《火焰纹章 Engage》评测:我是神龙,我现在就想“下棋”


3楼猫 发布时间:2023-02-04 16:17:14 作者:新手小乌贼 Language

战棋类游戏爱好者不容错过。

作为战棋类游戏的先驱和佼佼者,《火焰纹章》系列历经了三十余年的发展,各代作品都收获了不少玩家的喜爱。


然而,在任天堂初次公布《火焰纹章 Engage》时,我的期待值并不高。

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我记得游戏的首支宣传片中,就出现了「马尔斯」「西格尔特」「赛莉卡」等人的形象,这些角色都是《火焰纹章》以往各部作品的主角。当时我不由地担心,这部名为《Engage》的新作,能够承载起前作中的经典人物吗?

事实证明我多虑了。透过「纹章士」的设定,《火焰纹章 Engage》将前作主角与本传剧情联系了起来。更重要的是,本作是一款讲求“结合”策略,强调对弈乐趣的游戏。战斗时的紧张刺激,达成目标后的高成就感,都让我大呼过瘾。

强力的「纹章士」

《火焰纹章 Engage》的最大特色,就是团队成员与前代英雄们共同作战。只要佩戴了相应戒指,我方单位就能召唤出前作中的经典人物,也就是所谓的「纹章士」。

无论是游戏的主线剧情,还是实际的游玩体验,「纹章士」都起到了非常重要的作用。

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「初始纹章士 马尔斯」登场

剧情方面,《Engage》拥有独立的世界观和主线故事。主角「琉尔」登场时便拥有神龙之力,他可以让寄宿在戒指中的「纹章士」现形。随着越来越多的「纹章士」登场,「琉尔」也会重新认识自己的力量。

在推进剧情的过程中,「纹章士」们常常扮演朋友和指引者的角色,尤其是「初始纹章士 马尔斯」与「觉醒纹章士 露琪娜」。这两位英雄对「琉尔」的成长起到了很大影响。

但其他「纹章士」没能给我留下深刻的印象。虽说我之前玩过一些《火焰纹章》游戏,也知道「赛莉卡」「艾克」等人的传奇,但他们在《火焰纹章 Engage》中并没有多少镜头,对剧情的推动作用也不如「马尔斯」来得明显。

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「琉尔」与「马尔斯」共同作战

在实际游玩时,每位「纹章士」都能展现出超凡的实力,这也是《火焰纹章 Engage》的惊艳之处。制作组对前代英雄们的能力进行了精心设计,并且不限制搭档的范围。玩家可以将任意本篇角色与任意「纹章士」组合,开发出各种各样的套路。


佩戴戒指后,我方单位能获得「纹章士」的能力加成,比如「马尔斯」可以让佩戴者的回避率大幅上升,轻松躲开敌人的攻击。玩家既能让「马尔斯」协助主角「琉尔」,提高「琉尔」的生存能力,也能让「马尔斯」与我方骑士结伴,让骑士变成一个“能打能躲又能跑”的单位。

除了增强能力,「纹章士」还能与戒指的佩戴者相互“结合”,直线提升我方的战力。“结合”状态下的单位拥有特殊的外观,还可以不受职业制约,使用更多种类的武器。所以在《火焰纹章 Engage》中,玩家能经常遇见“剑客拉弓箭,小偷放魔法”的情景。这种设计颇具新意,而且让战斗策略变得更加丰富。

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盗贼「尤娜卡」可通过「纹章士」释放魔法

不同「纹章士」还拥有各自独特的「结合技」,可以让同伴实现远程打击、全图支援、再次移动等效果。我自己很喜欢「烈火纹章士 琳」的「流星群」,这个技能可以让“结合”单位释放弓箭五连击,攻击力度与范围都相当可观,能够迅速解决棘手的敌人。

在能力与技能的双重加持下,「纹章士」为玩家带来了广阔的策略空间,也让战场上的局势更加复杂多变。「纹章士」运用得当的话,玩家能够更轻松地把握主动权,从博弈中感受到刺激与爽快。

不过,获得这种快感得达成一个前提,那就是彻底熟悉每位「纹章士」的功能特性。鉴于本作的「纹章士」已有十多位,部分技能的结算规则又比较复杂,所以即便到了流程的前中期,还是会有玩家搞不明白某些「纹章士」应该怎么用。只有多加练习,玩家才能发挥出「纹章士」们的全部实力。

