【PC游戏】我的2023年游戏碎碎念


3楼猫 发布时间:2023-12-28 04:00:52 作者:自1874 Language

在广州某游戏公司呆了三年,实在受不了买量游戏的精神摧残,今年终于离职,在家爽玩了半年,好好洗涤了一下灵魂,通关了不少在waiting list上呆了好长时间的游戏。在年终即将要来之际,回顾总结一下今年印象深刻的游戏

PS:以下都是个人碎碎念,不涉及剧透,不写评分~


【PC游戏】我的2023年游戏碎碎念-第0张

2023的异界游记


血缘诅咒(PS5)

简评:得不到的永远在骚动

大名鼎鼎的血缘,游戏本身不必多说,各种测评赞誉数不胜数,基本是PS玩家必须体验的游戏,美术风格和动作系统都是顶尖,诡秘的亚楠和魂系特有的叙事风格结合的相当完美。作为克苏鲁神话的新时代再演绎,带着不可名状的危险美感,对于洛夫克拉夫特粉丝来说,确实是饕餮盛宴。同时作为PS独占游戏,每次上PC的新闻,都能钓起一池塘的鱼,可见有多少玩家对血缘求而不得。

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地平线2-西部禁域(PS5)

简评:游戏工业技术的代表作品

独树一帜的世界观设计,原始+机械混合,有一种瓦坎达的美。除了主角审美见仁见智外,在众多开放世界3A游戏中,也是很值得体验的一个作品。游戏整体和PS机能结合的相当完美,探索世界途中的手柄反馈能让人觉得买PS5物超所值。

但是作为游戏工业的代表,玩起来也有一种吃连锁火锅店的感觉,很好很大众,但是总觉得少了点“特别的味道”。剧情的矛盾是聚焦在人与人的斗争上,可是我更想看看这个奇怪迷人的机械生态系统,而不是部落大乱斗。

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卧龙-苍天陨落(PS5)

简评:门槛低一些的只狼代餐,仁王Like作品

作为PS平台首发玩家,肝了20个小时就白金了,趁着还有热度转手,居然赚了20块(笑)。可见这游戏本体体量确实不大,不过动作系统可玩性相当不错,化劲很有打铁的快感,部分boss设计也是可圈可点(吕布好评)。除了首发价格高外,作为只狼的代餐相当不错,况且还有XGP可以选择。普通玩家建议等终极版,整合所有DLC后,内容量会有质的提升。

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八方旅人2(PS5)

简评:日式奇幻的新时代演绎

喜欢JRPG的玩家大概率会喜欢八方旅人,王道剧情+像素+回合制+策略养成,要素拉满。

游戏不过是一个打败大魔王拯救世界的故事,作为结局并不重要,迷人的是相遇又别离的旅途本身。每个一起旅行的伙伴,都是自己故事舞台的主角,也可能是他人故事的配角,在HD-2D的世界伴随动听的BGM,为玩家展现异世界的美。

唯一的遗憾是,世界主线没有和8个角色的个人故事形成很好的收束。如果能让拉瑞安指导一下剧本,就太好了。

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生化危机4-重制版(PS5)

简评:适合新玩家入坑的轻恐怖游戏

卡婊家的冷饭确实好吃,也给业界开了一个好头,让不少老游戏在新时代技术的加持下重获新生。对于玩家而言,游戏嘛,好玩最重要,至于是冷饭还是新菜又不重要。

说回生化4,在整个系列恐怖程度中位居中游,操作对于新时代玩家来说是很熟悉的越肩射击,剧情流畅不拖沓,以及最重要的是,为玩家贡献了两个新老婆。王姐姐和艾什莉,一个扮演霸总,一个扮演邻家小妹,这哪个游戏宅遭得住啊!不得不说,日厂在设计女性角色这方面是真的经验丰富,在发达的教育行业加持下,很清楚男人的梦中情人有哪些特点。而美女+丧尸,是必定能让玩家高潮的万能公式。生化系列的含米青量,可见一斑。

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对马岛之鬼(PS5)

简评:和风日式的艺术品

对马岛之鬼相当完美的展示了为什么电子游戏可以被称作第九艺术。骑马在漫无边际的芦苇丛中飞驰,耳边是悠扬的海风,心里是战斗的渴望。这种鲜血+美景的组合,很有白鸽+教堂的味道,带给我相当强烈的震撼。

游戏的剧情取材自真实历史,讲述一段反抗侵略者的故事,单纯看游戏本身,很能引起我的共鸣。领外,这种用游戏来表现民族风气,宣传传统文化的方法,其实为国产游戏的发展指了一条明路。我在玩对马岛的时候,一方面为和风的美惊叹,另一方面也在强烈期待一款国风的“对马岛之鬼”,甚至觉得只是“国风换皮”也行。

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最终幻想16(PS5)

简评:有点遗憾的鬼泣式最终幻想

顶尖的boss战斗演出,华丽的战斗系统,虎头蛇尾的剧情,有失水准的角色设计,以及王道的日式奇幻剧本内核,组成了这部稍有遗憾的最终幻想。如果这不是最终幻想,其实是一部相当不错的作品,可惜我对最终幻想这个IP有太多期待,总觉得它应该是完美的。

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十三机兵防卫圈(PS5)

