提前聲明:本文沒有任何廣告,僅推薦我玩過的steam上的類銀河惡魔城遊戲,主觀性很強,如果你能對上我的喜好,這個推薦將會讓你接下來至少一個月充滿樂趣。
前言:
龍貓老師是一個非常喜歡2D冒險類遊戲的人,這其中最喜歡的就是銀河惡魔城類遊戲。銀河惡魔城類遊戲指的是類似《銀河戰士》(密特羅德)和《惡魔城》(RPG城)的遊戲類型。銀河戰士屬於這個遊戲類型的開宗立派者自然不必多說,而惡魔城自《月下夜想曲》開始,一改之前的橫版過關動作遊戲類型(這個時期的惡魔城叫ACT城),轉變為了非線性探索的動作冒險RPG遊戲。由於改動大獲成功,影響力很大,所以後來者把這種遊戲類型,統稱為“類銀河惡魔城”類型。
我個人認為,這種遊戲類型的特點有兩點:
第一是通過不斷的冒險來解鎖新的能力,再用新的能力去探索之前去不了的區域。這個冒險的過程會有大量的戰鬥和解密元素,新解鎖的技能和能力也會對冒險非常有幫助。
第二是精巧的地圖設計。遊戲擁有非常精妙的地圖設計,前期困難的探索路線在解鎖能力的後期都會變得絲般順滑。整個遊戲的地圖是互相連接的,後期可以自由的去任何區域,而且探索時候往往有不止一條路線,也沒有固定的順序。
在我看來,只要滿足了這兩個條件,就是類銀河惡魔城類遊戲,與是否2D無關。例如玩艾爾登法環時候,它優秀的地圖設計,讓我總有一種在玩3D惡魔城的感覺。但是我不會推薦這種類型的遊戲,原因是以下兩點:
1.我討厭謎語人劇情。有話就說,有屁就放不好嗎?惡魔城系列遊戲一直都會通過人物的對話,在遊戲前10分鐘就讓你徹底搞清楚遊戲背景和玩家的目標。就算技術力不足,也要用片頭字幕來直白的告訴玩家接下來要做什麼事。而不是像某些遊戲,從人物對話到遊戲內文本都遮遮掩掩,不說人話,讓人心煩意亂。
原因也很簡單,當某個人對你毫無保留,希望你去做什麼事情的時候,你對他是信任的態度。例如你途經一個村子,這裡幾乎成了廢墟。村長接待了你,並告訴你這裡本來很和平,人們安居樂業。突然某天出現了大魔王,燒殺搶掠,無惡不作,希望你可以懲惡揚善。但是你目前實力不足,希望你可以先從村子旁邊的山賊洞穴開始你的冒險。
雖然是俗套的劇情,但是你在這100字的文本中就理解了遊戲的故事背景,世界觀設定,以及自己的目標,一切清晰明瞭。
而當某個人遮遮掩掩去暗示你的幫助時候,你會對他心存疑慮,不知道該不該幫。例如你去了某個幾乎成為廢墟的村莊,裡面有個人不人鬼不鬼的npc,雙目發白蓬頭垢面,散發著危險的氣息。他不會主動和你說話,而你和他說話的時候,他告訴你世界秩序已被打破,舊日的幻影沆瀣一氣,紅與黑的較量即將來臨,抱著這塊染血的浮木才能有一線生機。如果你要得到王座的鑰匙,請不要讓他一個人在此。
這種看了相當於沒看的文本,這種詭異的敘事方法,讓人發自內心的反感。雖然有的玩家會覺得不明覺厲,但是這一套對我不管用。這種npc可能會被我還沒對話就一刀過去解決掉了。尤其是當一款遊戲充滿這種npc和文本的時候,劇情給人帶來的困惑已經超過了攻略遊戲的難度,讓人非常煩躁。
2.我討厭指引做的很差,地圖不實時更新。玩艾爾登法環時候,我一度困惑為什麼這遊戲走過的地方都是黑的,直到有人告訴我可以在地圖燈塔處解鎖地圖,我才明白遊戲是鼓勵你先直接去對應的地方取得地圖碎片,再以此為中心進行冒險。人家地圖設計得好,而且會告訴你在哪裡能得到地圖,這就罷了。而有些遊戲盲目學魂類遊戲的設計,卻又沒學到人家的精髓。看到魂類遊戲地圖不實時更新,自己也照貓畫虎,結果指引又沒做好,地圖設計也不到位,最後只是噁心了玩家。