让战斗更激烈

自 1990 年首作问世以来,《火焰纹章》就确立了“回合制”与“多兵种”的基础框架,今年的《火焰纹章 Engage》也不例外。

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对局界面没什么改变

和系列前作一样,《Engage》拥有多样的兵种设定,每种职业都有独特的作战风格。骑士能够保持超高的机动性;重甲兵能抵挡不少敌人的攻击;魔道师可以打出相当高的伤害……玩家在团队阵容的基础上,制定策略对抗强大的敌人,这一直是游玩《火焰纹章》的核心乐趣。

不过在战斗机制方面,《Engage》加入了一些新东西。除了前文提及的「纹章士」,本作的角色们还拥有各自的「战斗类型」和「特技」,这些要素让游戏的趣味性更上一层楼。

我自己游玩时,特别喜欢战斗类型为「连携」的角色。只要队友向射程内的敌人发起攻击,「连携」单位就能自动参与战斗,施加追加攻击。这种擅长“夹击”的单位往往能发挥牵制和补刀的双重作用,让玩家更快打开局面。

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  「连携」角色参与攻击  

「特技」类似于每位角色自身的天赋,可以在满足条件时触发。不同「特技」也对应着不同效果,有些能够提升能力,有些能够减免伤害。在升级转职和「纹章士」的加成下,每位角色都能解锁更多更强大的「特技」,甚至达成一些特殊的战术。

还有一个重要的细节,就是经典的“枪斧剑”武器三角克制在本作回归。进攻单位持有克制对方的武器,不仅能提升攻击的命中率,还会打落敌人手中的装备,使其陷入无法反击的「Break」状态。

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陷入「Break」状态后无法还手

以上各种机制既适用于我方成员,也会被敌军利用。这样一来,玩家必须去想更多问题:该派遣哪些角色迎敌?每个角色该配备什么样的武器?对方的武器类型占优,但命中率比较低,这一次该不该赌?

有些朋友看到这里,或许会露出不屑的神情:想这么多干吗?冲上去干就行了!但在我看来,战棋类游戏的特色就是让玩家进行全局思考,从而体会到“运筹帷幄”的快感。

从这个方面来说,《火焰纹章 Engage》的品质堪称精良。主线后期的几个关卡,会出现相当复杂的局面。全队硬莽的战略不会把把都奏效,我方单位的进攻有可能失手,敌方 BOSS 的“多血条”也让攻坚扣人心弦。如果玩家顶住压力打通流程,就会在最后收获畅快淋漓的感觉。

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当然,如果玩家对当前实力不自信,还可以在关卡的间隙打两盘遭遇战,给全队刷刷经验。但在遭遇战前夕,玩家也得做好万全准备。一旦掉以轻心,我方阵型就会在敌军的猛烈攻势前土崩瓦解。

所以,如果你是那种喜欢挑战的游戏玩家,那我一定要推荐你试试这作的遭遇战。外传章节同样值得游玩,即便是普通难度,倾巢而出的敌兵仍会让人直呼“卧槽”。只有熟练掌握各种对弈技巧,才能在对局时占得上风。

空中“加油站”

凭借多样且精巧的机制,《火焰纹章 Engage》的战斗可谓“挑战”与“乐趣”并存。而在战斗之外,制作组也为玩家们准备了一些社交养成内容。

这些内容主要集中在「索拉涅尔」。这是一座浮空城堡,也是团队的整备基地。随着流程推进,「索拉涅尔」会开放各种各样的设施,例如武器店、锻造店、餐厅,甚至还有宠物牧场。

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牧场能收留一些小动物

「索拉涅尔」的存在,能让玩家在对战之余,更轻松地享受游戏。它正是玩家自己的“休息站”。

对战斗略微厌倦时,玩家就能在「索拉涅尔」闲逛一会儿。或是与朋友们交谈;或是去打造一把趁手的武器;又或是在牧场里与小动物们互动。激烈的战斗后,玩家可以用不一样的方式继续体验游戏,聆听着舒缓的音乐,感受到些许惬意。  

本作的社交环节比前作《火焰纹章 风华雪月》简单不少。遇到其他同伴时,主角可以直接赠送礼物,提升双方的情谊。不送礼也没啥关系,只要共同出战,角色间的羁绊值自然会提高。

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玩家还能送一些特殊的“礼物”