简评:有一些叙事诡计,只有游戏这种载体才能完美演绎

今年玩过的最佳游戏剧本,完美阐释了,有一些故事,只能通过游戏这种载体,才能完美讲诉。喜欢命运石之门,混沌之脑之类作品的玩家,同样会爱上十三机兵防卫圈。

另外,喜欢扭曲恋爱的玩家,应该也能从游戏中体验到别样的快感。

过去的我,和现在的我专一地爱上不同的男人,如果两个我出现在同一时空间下,请问我是纯爱战士还是牛头人

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恶魔之魂(PS5)

简评:重新装修的旧船

魂系列的开山鼻祖,更适合作为系列粉丝去瞻仰一下的老祖宗,其本身和后来的魂系列还是有差距的。除了一脉相承的黑暗深邃世界设计,以及恢弘的场景艺术,以及坑人陷阱外,作为系列重点的boss战,恶魂让我不甚满意。就像玩过世界top过山车后,再去坐欢乐谷儿童小火车一样,就是不够刺激。

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匹诺曹的谎言(PS5)

简评:优秀的血缘代餐

魂血狼环的成功,自然吸引了不少模仿者,P算是其中相当优秀的后继者。除了非常出彩的地图设计外,场景美术也确实很对味。另外,我觉得P的游戏的故事剧本要比FS社的更好,不同于FS社的碎片剧本,P在深邃的世界设计下讲了一个完整有趣的主线故事。

至于很有争议的动作系统,在多次的补丁更新后,个人觉得算是优秀。虽然战斗节奏比较诡异,蓄力处决的设计很恶心,闪避性能过低,但是所有boss战完整体验下来,还是能给8分的。后期的女武神,神之手,无名人偶的场景设计其实很出彩。

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漫威蜘蛛侠2(PS5)

简评:值得一玩的超英电影

大概是漫威铁粉心目中的年度最佳。

游戏整体很符合我对蜘蛛侠的想象,在高楼大厦间荡蛛丝很刺激。游戏的主线剧情就是常规的超级英雄套路,没啥好说的,但是有些聚焦平凡人的支线剧情相当出彩,其中蕴含的人文关怀,甚至能引起我这个路人粉的共鸣。游戏的动作系统算是易学难精的类型,高手能打的很漂亮,很有电影感,普通人就是感觉战场混乱,只能XJB按。

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伊苏10(PS5)

简评:二次元玩家不容错过的甜品

即使已经看过无数次,我依然会为了这样充满阳光和希望的旅途感动。

游戏讲述大名鼎鼎的红发色魔亚特鲁青年时期的故事,时间线在伊苏4代前往树海之前。除了一如既往的系列爽快战斗外,伊苏10塑造了个人2023年的最佳女主角,卡嘉。我甚至觉得这是卡嘉的冒险故事,亚特鲁只是公主大人的陪衬。因为相比于恋爱感,故事强调的是兄弟情,所以可以用更多篇幅塑造一个角色,而不不是推动故事发展的工具人。

如果是二次元爱好者,伊苏10是不容错过的好游戏。

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博德之门3(STEAM)

简评:2023个人最佳

这个没啥好说的,数不清的赞誉以及高活跃的玩家人数,已经说明了本作的含金量。博得3的剧本水平是整个业界最高的,它的网状叙事结构,能真的让玩家体验到冒险旅途中的每个角色,最后收束到同一个地方的感动。如果你喜欢永生之酒和无头骑士异闻录之类的故事,那你一定会喜欢博德之门3的故事。

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oneshot(STEAM)

简评:愿你的未来充满阳光

充满创意的独立游戏,很适合在某个暖阳午后体验的小故事,打破第四面墙的游玩方式是你在其他大作中体验不到的。独立游戏,就是这种充满开发者个人印记的作品,对上电波,就是神中神。

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邪恶冥刻(STEAM)

简评:打破第四面墙,游戏与玩家对话

同样是打破第四面墙的游戏设计,相比故事驱动的oneshot,邪恶冥刻的打牌设计非常有趣,3种完全不同的游戏场景切换,卡牌玩法的不断进化,神秘的故事反转,强烈推荐。

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潜水员戴夫(STEAM)

简评:混合多种食材的精致麻辣烫

混杂多种模拟经营玩法的像素风游戏,可以种田,可以经营餐馆,可以养鱼,可以海底探险,可以打boss,甚至还有一个有趣的主线故事!都有这么多食材了,还要啥自行车啊!

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宿命残响(STEAM)

简评:让人欲罢不能的扭曲JRPG

另一个世界的神之天平,德国开发者独立制作7年的作品,倾注了一个人对异世界全部热情和幻想。作为独立游戏,优点和缺点都很突出。繁琐无趣的机甲系统,流畅精彩的剧情,配角塑造薄弱,扭曲丰满的主角设计。还是那句话,独立游戏,得对上电波。

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星之海洋2(switch)

简评:十个菜鸡居然妄想统治银河

能被重置3次的经典JRPG,肯定有体验一次的价值。游戏从剧情,音乐,战斗到人社都透露着经典,这同样意味着没有惊喜。故事本事是boy meets girls的经典架构,表面主线是杀死统治世界的魔王,其中填充着诸多角色的个人故事,里面还有需要玩家探索的隐藏的世界真相。官方宣传99个结局,由此可见这游戏的内容量之大。

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重返未来1999(手游)

简评:气质独特的二游仙人掌

作为曾经的从业者,每年都要玩不少手游,属实是精神污染。对于国内商业手游这种赌场上面盖青楼的本质,实在是深恶痛绝。1999算是今年少有的我坚持玩下去的手游了,轻度玩法+不错的剧情,看得出开发者是想在商业手游这个大染缸里面,试图表达出一些自己的思考,还算不错。

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