如果你和我一樣討厭以上兩種設計,並且你喜歡銀河惡魔城類遊戲,那麼恭喜你,本期的遊戲推薦,一定會合你胃口。
正文:
說來你可能不信,我人生中玩過的第一款“銀河惡魔城”,居然是一款紅白機上的遊戲:《高橋名人的冒險島4》。
這款遊戲並不是線性的,你可以通過救出不同的恐龍朋友(恐龍的能力各不相同,比如可以飛行的翼龍,不怕岩漿的噴火龍等),來前往不同的區域,解鎖不同的裝備(裝備可以打開不同的障礙)。並沒有強制要求你先救哪隻恐龍,沒有強制指引你去某個區域,你可以自由探索,甚至可以不去冒險,而是去和npc玩一些小遊戲。遊戲地圖上有許多隱藏點擁有收集物品,可以增加血量上限。救出的龍會回到家裡,你隨時可以回來帶一隻恐龍去和你一起冒險。
小時候我不懂這種遊戲類型,只覺得這遊戲設計的非常有意思,想冒險就去冒險,想休息就休息,甚至還有動物夥伴。後來玩得遊戲多了,我朝花夕拾,驀然發現這不就是一款類銀河惡魔城遊戲嗎?正是這款遊戲讓我對銀河惡魔城類遊戲充滿了好感和嚮往,讓我喜歡上了這個遊戲類型。
你可能會說,紅白機也有惡魔城啊,為什麼不是紅白機的惡魔城呢?是這樣的,老版的惡魔城從紅白機的第一代起,到《惡魔城X血之輪迴》為止,除了第二代以外,都是橫版過關的動作遊戲,以極高的難度著稱。這些並不是現在意義上的“銀河惡魔城”類遊戲。而比較接近這個概念的惡魔城二代,因為其陰間的解密和無聊的刷心,再加上沒漢化,在我小時候根本沒搞懂怎麼玩。就算現在理解了遊戲玩法,我也對它充滿心理陰影,不願意去嘗試。
不過這次的推薦只會推薦steam上有的類銀河惡魔城遊戲,並不會讓大家去玩紅白機遊戲,大家儘可放心。那麼,接下來開始推薦。以下游戲我都通關過,並且根據自己的喜好給予評分。我會寫一個簡單的評價,因為如果深入去評測一款遊戲,沒準一款一千字都不夠。
當然,也許我的部分觀點和你不同,但是能被我推薦的都是我認為優秀的遊戲。希望大家可以求同存異,辯證的去看待。
推薦部分:
第一款:奧日一代終極版
注意啊,我說的這是終極版,而不是這款普通版:
17.5小時通關+地圖100%全收集。遊戲難度簡單。
終極版擁有一個額外的技能,擁有傳送的功能,還有一片額外的區域。不玩終極版的奧日一代,相當於遊戲體驗並不完整,只能玩一個相對失敗的版本。
不過普通版有官方中文,終極版沒有(其實有但是被隱藏了)。
這是一款小精靈去拯救一片逐漸荒蕪的大陸的故事。
這款遊戲並不注重戰鬥,而是完全注重探索和動作冒險。說白了就是跳跳樂+跑酷。大部分戰鬥都是用普攻+爆炸解決。但是跑酷的體驗非常棒,在各種尖刺和陷阱中衝刺穿梭真的很過癮。中期銀之樹的演出場景非常優秀,後期帶刺跳跳樂大幅增加,但是在擁有彈反衝刺技能的時候玩起來樂趣翻倍。
遊戲美輪美奐的畫面、扣人心絃的音樂、簡單而不簡約的劇情、優秀的地圖設計和能力設計、動人的演出效果,讓我玩起來時而傷感,時而感動,時而會心一笑。
當你通關後,你可能會心腸澎湃一段時間。接下來你可以去收集物品,可以去探索沒去過的地圖。不過二週目和三週目探索的意義不大,只能說是喜歡你就多玩點。如果有功夫的話,可以把第二部也一起玩一玩。
