【PC遊戲】我的2023年遊戲碎碎念


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 04:00:52 作者:自1874 Language

在廣州某遊戲公司呆了三年,實在受不了買量遊戲的精神摧殘,今年終於離職,在家爽玩了半年,好好洗滌了一下靈魂,通關了不少在waiting list上呆了好長時間的遊戲。在年終即將要來之際,回顧總結一下今年印象深刻的遊戲

PS:以下都是個人碎碎念,不涉及劇透,不寫評分~


【PC遊戲】我的2023年遊戲碎碎念-第0張

2023的異界遊記


血緣詛咒(PS5)

簡評:得不到的永遠在騷動

大名鼎鼎的血緣,遊戲本身不必多說,各種測評讚譽數不勝數,基本是PS玩家必須體驗的遊戲,美術風格和動作系統都是頂尖,詭秘的亞楠和魂系特有的敘事風格結合的相當完美。作為克蘇魯神話的新時代再演繹,帶著不可名狀的危險美感,對於洛夫克拉夫特粉絲來說,確實是饕餮盛宴。同時作為PS獨佔遊戲,每次上PC的新聞,都能釣起一池塘的魚,可見有多少玩家對血緣求而不得。

【PC遊戲】我的2023年遊戲碎碎念-第1張


地平線2-西部禁域(PS5)

簡評:遊戲工業技術的代表作品

獨樹一幟的世界觀設計,原始+機械混合,有一種瓦坎達的美。除了主角審美見仁見智外,在眾多開放世界3A遊戲中,也是很值得體驗的一個作品。遊戲整體和PS機能結合的相當完美,探索世界途中的手柄反饋能讓人覺得買PS5物超所值。

但是作為遊戲工業的代表,玩起來也有一種吃連鎖火鍋店的感覺,很好很大眾,但是總覺得少了點“特別的味道”。劇情的矛盾是聚焦在人與人的鬥爭上,可是我更想看看這個奇怪迷人的機械生態系統,而不是部落大亂鬥。

【PC遊戲】我的2023年遊戲碎碎念-第1張


臥龍-蒼天隕落(PS5)

簡評:門檻低一些的只狼代餐,仁王Like作品

作為PS平臺首發玩家,肝了20個小時就白金了,趁著還有熱度轉手,居然賺了20塊(笑)。可見這遊戲本體體量確實不大,不過動作系統可玩性相當不錯,化勁很有打鐵的快感,部分boss設計也是可圈可點(呂布好評)。除了首發價格高外,作為只狼的代餐相當不錯,況且還有XGP可以選擇。普通玩家建議等終極版,整合所有DLC後,內容量會有質的提升。

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八方旅人2(PS5)

簡評:日式奇幻的新時代演繹

喜歡JRPG的玩家大概率會喜歡八方旅人,王道劇情+像素+回合制+策略養成,要素拉滿。

遊戲不過是一個打敗大魔王拯救世界的故事,作為結局並不重要,迷人的是相遇又別離的旅途本身。每個一起旅行的夥伴,都是自己故事舞臺的主角,也可能是他人故事的配角,在HD-2D的世界伴隨動聽的BGM,為玩家展現異世界的美。

唯一的遺憾是,世界主線沒有和8個角色的個人故事形成很好的收束。如果能讓拉瑞安指導一下劇本,就太好了。

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生化危機4-重製版(PS5)

簡評:適合新玩家入坑的輕恐怖遊戲

卡婊家的冷飯確實好吃,也給業界開了一個好頭,讓不少老遊戲在新時代技術的加持下重獲新生。對於玩家而言,遊戲嘛,好玩最重要,至於是冷飯還是新菜又不重要。

說回生化4,在整個系列恐怖程度中位居中游,操作對於新時代玩家來說是很熟悉的越肩射擊,劇情流暢不拖沓,以及最重要的是,為玩家貢獻了兩個新老婆。王姐姐和艾什莉,一個扮演霸總,一個扮演鄰家小妹,這哪個遊戲宅遭得住啊!不得不說,日廠在設計女性角色這方面是真的經驗豐富,在發達的教育行業加持下,很清楚男人的夢中情人有哪些特點。而美女+喪屍,是必定能讓玩家高潮的萬能公式。生化系列的含米青量,可見一斑。

