本期上半要求我們同時有一定的對群、對單能力,以及較強的轉火能力。
第一間是恆常機關陣列,是老朋友了,主要考驗對單打樁能力和一定的轉火能力,以及對斬殺線的控制。
斬殺線控制體現在無相鐵拆解的這個過程;轉火體現在我們擊敗小擊兵後繼續對本體輸出這一過程。
全程有70%物抗,排斥物理隊。
12-2上分為3波
第1波:遺蹟重機×2,可以單純看作兩個木樁子,沒啥難度。
第2波:嗜雷·獸境獵犬×2,刷新在場地右側。
流血狗的流血效果無視護盾。
受到多次雷元素攻擊後會狂暴,故不推薦帶雷。
流血狗是基本沒法聚的,只能用手動聚怪,不要打散掉;要麼就是用範圍攻擊。
第3波:建造特化型機關·荒×2,刷新在場地左側。
荒性意味著它們使用冰元素。用冰元素的和上一期用火的不一樣,它不會連續開轉靠近我們,取而代之的是連續射擊。雖然運動有規律,但比起芒性機器,聚怪還是難了一點點。
分為4波怪
第1波,2個野伏眾。
第2波
機關·算力增幅器·荒×1
壓制特化型機關·荒×2
刷新在場地前方,和上1波的位置相近。
算力增幅器可以給敵人提供20%抗性提升,站在原地不會動。
其他兩個怪是遠程,它們壓制力比較強,注意利用AOE或者削韌攻擊。
荒性的壓制特化型機關使用火元素炮彈。
第3波
機關·算力增幅器·芒×1
攻堅特化型機關·荒×2
刷新在場地前方,和上1波的位置相近。
其他兩個怪是近戰,它們壓制力比較強,我們要注意規避和聚怪。
荒性的攻堅特化型機關使用雷元素攻擊。
第4波
鍍金旅團·魔巖役使×1
鍍金旅團·葉輪舞者×1
【深淵特化】開局就召喚厄靈。
刷新在場較前方,站位分散。
厄靈存在期間全抗+50%,且處於霸體狀態。
這間要注意轉波次的問題,AOE能力也非常重要,輸出的要求比較高。
下半綜合考驗我們的破巖盾能力、生存能力、對單輸出能力。
12-1下是2波怪,都刷新在場地中央。
怪物全水免,明顯排斥水元素輸出。
第一波:
濁水噴吐幻靈×1
第二波:
水形幻人×1
【深淵特化】招式威力更強;強化狀態持續兩套動作。
這是首個BOSS和小怪同時出現的深淵環境,不過水形幻人的血量是被削了的。
這一間雖然是兩波,但實際上也就是打樁而已,單純地考驗輸出能力、生存能力。
水形幻人自帶水附著,無法被砂糖、琺露珊以外的風系角色減火抗,利好非擴散減抗。
第三間是自律超算型場力發生裝置(以下簡稱“場力怪”)。
它也是地方傳奇,它機制和大世界是一樣的。
血量還是普通首領的級別,但它的重點在於破盾。
它會召喚20單位的巖盾,盾量是相當大的;這個巖盾不能用傷害破,必須用鈍擊或者特殊手段,才可以高效破除。
巖盾存在期間,所有抗性提升200%,所以,絕大部分玩家不要想著去硬打,打不動的!破完盾後它會有至少15秒不帶巖盾,在這個窗口期裡我們需要加緊輸出。
它屬於荒性,在破完盾後我們用芒性攻擊打一下它,就可以癱瘓它5秒,後續12秒內它的輸出能力會大幅下降。
BOSS周圍為失重環境,可以利用這一點破盾。
場力怪需要我們用高效破巖盾,同時對我們排軸能力有要求,需要我們抓住破盾的時機,上buff 的時機,能做到以上幾點就不難打。
「白石與黃銅的造像」
是4.6的新BOSS,擁有32單位的鉅額巖元素護甲,無法用傷害破除。
在有護甲期間,其輸出能力很強,同時擁有90%全抗,血量也比較高,不建議平民玩家去硬打。由於其盾量過高,故不推薦其他方法,建議直接帶巖系。
護甲被擊碎後10秒內陷入癱瘓,此時全抗會降低160%,是輸出的黃金階段。
但10秒還是比較短的,一定要排好隊伍的輸出軸。
每30秒,BOSS都會召喚1個諧振器,用6次任意攻擊可破壞,破壞後可破除20%護甲值。
總之,這個BOSS有巖隊就是無腦打;不用巖隊則要考慮隊伍中帶巖系對策卡,並要安排輸出軸,在10秒內儘可能多打輸出。