输出机制
治愈之手如何打出输出
首先我们来看近战引导下的治愈之手输出是怎么来的
他先由灼热之光节点从纯粹质量变为有伤害,再由炽天使之刃节点从法术伤害转为近战伤害,最后由不屈祈祷节点变为引导一秒四次的自释放。
在法术伤害变为近战伤害前,法术伤害本身还有一个巨大的提升途径,请看节点邪恶根源
所以我们需要提高自己的治疗效果,包括技能树里所有提高治疗效果的节点,这个上文已经说了,包括职业天赋树里所有提高治疗效果的节点,包括装备上可以提高治疗效果的部位比如项链戒指遗物,还包括可以提供治疗效果的神像。
我目前大约面板大约1200%治疗效果提高,加上技能树的118%,合计1300%左右,转化为260点法术伤害,再转化为260点近战伤害。
第二个伤害来源是武器的点伤部分,我们需要带高点伤武器。
近战治愈之手没有主属性加成,其他伤害提升办法和普通技能一致,比如近战伤害,火焰伤害,引导伤害这一组inc。
他还有一套独特的more伤,是技能树中的节点教士之怒。
这组more伤提升需要我们尽量带增益标签的技能,除了治愈之手本身外,我们应该带上神圣光环,希望印记,以及战旗节点强化的标枪投掷,此时标枪投掷也会有增益标签。
这样子就直接提供了80%的more伤。
值得一提的是,每次引导(每次按下引导技能直到松开引导技能),不管持续多少时间,都只算一次近战攻击。这样一来,守卫天赋中3秒一次提供增伤的节点以及单手剑时停错觉的增伤特别适合本BD。