件增加後續傷害,“觸發”則會在射擊結束時造成額外的高額傷害。在《創世戰車》中,目前還沒有裝備對能量傷害具有抗性,這也導致能量傷害不好防護。
曙光、觸發
熱傷害
熱傷害的來源比較單一,幾個知名度比較高的有“豪豬”佈雷器、“曼陀羅”榴彈炮和“縱火犯”火焰噴射器。先說豪豬和曼陀羅,這兩個武器的特點是爆炸後會留下一灘燃燒的液體,在這個液體的範圍內會受到熱傷害;而火焰噴射器類就很直觀了,通過噴射火焰造成熱傷害。造成熱傷害的同時會加熱擊中的部件,增加後續傷害。在火海里待的時間越長,受到的傷害越高。
豪豬、曼陀羅、縱火犯
每種傷害類型都有各自的特色,針對這些傷害類型做出不同的防護佈局則需要進行多進行一些思考,綜合考量防護的效果。必要的時候,有些佈局互相沖突,還得有所取捨。通過針對性進行戰車防護的組裝,會有非常優秀的效果!
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