投票 《巫師 4》獨家採訪:CD Projekt透露更多細節!


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 05:56:49 作者:kwak_g Language

“印象裡,我們就一直在討論希裡(Ciri),以及她多麼值得擁有自己的冒險之旅,”

《巫師4》的遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)說道。

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對於眾多熱愛CD Projekt Red旗下備受喜愛的角色扮演遊戲(RPG)系列的粉絲而言,這一消息或許並不意外。

自波蘭遊戲開發商宣佈《巫師4》的代號“北極星”以來,人們紛紛猜測該系列可能會從標誌性的利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)視角,轉向他的養女希裡。

畢竟,在原著小說和《巫師3》中,希裡都是名副其實的二號主角。

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“我認為‘巫師’這一稱謂既指傑洛特,也指希裡,而且一直如此,”CDPR的特許經營與傳說設計師辛恩·馬厄(Cian Maher)解釋道,“我甚至認為,希裡在情節上的重要性,或許不亞於傑洛特本人。”

我們上次見到希裡時,她還是一個勇敢面對命運的年輕女子。

然而,在2024年遊戲大獎(The Game Awards)上展示的一段全新電影預告片中,希裡已成長為一名技藝高超的獵魔人,以獵殺怪物為生。

卡倫巴解釋說,在《巫師3》的故事之後,希裡經歷了痛苦而著名的青草試煉,這使她蛻變成為了一名強大且堅韌的戰士。

如今,她已準備好在《巫師4》中踏上全新的冒險之旅,這部作品是計劃中的單人開放世界角色扮演遊戲新三部曲的首部。

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“我欣賞她身上的這種堅韌不拔,”卡倫巴說道,“她對生活方式幾乎到了痴迷的程度。有時候,你必須隨心而動,而不是總是循規蹈矩。這就是我喜歡希裡的地方。她不那麼精於算計,而是追隨自己的內心、激情和直覺。”

正是這份熱情,讓希裡與傑洛特,以及《巫師4》與其前作區別開來。

“我們希望玩家能嘗試去定義她,”卡倫巴說道。

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與整個《巫師》系列中經驗豐富的魔物獵人傑洛特不同,希裡才剛剛踏上她的職業生涯。

這意味著玩家有空間去創造屬於自己的希裡版本。

“她即將以自己的方式,形成自己的法典,”卡倫巴透露,“她處理怪物的方式,她處理任務、冒險的方式,都是她獨有的。”

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對於任何一位CD Projekt Red角色扮演遊戲的資深玩家而言,都會明白希裡的形象和她的法典將由大大小小的決定所塑造。

在預告片中,我們就看到了這樣的例子:希裡打斷了一場黑暗儀式,卻導致了她試圖拯救的女孩死亡。

這是該工作室在選項和意料之外的後果方面一貫做法的經典案例。

但卡倫巴承諾,在第四章中將採用更深入的方式。

“我們希望將玩家的自主權置於中心地位,”他說道。

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我們希望為玩家提供更多機會,讓他們能夠感受到自己在塑造自己的遊戲體驗。

儘管《巫師3》完全有資格被譽為21世紀最出色的角色扮演遊戲之一,但其令人欽佩的複雜性主要體現在敘事設計上,而非遊戲玩法的靈活性上。

例如,傑洛特無法成為隱身大師,悄無聲息地背後偷襲取勝,也無法專攻小眾的長柄武器來發展獨特的戰鬥風格。

但在《巫師》系列項目的間隔期間,CDPR創作了《電馭叛客2077》,這款角色扮演遊戲在玩家選擇方面擁有遠超《巫師3》的靈活性。

“我認為《電馭叛客2077》的遊戲玩法比《巫師3》更為多樣,它為玩家提供了更多自由,讓玩家能夠根據自己的喜好創建角色,並以自己的方式體驗遊戲中的遭遇戰,”卡倫巴解釋道。

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在《電馭叛客2077》的夜之城中,每一次遭遇戰都像是一個決策流程圖:是行動還是潛行?

使用黑客技術還是武器?

遠程攻擊還是近戰?

