本期上半要求我们同时有一定的对群、对单能力,以及较强的转火能力。
第一间是恒常机关阵列,是老朋友了,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
斩杀线控制体现在无相铁拆解的这个过程;转火体现在我们击败小击兵后继续对本体输出这一过程。
全程有70%物抗,排斥物理队。
12-2上分为3波
第1波:遗迹重机×2,可以单纯看作两个木桩子,没啥难度。
第2波:嗜雷·兽境猎犬×2,刷新在场地右侧。
流血狗的流血效果无视护盾。
受到多次雷元素攻击后会狂暴,故不推荐带雷。
流血狗是基本没法聚的,只能用手动聚怪,不要打散掉;要么就是用范围攻击。
第3波:建造特化型机关·荒×2,刷新在场地左侧。
荒性意味着它们使用冰元素。用冰元素的和上一期用火的不一样,它不会连续开转靠近我们,取而代之的是连续射击。虽然运动有规律,但比起芒性机器,聚怪还是难了一点点。
分为4波怪
第1波,2个野伏众。
第2波
机关·算力增幅器·荒×1
压制特化型机关·荒×2
刷新在场地前方,和上1波的位置相近。
算力增幅器可以给敌人提供20%抗性提升,站在原地不会动。
其他两个怪是远程,它们压制力比较强,注意利用AOE或者削韧攻击。
荒性的压制特化型机关使用火元素炮弹。
第3波
机关·算力增幅器·芒×1
攻坚特化型机关·荒×2
刷新在场地前方,和上1波的位置相近。
其他两个怪是近战,它们压制力比较强,我们要注意规避和聚怪。
荒性的攻坚特化型机关使用雷元素攻击。
第4波
镀金旅团·魔岩役使×1
镀金旅团·叶轮舞者×1
【深渊特化】开局就召唤厄灵。
刷新在场较前方,站位分散。
厄灵存在期间全抗+50%,且处于霸体状态。
这间要注意转波次的问题,AOE能力也非常重要,输出的要求比较高。
下半综合考验我们的破岩盾能力、生存能力、对单输出能力。
12-1下是2波怪,都刷新在场地中央。
怪物全水免,明显排斥水元素输出。
第一波:
浊水喷吐幻灵×1
第二波:
水形幻人×1
【深渊特化】招式威力更强;强化状态持续两套动作。
这是首个BOSS和小怪同时出现的深渊环境,不过水形幻人的血量是被削了的。
这一间虽然是两波,但实际上也就是打桩而已,单纯地考验输出能力、生存能力。
水形幻人自带水附着,无法被砂糖、珐露珊以外的风系角色减火抗,利好非扩散减抗。
第三间是自律超算型场力发生装置(以下简称“场力怪”)。
它也是地方传奇,它机制和大世界是一样的。
血量还是普通首领的级别,但它的重点在于破盾。
它会召唤20单位的岩盾,盾量是相当大的;这个岩盾不能用伤害破,必须用钝击或者特殊手段,才可以高效破除。
岩盾存在期间,所有抗性提升200%,所以,绝大部分玩家不要想着去硬打,打不动的!破完盾后它会有至少15秒不带岩盾,在这个窗口期里我们需要加紧输出。
它属于荒性,在破完盾后我们用芒性攻击打一下它,就可以瘫痪它5秒,后续12秒内它的输出能力会大幅下降。
BOSS周围为失重环境,可以利用这一点破盾。
场力怪需要我们用高效破岩盾,同时对我们排轴能力有要求,需要我们抓住破盾的时机,上buff 的时机,能做到以上几点就不难打。
「白石与黄铜的造像」
是4.6的新BOSS,拥有32单位的巨额岩元素护甲,无法用伤害破除。
在有护甲期间,其输出能力很强,同时拥有90%全抗,血量也比较高,不建议平民玩家去硬打。由于其盾量过高,故不推荐其他方法,建议直接带岩系。
护甲被击碎后10秒内陷入瘫痪,此时全抗会降低160%,是输出的黄金阶段。
但10秒还是比较短的,一定要排好队伍的输出轴。
每30秒,BOSS都会召唤1个谐振器,用6次任意攻击可破坏,破坏后可破除20%护甲值。
总之,这个BOSS有岩队就是无脑打;不用岩队则要考虑队伍中带岩系对策卡,并要安排输出轴,在10秒内尽可能多打输出。