今天是《艾爾登法環》發售兩週年整!創造魂系全新歷史


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 04:39:05 作者:雲子團 Language

2022年2月25日,集魂系遊十數年之大成的《艾爾登法環》發售,今天是《艾爾登法環》發售兩週年。

《艾爾登法環》作為宮崎英高在魂系遊戲領域深耕十年所有成果的集大成之作,無論在遊戲體量、複雜程度、背景故事的規模、遊戲營收、玩家群體規模、遊戲熱度維持時間哪一方面都做到了魂遊戲以往從未達到的高度。創造了魂系遊戲的全新歷史、創造了fromsoftware的全新歷史。

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從銷量上看

根據萬代前幾天的新聞稿,《艾爾登法環》發售兩年來銷量已經突破2300萬。不僅是魂遊戲有史以來的最高峰,也帶動萬代南夢宮的營收、股價達到了新高度。


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並且,相比一般遊戲靠長期打折換來的銷量突破節點不同,自《艾爾登法環》發售以來,遊戲打折力度有限,且發售一個月內遊戲銷量就突破了1200萬。可以說,《艾爾登法環》這2300萬帶來的營收分量,是實打實的。

平均一年一千多萬的銷量已經是妥妥的世界性ip的影響力水平,《艾爾登法環》在商業上取得了可以說是驚人的成就。


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從體量上看

得益於托爾金之後西式奇幻文學領域最知名的筆桿子之一喬治RR馬丁的助力,《艾爾登法環》的背景故事之宏大、上下歷史之長、代表陣營之多、出場種族人物之豐富、關係之糾結均是魂系歷史之最。

巨龍時代、星星時代、黃金樹時代、法環破碎時代,層次豐富且漫長的前朝歷史給了遊戲背景無比的恢弘感。


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得益於此,《艾爾登法環》的遊戲規模也在描繪遊戲故事的情況下達到了歷史之最。遊戲除了交界地九大區域外,還額外提供天上地底四個區域的體量。遊戲地圖規模魂系史上最大。

武器種類、法術禱告數量都在前幾作的基礎上發揚光大,洛斯里克的直劍、如蜜的雙手大劍、仙峰寺的腳法、傳家寶月光大劍,均在《艾爾登法環》係數登場。

野外監牢、礦洞墓地、主線半神。boss數量史無前例,光有成就的bosss就有30個,帶血條的boss更是突破100個。

整個《艾爾登法環》就是宮崎英高在遊戲界這十幾年積累創下的主題樂園。


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從熱度上看

遊戲在首發期最高峰同時在線人數最高達到了95萬人,位列steam歷史第六位(幻獸帕魯發售後降至第七)。前幾天dlc首支預告發布後,遊戲銷量再次達到前三。當下遊戲在線平均依然保持在10萬人上下。


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圍繞著遊戲劇情研究、boss的打法攻略、武器的對比、美術的賞析等等“環學家”在遊戲發售兩年後依然層出不窮。

如果說當年《黑暗靈魂3》憑藉骨折的折扣,耗時四年才在2020年突破一千萬還算不得破圈的話。那麼《艾爾登法環》是徹徹底底火出了圈,火出了界。將魂遊戲這一類型正式搬上了世界級ip的位置上。是無數年輕人的第一款魂遊戲。

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雖然《艾爾登法環》依然存在閹割嚴重,部分設計粗糙,後期乏味等缺點。

但在這個遊戲界行業水平大幅搖擺,質量不穩的當下,看到魂遊戲不斷憑藉出色的遊戲性、超脫的審美和不斷的創新逐漸從小眾遊戲變成世界級ip,賺得盆滿缽滿,作為玩家看到這種正向循環自然是高興的。

每當一個好遊戲名利雙收對所有玩家而言都是好消息,這意味著廠商有更多的資金去做出更優秀的作品。


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遊戲已宣佈DLC“黃金樹幽影”將在6月21日發售,全新的boss,全新的場景地圖,全新的武器種類、全新的劇情,回顧《艾爾登法環》的這兩年,是fs社突破自我的兩年,是宮崎英高登上山尖的兩年,是魂系這類型真正走向世界的兩年,也是筆者玩電子遊戲以來最開心的兩年,期待fromsoftware再次為我們奉上一場盛宴。


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