這款遊戲原價不虧打折血賺,喜歡銀河惡魔城類遊戲的玩家都應該試一試。
推薦理由:在今天推薦的所有遊戲裡,這是玩起來最舒服的一作。
第二款:血汙:夜之儀式
39小時2周目全成就通關。遊戲難度適中。
這遊戲的劇情不太好概括,設定有些複雜,主角的身世也比較特別。但是你就當是一個擁有力量的女高中生無意間進入了惡魔城開始冒險的故事吧,如果你玩過曉月圓舞曲,你就當是來須蒼真到了新的惡魔城(我瞎扯的,這遊戲劇情並不重要,想了解自己去玩吧)。
這款遊戲的製作人是五十嵐孝司,也就是打造出RPG惡魔城的製作人。說來令人唏噓,這位製作人開發了幾部惡魔城後,被科樂美要求開發3D惡魔城,他本人只喜歡2d惡魔城,研究了一段時間沒什麼成果後,又被踢去開發惡魔城手遊,最後直接掃地出門了。之後科樂美又派小島秀夫去開發3D惡魔城,做出了《惡魔城暗影之王》。評價尚可,然而之後小島秀夫也被掃地出門了,所以惡魔城的IP也就這樣被科樂美雪藏了。
玩這款遊戲對我來說是一種情懷,這款遊戲的畫面並不優秀,建模和動作也差強人意,至於場景編排和演出效果,放在歷代惡魔城中去對比,也只能算是中規中矩的一作。不過整體玩下來,你可以看出五十嵐孝司的才能並沒有過時,可以繼續發光發熱。
這款遊戲基本就是RPG惡魔城玩法的集大成者,遊戲擁有大量的道具和技能,可以合成物品,可以做支線任務,還有很多小彩蛋和對過去的致敬,當然最重要的地圖設計也是很不錯的。玩起來有一種非常流暢,不會刻意讓你卡關的感覺。如果你玩過《惡魔城月下夜想曲》,《惡魔城曉月圓舞曲》,《惡魔城被詛咒的刻印》,你會有很強的既視感。
遊戲還擁有多結局,如果你只打通了普通結局,那你就少玩了至少33%的內容。這也是惡魔城系列的傳統藝能了。
另外,這款遊戲有著優美華麗的音樂,你可以聽到幾位音樂製作人嘔心瀝血譜寫的作品在遊戲中煥發著光芒,當入城時那華麗的巴洛克曲風響起的那一刻,你會產生一種進入惡魔城的錯覺。
推薦它的理由,是希望玩家可以感受一下惡魔城的製作人在脫離了惡魔城的IP後,會做出什麼樣的作品。另外,這款遊戲在更新方面一直非常良心。發售這麼多年,一直到現在還在免費更新,增加了大量的內容和模式。製作人前段時間發了一個視頻,大意是這款遊戲未來自然會更新,而且還會出一個付費dlc。
如果你覺得它目前唯一的dlc很坑,只有一個boss和武器,根本不值得這個價錢,這也是有原因的。這款遊戲是以眾籌的形式做的,這個dlc本來只是給眾籌玩家玩的,並沒有發售。但是發行商505game把這個部分做成了dlc發售。如果賣的便宜,會傷眾籌玩家的心。所以大家如果想支持一下這位製作人,可以適當支持一下,只想玩遊戲的話這個dlc根本沒必要入手。
推薦理由:在今天的推薦中,這是音樂最好聽的一作。同時也是情懷最足的一作。
第三款:勇敢的哈克
34.5小時全地圖100%收集通關,新的dlc也打通了。難度為適中。
這遊戲的劇情是找哥哥。遊戲的一切冒險都源於主角尋找哥哥這一件事。
這是一款把地圖設計與能力運用發揮的很棒的遊戲。做為一款國產遊戲,它與我剛才提到的遊戲比起來毫不遜色,甚至有很多超越的地方。遊戲在玩法這一層面非常到位,玩起來很上頭。
