【飞飞公司】没有机场的苏州,在这里成为了交通大鳄


3楼猫 发布时间:2023-05-25 10:30:18 作者:墨谈墨话 Language

如果你有着一家航空公司,会怎么建设他?

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【极简的画面,轻松的音乐】

游戏的整个画面都是摆在一张巨大的世界地图上,玩家可以利用鼠标或者键盘来切换视角。游戏的地图非常详细,甚至让笔者在游玩时产生了一种错觉,自己是在复习世界地理知识。游戏提供了轻松欢快的音乐,让整个游戏过程都是比较放松。不过BGM数量有点少,听久了有点腻。

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【纯粹的玩法,却有着极高的策略性】

游戏有着一个完整的教程,增加航线、升级机场和飞机、出售航线和飞机、解锁国家等操作都有着详细讲解。游戏中的图标,不管是机场还是飞机,都用旅客的承载量百分比来表示,从绿、黄、橙、红依次是最空载到最满载。而本作,一旦某个城市出现人员超负荷,则代表游戏结束。

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本作的玩法并也不复杂,核心就是一个打地鼠游戏,时刻关注哪个机场的人流量是否超员了,通过开辟新航线、购买新飞机、升级机场三种方式缓解人流压力。

 

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虽然玩法简单,但细节化的操作也不少:如果觉得游戏的节奏慢悠悠的,玩家可以使用加速功能来使游戏更加刺激;机场里的热门线路显示的是当地旅客想要前往的目的地,玩家可以扩建机场或者增设航班,来防止当前机场超负荷;升级机场可以提升机场的承载量,而升级飞机则会提升飞机的载客量和飞行速度;如果没有足够的资金来开启两个城市间的直达的话,可以先就近连接,让旅客使用中转航班;如果突然遭遇资金周转困难的话,可以考虑点击虚线,选择将这条航线或者这条航线上的飞机半价出手来度过难关。

 

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基本上,游戏以机场、航线、飞机三要素,把航空公司的所有的经营策略都完整展现了。虽然基础逻辑很单纯,但其实策略点并不少:如何连接不同的城市,让收益最大化?承接中转站的机场的客运量将上升,究竟是多开航线好,还是打造交通枢纽好?某个城市的客流量将要饱满,是先升级机场还是先升级飞机?面对密密麻麻的城市,让哪个城市成为交通枢纽才最合理?

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当然,虽然游戏有着无比详实的世界地图,但是这个游戏并不会完全按照真实世界来。玩家在本作里可以尽情发挥自己的想象力。例如,把没有机场的苏州打造成中国航空第一城,给朝鲜和韩国之间架设一百个航线,让淄博与中国所有城市都互通航线……只有想不到,没有做不到!

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【成千上万种随机事件,时刻充满惊喜或者惊吓】

游戏中会不断刷新各种随机事件,可能是良性的,也可能是恶性的。例如,一个博主给某个机场做了宣传,则该机场的乘客增加30%;为了报答将某个城市连接到运输网络,某国会给我们一大笔钱;德国发放一笔款项,某个机场的等级提高;龙卷风袭击了城市,某地的机场等级降低;政府拨款,用于交通网络发展。

 

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而游戏中的部分随机事件会带来持续一段时间的影响:飞机制造商的员工罢工,新飞机和飞机升级的费用在一周上涨两倍;庆祝新年,世界各地人流提供;某地举办奥运会,交通量增长。值得注意的是,游戏有一个很奇特的设定,就是整个游戏同时有且只有一种随机事件进行持续影响。

 

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随机事件进行抉择:因为空姐在空中颠簸时不小心把咖啡撒到旅客的身上,被旅客提起起诉,玩家可以自行决定是否花钱请律师;兴建机场需要投资开设建筑工厂,是否申请贷款。不同的选择可能会带来收益的不同,不过这个随机事件的分支收益做得随机性不足,几乎每一个事件都有选择最佳方案。

 

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几百个不同的国家主体,几千个不同的城市机场,数十个不同的随机事件,共同构建了近乎于无穷的随机事件,让玩家随时都心惊担颤,不知道下一秒是天堂还是地狱。

 

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游戏提供了解锁所有国家模式、挑战模式、自由模式三种大的类型供不同玩家选择,玩家可以体验到差异性的玩法类别。在解锁所有国家模式中,玩家需要每6分钟解锁一个新地区;自由模式没有时间和人数限制,玩家可以无拘无束地发展自己的航空公司;挑战模式则是游戏的主流玩法,包括日常挑战、普通挑战、快速挑战、极限挑战四种,玩起来颇有趣味。

 

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游戏提供了多种多样的挑战玩法供不同的玩家进行挑战:日常挑战就是存活15分钟,难度比较大;普通挑战则五花八门,有的要求赚到多少资金,有的要求解锁多少个国家,有的要求存活多长的时间;快速挑战则是普通挑战的快节奏变种,一局时间更短,也更紧张;极限挑战则是游戏内的最高难度的挑战,数值压力极大,没玩熟练之前就不要轻易尝试了。

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【与人斗,其乐无穷】

不管游戏成功或者失败,一局游戏结束都会出现结算界面,会统计乘客数量、结余金钱、基础设施、事件流逝,总会算一个总分。而分数越高,玩家在游戏的排行榜上名次也越高。另外,游戏包含了统计数据,在解锁所有国家下解锁178个国家,在挑战模式下完成25个挑战,在自由模式下尝试178个国家。看着数据一点点提高,很有成就感。

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