現在還有人在乎遊戲本身給人帶來靈魂的觸動嗎|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-14 02:48:54 作者:Water Language

論壇裡面的帖子,百分之九十都是在狂噴福利狂噴bug,是否還有人記得2-11當局長問及灰髮少女的名字時,執念回家的少女的微笑,以及四個字的回答:“我忘記了……“現在還有人在乎遊戲本身給人帶來靈魂的觸動嗎|無期迷途 - 第1張

現在還有人在乎遊戲本身給人帶來靈魂的觸動嗎|無期迷途 - 第2張
是否還有玩家在意這樣靈魂的觸動嗎。這一場景給我帶來了很大的震撼,在從審訊完海拉之後得知辛迪加的背景後,故事進入第二章尾聲。前幾關一直在鋪墊少女對於生的執念,對於回去的渴望。當真正人生到了彌留之際,在自己生命的最後決定站出來為自己,為自由而活的時候,她連自己的名字都不記得了。當時看完這段劇情,我沉默了許久。在人物刻畫飽滿的背景下,整個故事推向高潮的之時,這簡單四個字帶來的衝擊力,讓人唏噓不已。在受到如此觸動之後,我已經不在乎又幾金,練度如何了。一款遊戲結合精緻有力的美術配音和走心的劇情,能夠給我帶來如此靈魂上的觸動,足矣。

看著論壇一邊倒的輿論風向,決定還是寫下這段文字,與諸位理性的朋友分享。
現如今整個快餐式文化盛行,短視頻的興起讓整個社會的娛樂過於的快速、浮躁、低級。在書是主流娛樂媒介的年代,人們會更加平靜的沉浸在書中描繪的意境之中。隨後到來的電視劇電影將閱讀完一本書的時間從月為單位加速到了小時。而短視頻媒體更是將速度提到了極致,以分鐘為單位。現在人們分享的日常,早已經被短視頻男的賣蠢,女性熱舞取代。現代人包括我自己, 都更願意花時間在高效帶來快樂東西上。畢竟看搞笑視頻貓狗賣萌就能帶來迅速的快樂,誰還會願意花時間看書看電影思考呢。
回到遊戲本身上,曾經記得明日方舟還是雲圖計劃新出的時候,和朋友聊天聊這幾款遊戲,說極致說立繪說美術,大家都積極討論,而談及劇情的時候,一位朋友脫口而出:玩手遊誰幾把在乎劇情啊。
確實走心向劇情的手遊可能並不符合現在快餐文化的潮流。曾經我玩過的劇情非常走心的手遊,少女前線雲圖計劃可能現在還剩下老玩家自嗨;永遠的七日之都一個我認為劇情極其走心的手遊,現在已經面臨停服。但只有這種遊戲能給我帶來更深度成長久的愉悅,玩完這種遊戲可以留給我一些思考。所以我真心的希望無期迷途可以繼續不忘初心的做下去。
遊戲本身通過練度通過提高操作,用藍紫卡也可以擁有足夠好的體驗。很多玩家吐槽的2-9會分身得泥巴那一關,完全可以通過提升練度,多次嘗試通過。網上也有很多零氪教學。所以我認為抽卡和難度並不應該成為該款遊戲的噴點。至於bug我相信大多數玩家都並沒有受到很大影響。所以很多帖子的差評,是出於用心得評價,還是為了宣洩自己的浮躁與對生活的不滿,甚至只是享受網絡噴子的快感呢。遊戲好不好玩不重要,但是有自己不滿的地方就要惡意的攻擊宣洩自己的情緒,我覺得成熟高效一點的做法完全可以移步別的遊戲,比如一款遊戲叫上古王冠,爆率超高氪了就強,可能更適合追求爆率強度的玩家,我自己本身也在玩。沒必要在這裡委屈自己,畢竟打字噴兩句最後並不能改變什麼,帶來的更多是生活的空虛感吧。
最後,願我們大家都能玩到自己想完的遊戲,不抱有惡意攻擊自己不喜歡的,求同存異,世界和平。願無期迷途不忘初心越做越好。

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