這款遊戲地圖設計很棒,隱藏路線和地點非常多,而且擁有多個場景,地圖足夠大,玩起來足夠滿足。技能設計也很有趣,除了去新區域必須有的技能外還有一些錦上添花的技能。遊戲中還有兩場追逐戰,也挺有意思的。在跳跳樂方面比較有難度,但是不會太難。遊戲同樣有一些小彩蛋和收集品,收集起來並不容易。
不過這款遊戲的畫面效果有些簡單,boss也很少,因為這款遊戲本質上是一個探索類遊戲,並不是讓玩家到處戰鬥的那種。劇情雖然沒什麼深度,但是必要的演出和基本的劇情塑造也是在線的。如果硬要說的話,這款遊戲並不像惡魔城,而是與《銀河戰士》系列的玩法很相似。是一種非常乾淨利落和氛圍感十足的遊戲風格。
推薦理由:今天推薦的遊戲中,這是探索方面做的最像銀河戰士的一作,但如果你玩過你就會知道,這兩者完全不是一回事。這不是抄襲,而是一種學習與突破。國產遊戲能有這種水平,我很開心。
第四款:怪物男孩與被詛咒的王國
24小時全成就通關。遊戲難度為簡單,但是解謎難度為困難。
這款遊戲的劇情是主角的叔叔把一座城的人全變成了動物,主角奉命去找叔叔,把人變回原樣。
這款遊戲畫風卡通,色彩明亮,音樂也很好聽。地圖設計和能力設計更是獨一檔的優秀。
讓人眼前一亮的是它的地圖設計和能力設計。你可以變成五種動物,擁有獨特的能力,在各種場景中發揮獨一無二的作用。地圖錯綜複雜,機關重重,但是隻要你通過一次,之後就都會有捷徑可走,讓你不用二次費勁。甚至裝備都有獨特的作用,在某些場景能發揮作用。當這三者相結合的時候,遊戲體驗幾乎無與倫比。
讓人眼前一黑的是它的解密,幾乎結合了遊戲後期全部的收集、過圖和boss戰。你不僅需要動腦子思考如何解密,還要為了完成你的設想反覆嘗試,在一個場景中幾次甚至幾十次的嘗試,非常考驗人的耐心。至於全收集,不看攻略的話,估計得找到猴年馬月。
推薦理由:這款遊戲的地圖設計與能力設計結合的非常精彩,是今天推薦的遊戲裡面這方面最出色的一作。
第五款:洞窟物語
13.3小時簡單難度真結局通關。但是這是因為我擁有原作的多周目通關經驗,實際上通關真結局估計得35-40小時。遊戲難度中等。
這款遊戲的劇情講述方式是我認為真正的“碎片化敘事”。主角開局在洞窟裡,只有3滴血,沒有武器,沒有能力,沒有記憶,什麼都沒有,只能走路和跳躍,一切都是未知的,典型的無用之人開局。但是隨著你的探險,你走過的路越來越多,你知道的信息也越來越多。但是這些信息並不是連貫的,而是像拼圖一樣這裡一塊那裡一塊。很多線索並沒有人告訴你,而是你自己在某些場景發現的。而最終真結局時候,一切都串起來了,你徹底搞清楚了這是一場多麼宏大的冒險之旅,一場多麼驚心動魄的經歷,以及你到底是誰。不需要腦補,不需要推理,遊戲已經把一切信息都告訴了你,你所知道的就是故事的全部,你的經歷就是你開創的歷史。
遊戲擁有多個場景,而且設定上來說都是互相連接的。你擁有多種武器,每一種武器都有獨特的功能,沒有一把湊數武器。遊戲擁有隱藏的武器和物品,正常通關可能都不會遇到,需要你仔細去思考和去發現。
這款遊戲最為一款劇情驅動遊戲,戰鬥方面卻塑造的很出色。擁有了噴氣揹包後,操作性更是極大的提升了,可以玩出眼花繚亂的效果。而且,這遊戲根據你選擇的不同,會有多種不同的結局。