另外「索拉涅尔」还包含了钓鱼、飞龙射击、筋肉体操等小游戏,操作简单的同时还会提供奖励。但我自己对这些小游戏可提不起兴趣,因为它们的内容比较单调,奖励的物品也一般。如果真想增强角色实力,我宁愿多打两把「战斗试炼」。

「战斗试炼」的内容隐藏在基地的「试炼别屋」中。玩家能通过连续战斗挑战极限,也能与他人接力闯关。可以说,「战斗试炼」增加了游玩者的刷级手段,又能让人体会到联机的乐趣。

其实从整体上看,《火焰纹章 Engage》的核心环节还是在于战斗,基地互动大多只起辅助作用。只要玩家乐意,就可以跳过这些互动。「索拉涅尔」的规模虽比不上前作的大修道院,但我也不用像贝雷特那样,天天操心学生们丢了什么东西。

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打累了可以在基地随便走走

游玩新作时,我可以专心研究武器相克和兵种特性,一口气投入到各种战斗中。对于那些热爱对战却不喜欢社交的玩家,《火焰纹章 Engage》的内容编排足以让他们满意。

剧情糙了点

与系列前作一样,《火焰纹章 Engage》讲述了一个正邪势力对抗的故事。身为万人敬仰的神龙,主人公「琉尔」将会结识世界各地的伙伴,借助「纹章士」的力量讨伐邪龙。

我现在已经打通了游戏的主线剧情。平心而论,《火焰纹章 Engage》的剧本没有太大的毛病。编剧基本把握住了叙事节奏,该铺垫的时候铺垫,该高潮的时候高潮。各项设定也是融洽的,没出现自相矛盾之处。

但这不是说本作的故事有多精彩。回味之时,我发觉《火焰纹章 Engage》的叙事风格还是保守了些,套路化的问题也比较严重。

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其实为《火焰纹章 Engage》编写剧本,绝不是一件容易的事。我在《三角战略》的评测文中提到过,战棋类游戏能够容纳诸多人物登场演出,这个特色本身是对游戏编剧的挑战。

而在《Engage》中,编剧既要塑造本篇角色们的形象,又要尊重「纹章士」们的设定。光是处理好这么多人物之间的关系,就相当费劲了。

因此,本作的编剧选择了一种“退而求其次”的思路。具体而言,就是以主角「琉尔」为中心展开剧情,让同伴间的情谊和「纹章士」的牵绊都通过「琉尔」的言行呈现出来。这样一来,编剧巧妙回避了前代英雄们的繁杂背景,又能讲出一个有头有尾的新故事。

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女性「琉尔」初看起来憨憨的,习惯后就无所谓了

但这种思路也有短板。最明显的一点就是,其他人物的出场镜头与「琉尔」相比严重不对等,伙伴们在主线中的描写往往一笔带过,很难让人留下印象。

「纹章士」的形象塑造也出现了相同的问题。「马尔斯」与「露琪娜」同主角「琉尔」关系最近,自然得到了编剧的额外照顾。相较之下,另一些「纹章士」在剧情上只是跑个龙套,缺乏应有的存在感。

事实上「琉尔」的同伴们并非毫无个性。如果玩家不着急通关,可以翻阅下支援对话与伙伴手册,里面藏着许多小彩蛋。「纹章士」的事迹也通过外传得到补充,玩家可以借此了解前作主角们的一些过往。

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同伴们都有自己的故事

令人遗憾的是,编剧没有,也无法将这些内容塞入主线中,只能将它们安插在其它环节上,待玩家自己发掘。我理解制作组为此做出的妥协,但我还是希望在主线中看到更多更立体的角色,而不是现在寥寥数笔的勾勒。

另外就本篇剧情而言,编剧也没能处理好所有细节。前中期的叙事比较自然,后期的展开就有点“放飞自我”了。无论是桥段本身还是前后的铺垫,都给人一种唐突的感觉。因此,《火焰纹章 Engage》的故事虽有可圈可点之处,但还谈不上令人震撼。

最后,如果有人想通过这部作品了解前代主角们的经历,那我还是劝一句“省省心”,直接去玩原作更合适。

结语

尽管《火焰纹章 Engage》存在一些缺憾,但丰富的游戏性已经证明了这部作品的价值。我在游玩体验时,时常察觉到自己眉头紧绷,手心冒汗。这正是我全身心投入对局的状态。毫无疑问,《火纹纹章 Engage》可以做到更好,但现在的它已经值得大家好好尝试了。


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