玩家投入的技能和增益效果(以及強烈的好奇心和實驗精神)會擴展並增強這些選項。

因此,在希裡的下一次冒險中,工作室不僅希望在前作《巫師3》的基礎上繼續發展,還希望借鑑《電馭叛客2077》及其擴展包《幻影自由》的經驗。

“這絕對是我們希望在《巫師4》中吸取的教訓,”卡倫巴斷言道,“我們想要改進《巫師3》的遊戲玩法,同時也希望提升玩家探索世界的體驗的一致性。”

他希望這些改進能夠讓主線任務、支線任務和開放世界活動為玩家帶來“極其連貫的體驗”。

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那麼,CD Projekt Red 無疑正在著手打造一款擁有“更大、更好、更先進”特質的AAA級續作。但續作同樣需要延續故事,儘管《巫師4》是一個新故事的開端,但它仍然是這位既定角色生命中的下一個篇章。而這正是需要克服的一個小難題。

“其中一個複雜之處在於,《巫師3》中有一個結局是希裡可能會死亡,”馬赫爾解釋道。

值得慶幸的是,這個結局只是希裡三種不同命運之一,也是遊戲中多個隱藏選擇導致的結果之一,它並不像表面看起來那樣明確。

“那個結局中有一些暗示,表明她很可能並沒有死,”馬赫爾說。

因此,無論你在自己的《巫師3》遊戲過程中親眼目睹了什麼樣的事件,續作都不會“打破或冒犯任何既定的故事線”。

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我們致力於確保那些因劇情而購買遊戲的玩家,能夠以自己的獨特方式去體驗遊戲的故事情節。

當然,會有大量玩家在《巫師4》發佈時加入,他們對前幾部遊戲的事件一無所知,對希裡過往的冒險細節也毫不關心。

CD Projekt Red深知,《狂獵》的發佈距今已有十年,2015年那些因年齡尚小而無法接觸成人級角色扮演遊戲的粉絲們,很可能在《巫師4》最終發佈時才開始他們的《巫師》之旅。

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“《巫師4》的目標群體是新玩家。”該遊戲的執行製片人馬爾戈扎塔·米特雷加說道,“我們希望吸引更廣泛的受眾,同時也包括那些瞭解該系列但可能從未玩過我們遊戲的玩家。”

因此,《巫師4》既是新篇章的開始,也是舊故事的延續。

為此,卡倫巴和米特雷加解釋說,他們正致力於確保《巫師4》易於上手。

他們希望“所有感興趣的人”都能來玩這款遊戲。

但這並不意味著他們會以降低工作室標誌性的角色扮演遊戲深度為代價來換取這種易上手性。

“我們打造的是劇情驅動的遊戲,所以我們希望確保那些為了劇情而購買遊戲的玩家,能夠以自己的方式體驗劇情,並能夠輕鬆地接觸劇情,”卡倫巴解釋道,“而那些尋求特定挑戰的玩家,也將能夠以具有挑戰性的方式體驗劇情。”

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我們正非常用心地規劃其範圍,以確保打下堅實的基礎。

在這些新變革中,核心原則是“慢工出細活”。

這一點在工作室為前期製作預留更多時間上體現得尤為明顯——儘管《巫師4》早在2022年10月就已公開宣佈,但直到現在才正式進入全面製作階段。

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然而,變革並不僅限於此。例如,在開發《電馭叛客2077:幻痛》期間,工作室進行了重組,成立了“內容團隊”,不同領域的員工在這些緊密協調的團隊中攜手合作,共同打造特定的遊戲序列和任務。

這些變革的目的不僅僅是為了確保遊戲質量和最終順利發佈。

在開發《電馭叛客2077》期間,據報道,工作室員工不得不忍受長時間的工作和強制性的加班要求。回溯至更早,《巫師3》開發期間,CDPR也曾面臨類似的指控。

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工作室的新方法旨在為《巫師4》的開發者創造一個更好的工作環境。

“我認為這已經在幫助【改善工作環境】了,”米特雷加說道。“我認為【未來的方向】應該是以一種健康的方式製作遊戲,讓人們仍然能從工作中找到樂趣。

而這正是鼓舞人心的所在,也是品質如此之高的原因。

“我們正在規劃與團隊溝通的不同方式,”她繼續說道。“與開發《電馭叛客2077》時相比,團隊的規劃有所不同,因此這已經產生了積極的影響。”

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CD Projekt Red目前尚未公佈《巫師4》的發佈日期,這或許正是他們秉持“慢工出細活”理念的結果。然而,從預告片來看,這部作品必定經過精心打磨。在The Game Awards頒獎典禮之前,IGN探訪了CD Projekt Red位於華沙的總部,團隊透露該預告片歷經數十次修改,每個新版本都對《巫師4》首個故事的呈現和傳達進行了精細調整。CD Projekt Red在製作這部預告片時,與製作遊戲整體一樣,都追求極致精準,反覆迭代直至完美。

“相信我,每一個場景背後都有其深意,”卡倫巴說道,“這部預告片的每一幀都絕非偶然。我們旨在構建一個首尾呼應、高潮迭起的連貫短片。”

“我們也希望為玩家帶來完整的體驗,”米特雷加補充道,“對於老粉絲而言,這是迴歸之旅;而對於新觀眾來說,這是他們的初次接觸。”

那麼你最喜歡的CD Projekt Red遊戲是哪一款呢?


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