這款遊戲原作發佈於2004年,是由天谷大輔用五年的下班後業餘時間完成的。劇本、動作設計、美術、音樂、程序都是他一個人。本來只是作者受到銀河戰士的影響,自娛自樂圖一樂的作品,甚至發佈出來只是個免費遊戲,沒想到一經發布,就憑藉極高的完成度和過硬的遊戲素質引起了轟動,影響了一代的獨立遊戲開發者。在評測雜誌上,這款遊戲並不是作為銀河惡魔城類遊戲出現,而是以與銀河戰士和惡魔城同等的高度的遊戲出現。
這款遊戲移植到steam已經是2012年的事了。原作更是至今已經20年了。但是直至今日,它的劇情和玩法依然非常出色,素質極高。
這款遊戲並不是傳統意義上的類銀河惡魔城遊戲,但是與我上文說的兩條定義也是吻合的。所以在這裡推薦,也不算是強行推薦。
推薦理由:這是今天推薦的遊戲中碎片化敘事做的最好的一作。
第六款:空洞騎士
37小時通關+格林支線結束。遊戲難度困難。
劇情我不多說,砍死你遇到的每一個可以砍死的人,你就贏了。
這款遊戲擁有著極強的氛圍塑造,以及出彩的戰鬥手感。刀刀到肉的感覺做的很棒,boss的難度很高,屬於戰鬥玩家的狂歡。另外地圖設計也很不錯,同時也沒落下跳跳樂玩家最喜歡的尖刺,場景還很大,量大管飽。
這遊戲有多優秀我就不多說了,這是我玩過同類型遊戲裡戰鬥最爽、手感最好的遊戲沒有之一。我會反覆挑戰某個boss,屢敗屢戰,直到打敗他的那一刻,舒爽的感覺貫徹全身。我相信肯定有人和我有同樣的感覺。
但是這款遊戲也有我不喜歡的地方。
第一個是地圖不即時更新,給我一週目帶來了很大的麻煩。甚至有一次我已經看到了賣地圖的npc,可他卻被擋著過不去。好多人告訴我不知道怎麼走可以看攻略,甚至看著攻略玩會有一個很棒的遊戲體驗。可是一週目都逼得玩家看攻略了,這難道不就是遊戲設計有問題的體現嘛?我知道還有一款同類型遊戲叫心淵夢境也是這樣的,發售沒多久就被玩家罵的改成了即時更新地圖。
第二個是謎語人一樣的npc,我通關以後對遊戲的劇情依然沒有十足的把握。雲裡霧裡一樣,非常不舒服。
第三個是遊戲的存檔點過少,每次打boss失敗後跑圖又得半天,同類型遊戲裡這麼設計的我只見過這一個。講道理魂類遊戲boss是難,但是絕對不會讓你死了以後再跑圖很久的。惡魔城類遊戲boss也不少,但是幾乎個個都是門口就有存檔點。這麼人性化的設計,何樂而不為呢?
雖然遊戲有很多我不喜歡的元素,但是這依然是一款戰鬥爽快的遊戲,玩起來很過癮。罵歸罵,玩歸玩,不衝突。
推薦理由:這是今天推薦的遊戲裡戰鬥最爽快的遊戲。
第七款:心淵夢境
36小時多結局通關,遊戲難度適中。
遊戲劇情可以當做沒有,編劇自己都懵。我通關了以後甚至不記得主角旁邊那個掛件叫什麼,還有點不好意思,誒嘿。
這也是一款國產遊戲,但是我推薦它不是因為國產,而是有別的原因。
我首發入手,但是因為上班沒有玩,我玩的時候這遊戲已經開局送衝刺、地圖即時更新了。據說一開始這遊戲地圖向空洞騎士看齊,衝刺需要探索解鎖。現在更新到連npc位置都會標註了,越來越好了。
這遊戲武器系統、天賦系統做的還可以,技能解鎖的略慢,地圖非常大,甚至可以說過於大了,突出一個量大管飽。但是給人以一種奇怪的感覺:要戰鬥有戰鬥,要技能有技能,要手搓有手搓,要劇情有劇情,要支線有支線,要逃課有逃課,要美術有美術,要音樂有音樂,要彩蛋有彩蛋,要解密有解密,要收集有收集,但是玩著玩著總覺得有點累,想找個存檔點趕緊保存了關遊戲完事。但是你幾個小時不玩以後,又想打開好好玩一玩。