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對馬島之鬼(PS5)

簡評:和風日式的藝術品

對馬島之鬼相當完美的展示了為什麼電子遊戲可以被稱作第九藝術。騎馬在漫無邊際的蘆葦叢中飛馳,耳邊是悠揚的海風,心裡是戰鬥的渴望。這種鮮血+美景的組合,很有白鴿+教堂的味道,帶給我相當強烈的震撼。

遊戲的劇情取材自真實歷史,講述一段反抗侵略者的故事,單純看遊戲本身,很能引起我的共鳴。領外,這種用遊戲來表現民族風氣,宣傳傳統文化的方法,其實為國產遊戲的發展指了一條明路。我在玩對馬島的時候,一方面為和風的美驚歎,另一方面也在強烈期待一款國風的“對馬島之鬼”,甚至覺得只是“國風換皮”也行。

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最終幻想16(PS5)

簡評:有點遺憾的鬼泣式最終幻想

頂尖的boss戰鬥演出,華麗的戰鬥系統,虎頭蛇尾的劇情,有失水準的角色設計,以及王道的日式奇幻劇本內核,組成了這部稍有遺憾的最終幻想。如果這不是最終幻想,其實是一部相當不錯的作品,可惜我對最終幻想這個IP有太多期待,總覺得它應該是完美的。

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十三機兵防衛圈(PS5)

簡評:有一些敘事詭計,只有遊戲這種載體才能完美演繹

今年玩過的最佳遊戲劇本,完美闡釋了,有一些故事,只能通過遊戲這種載體,才能完美講訴。喜歡命運石之門,混沌之腦之類作品的玩家,同樣會愛上十三機兵防衛圈。

另外,喜歡扭曲戀愛的玩家,應該也能從遊戲中體驗到別樣的快感。

過去的我,和現在的我專一地愛上不同的男人,如果兩個我出現在同一時空間下,請問我是純愛戰士還是牛頭人

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惡魔之魂(PS5)

簡評:重新裝修的舊船

魂系列的開山鼻祖,更適合作為系列粉絲去瞻仰一下的老祖宗,其本身和後來的魂系列還是有差距的。除了一脈相承的黑暗深邃世界設計,以及恢弘的場景藝術,以及坑人陷阱外,作為系列重點的boss戰,惡魂讓我不甚滿意。就像玩過世界top過山車後,再去坐歡樂谷兒童小火車一樣,就是不夠刺激。

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匹諾曹的謊言(PS5)

簡評:優秀的血緣代餐

魂血狼環的成功,自然吸引了不少模仿者,P算是其中相當優秀的後繼者。除了非常出彩的地圖設計外,場景美術也確實很對味。另外,我覺得P的遊戲的故事劇本要比FS社的更好,不同於FS社的碎片劇本,P在深邃的世界設計下講了一個完整有趣的主線故事。

至於很有爭議的動作系統,在多次的補丁更新後,個人覺得算是優秀。雖然戰鬥節奏比較詭異,蓄力處決的設計很噁心,閃避性能過低,但是所有boss戰完整體驗下來,還是能給8分的。後期的女武神,神之手,無名人偶的場景設計其實很出彩。

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漫威蜘蛛俠2(PS5)

簡評:值得一玩的超英電影

大概是漫威鐵粉心目中的年度最佳。

遊戲整體很符合我對蜘蛛俠的想象,在高樓大廈間蕩蛛絲很刺激。遊戲的主線劇情就是常規的超級英雄套路,沒啥好說的,但是有些聚焦平凡人的支線劇情相當出彩,其中蘊含的人文關懷,甚至能引起我這個路人粉的共鳴。遊戲的動作系統算是易學難精的類型,高手能打的很漂亮,很有電影感,普通人就是感覺戰場混亂,只能XJB按。

