【飛飛公司】沒有機場的蘇州,在這裡成為了交通大鱷


3樓貓 發佈時間:2023-05-25 10:30:18 作者:墨談墨話 Language

如果你有著一家航空公司,會怎麼建設他?

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【極簡的畫面,輕鬆的音樂】

遊戲的整個畫面都是擺在一張巨大的世界地圖上,玩家可以利用鼠標或者鍵盤來切換視角。遊戲的地圖非常詳細,甚至讓筆者在遊玩時產生了一種錯覺,自己是在複習世界地理知識。遊戲提供了輕鬆歡快的音樂,讓整個遊戲過程都是比較放鬆。不過BGM數量有點少,聽久了有點膩。

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【純粹的玩法,卻有著極高的策略性】

遊戲有著一個完整的教程,增加航線、升級機場和飛機、出售航線和飛機、解鎖國家等操作都有著詳細講解。遊戲中的圖標,不管是機場還是飛機,都用旅客的承載量百分比來表示,從綠、黃、橙、紅依次是最空載到最滿載。而本作,一旦某個城市出現人員超負荷,則代表遊戲結束。

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本作的玩法並也不復雜,核心就是一個打地鼠遊戲,時刻關注哪個機場的人流量是否超員了,通過開闢新航線、購買新飛機、升級機場三種方式緩解人流壓力。

 

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雖然玩法簡單,但細節化的操作也不少:如果覺得遊戲的節奏慢悠悠的,玩家可以使用加速功能來使遊戲更加刺激;機場裡的熱門線路顯示的是當地旅客想要前往的目的地,玩家可以擴建機場或者增設航班,來防止當前機場超負荷;升級機場可以提升機場的承載量,而升級飛機則會提升飛機的載客量和飛行速度;如果沒有足夠的資金來開啟兩個城市間的直達的話,可以先就近連接,讓旅客使用中轉航班;如果突然遭遇資金週轉困難的話,可以考慮點擊虛線,選擇將這條航線或者這條航線上的飛機半價出手來度過難關。

 

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基本上,遊戲以機場、航線、飛機三要素,把航空公司的所有的經營策略都完整展現了。雖然基礎邏輯很單純,但其實策略點並不少:如何連接不同的城市,讓收益最大化?承接中轉站的機場的客運量將上升,究竟是多開航線好,還是打造交通樞紐好?某個城市的客流量將要飽滿,是先升級機場還是先升級飛機?面對密密麻麻的城市,讓哪個城市成為交通樞紐才最合理?

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當然,雖然遊戲有著無比詳實的世界地圖,但是這個遊戲並不會完全按照真實世界來。玩家在本作裡可以盡情發揮自己的想象力。例如,把沒有機場的蘇州打造成中國航空第一城,給朝鮮和韓國之間架設一百個航線,讓淄博與中國所有城市都互通航線……只有想不到,沒有做不到!

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【成千上萬種隨機事件,時刻充滿驚喜或者驚嚇】

遊戲中會不斷刷新各種隨機事件,可能是良性的,也可能是惡性的。例如,一個博主給某個機場做了宣傳,則該機場的乘客增加30%;為了報答將某個城市連接到運輸網絡,某國會給我們一大筆錢;德國發放一筆款項,某個機場的等級提高;龍捲風襲擊了城市,某地的機場等級降低;政府撥款,用於交通網絡發展。

 

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而遊戲中的部分隨機事件會帶來持續一段時間的影響:飛機製造商的員工罷工,新飛機和飛機升級的費用在一週上漲兩倍;慶祝新年,世界各地人流提供;某地舉辦奧運會,交通量增長。值得注意的是,遊戲有一個很奇特的設定,就是整個遊戲同時有且只有一種隨機事件進行持續影響。

 

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隨機事件進行抉擇:因為空姐在空中顛簸時不小心把咖啡撒到旅客的身上,被旅客提起起訴,玩家可以自行決定是否花錢請律師;興建機場需要投資開設建築工廠,是否申請貸款。不同的選擇可能會帶來收益的不同,不過這個隨機事件的分支收益做得隨機性不足,幾乎每一個事件都有選擇最佳方案。

 

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幾百個不同的國家主體,幾千個不同的城市機場,數十個不同的隨機事件,共同構建了近乎於無窮的隨機事件,讓玩家隨時都心驚擔顫,不知道下一秒是天堂還是地獄。

 

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遊戲提供瞭解鎖所有國家模式、挑戰模式、自由模式三種大的類型供不同玩家選擇,玩家可以體驗到差異性的玩法類別。在解鎖所有國家模式中,玩家需要每6分鐘解鎖一個新地區;自由模式沒有時間和人數限制,玩家可以無拘無束地發展自己的航空公司;挑戰模式則是遊戲的主流玩法,包括日常挑戰、普通挑戰、快速挑戰、極限挑戰四種,玩起來頗有趣味。

 

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遊戲提供了多種多樣的挑戰玩法供不同的玩家進行挑戰:日常挑戰就是存活15分鐘,難度比較大;普通挑戰則五花八門,有的要求賺到多少資金,有的要求解鎖多少個國家,有的要求存活多長的時間;快速挑戰則是普通挑戰的快節奏變種,一局時間更短,也更緊張;極限挑戰則是遊戲內的最高難度的挑戰,數值壓力極大,沒玩熟練之前就不要輕易嘗試了。

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【與人鬥,其樂無窮】

不管遊戲成功或者失敗,一局遊戲結束都會出現結算界面,會統計乘客數量、結餘金錢、基礎設施、事件流逝,總會算一個總分。而分數越高,玩家在遊戲的排行榜上名次也越高。另外,遊戲包含了統計數據,在解鎖所有國家下解鎖178個國家,在挑戰模式下完成25個挑戰,在自由模式下嘗試178個國家。看著數據一點點提高,很有成就感。

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