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伊蘇10(PS5)

簡評:二次元玩家不容錯過的甜品

即使已經看過無數次,我依然會為了這樣充滿陽光和希望的旅途感動。

遊戲講述大名鼎鼎的紅髮色魔亞特魯青年時期的故事,時間線在伊蘇4代前往樹海之前。除了一如既往的系列爽快戰鬥外,伊蘇10塑造了個人2023年的最佳女主角,卡嘉。我甚至覺得這是卡嘉的冒險故事,亞特魯只是公主大人的陪襯。因為相比於戀愛感,故事強調的是兄弟情,所以可以用更多篇幅塑造一個角色,而不不是推動故事發展的工具人。

如果是二次元愛好者,伊蘇10是不容錯過的好遊戲。

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博德之門3(STEAM)

簡評:2023個人最佳

這個沒啥好說的,數不清的讚譽以及高活躍的玩家人數,已經說明了本作的含金量。博得3的劇本水平是整個業界最高的,它的網狀敘事結構,能真的讓玩家體驗到冒險旅途中的每個角色,最後收束到同一個地方的感動。如果你喜歡永生之酒和無頭騎士異聞錄之類的故事,那你一定會喜歡博德之門3的故事。

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oneshot(STEAM)

簡評:願你的未來充滿陽光

充滿創意的獨立遊戲,很適合在某個暖陽午後體驗的小故事,打破第四面牆的遊玩方式是你在其他大作中體驗不到的。獨立遊戲,就是這種充滿開發者個人印記的作品,對上電波,就是神中神。

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邪惡冥刻(STEAM)

簡評:打破第四面牆,遊戲與玩家對話

同樣是打破第四面牆的遊戲設計,相比故事驅動的oneshot,邪惡冥刻的打牌設計非常有趣,3種完全不同的遊戲場景切換,卡牌玩法的不斷進化,神秘的故事反轉,強烈推薦。

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潛水員戴夫(STEAM)

簡評:混合多種食材的精緻麻辣燙

混雜多種模擬經營玩法的像素風遊戲,可以種田,可以經營餐館,可以養魚,可以海底探險,可以打boss,甚至還有一個有趣的主線故事!都有這麼多食材了,還要啥自行車啊!

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宿命殘響(STEAM)

簡評:讓人欲罷不能的扭曲JRPG

另一個世界的神之天平,德國開發者獨立製作7年的作品,傾注了一個人對異世界全部熱情和幻想。作為獨立遊戲,優點和缺點都很突出。繁瑣無趣的機甲系統,流暢精彩的劇情,配角塑造薄弱,扭曲豐滿的主角設計。還是那句話,獨立遊戲,得對上電波。

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星之海洋2(switch)

簡評:十個菜雞居然妄想統治銀河

能被重置3次的經典JRPG,肯定有體驗一次的價值。遊戲從劇情,音樂,戰鬥到人社都透露著經典,這同樣意味著沒有驚喜。故事本事是boy meets girls的經典架構,表面主線是殺死統治世界的魔王,其中填充著諸多角色的個人故事,裡面還有需要玩家探索的隱藏的世界真相。官方宣傳99個結局,由此可見這遊戲的內容量之大。

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重返未來1999(手遊)

簡評:氣質獨特的二遊仙人掌

作為曾經的從業者,每年都要玩不少手遊,屬實是精神汙染。對於國內商業手遊這種賭場上面蓋青樓的本質,實在是深惡痛絕。1999算是今年少有的我堅持玩下去的手遊了,輕度玩法+不錯的劇情,看得出開發者是想在商業手遊這個大染缸裡面,試圖表達出一些自己的思考,還算不錯。

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