我仔細想了想,這遊戲該不會就是銀河惡魔城類遊戲的罐頭吧?啥也有,也不是沒亮點,但是總感覺哪裡都不夠勁。然而也不能說這遊戲對不起售價,畢竟這遊戲玩起來是真的能玩很長時間。甚至讓人感覺過於長了。玩的過程也可以說是比較開心,幾個boss也挺有特點的,各種方面都感覺製作組在很認真的製作遊戲,衝著他們的敬業,我也應該點個贊。
推薦理由:我有一段時間對類銀河惡魔城的遊戲上癮,不分良莠的買了很多質量參差不齊的同類遊戲,結果大多都吃灰了。這遊戲點醒了那時的我,教會我一個道理。那就是如果你某一天突然覺得你愛銀河惡魔城類遊戲愛的不行,到處搜點評想多玩幾款,那說明你上頭了,這時候你應該玩玩心淵夢境,並且堅持到通關,然後你大概就冷靜下來了。
第八款:惡魔城精選收藏合集
這遊戲是四個惡魔城的合集,擁有《曉月圓舞曲》《白夜協奏曲》《月之輪迴》和《惡魔城XX》。我14.2小時全魂全收集真結局通關曉月圓舞曲和白夜協奏曲,月之輪迴還沒通,惡魔城XX不打算玩。
遊戲難度:《曉月圓舞曲》和《白夜協奏曲》適中。《月之輪迴》困難,《惡魔城XX》地獄。
這是我在GBA上最喜歡的三部惡魔城的合集,還包含一個湊數的《惡魔城XX》。這是《惡魔城X血之輪迴》的超任移植版,擁有史一樣的手感和延遲,不建議任何人玩。
我最喜歡的就是《曉月圓舞曲》和《白夜協奏曲》。《月之輪迴》對我來說過於難。
曉月的劇情是一個普通日本高中生,在和青梅竹馬看日食的時候被吸入了惡魔城,為了保護女朋友,他必須找到惡魔城主,讓他們離開這裡。
白夜的劇情是男主的青梅竹馬失蹤了,好基友為了救人受了傷,他帶著男主來到惡魔城尋找失蹤的青梅竹馬。
月之輪迴的劇情是男主的師傅帶著兩個徒弟來惡魔城抓德古拉,結果技不如人反被抓。男主和師兄在惡魔城尋找師傅。
都是兩句話就能概括的劇情,但是玩起來卻非常出色。曉月圓舞曲作為惡魔城RPG城的集大成者,用64mb的大小塑造了一個精彩的冒險遊戲。在五十嵐孝司+小島弘美+山根美智留的配合下,一個美術出眾、玩法出眾、音樂出眾的惡魔城出現了,堪稱GBA遊戲的巔峰。白夜的音樂、月輪的手感或多或少都有些問題,而這款遊戲則是完全沒問題,可以鑽研和研究的地方非常多。
這三部遊戲的共同優勢在於神乎其神的地圖設計以及能力設計,這就是惡魔城的立身之本,如果做不到這種程度,是不能叫惡魔城系列的。我們可以通過遊玩這三款遊戲,感受一下原汁原味的巔峰期的惡魔城。
曉月的核心繫統為“魂”系統,打敗一個敵人有幾率得到敵人的力量作為自己的技能。白夜的核心繫統為“魔導器和魔法書”,收集物品解鎖更多能力。月輪的核心繫統為“卡片”,20種卡片互相搭配,擁有不同的效果。三款遊戲的核心繫統完全不同,但是卻共同勾勒出一副惡魔城的畫卷,讓玩家大呼過癮。
推薦理由:原汁原味的惡魔城,GBA上的三部經典RPG城合集。一份錢買三份快樂,我想不到更划算的事情了。
第九款:神之天平
55小時全成就通關。遊戲難度簡單。
這款遊戲算不算銀河惡魔城類遊戲呢?我陷入了沉思。我在上文提出的兩個銀河惡魔城類遊戲的定義為:第一,可以隨著冒險解鎖不同的能力去新的區域。第二,地圖設計巧妙,是連貫的,可以輕鬆去任意前中期地圖。這遊戲符合我這兩個定義,所以它應該勉強也算。
這款遊戲我給過一個永遠的神評價,主要是這個遊戲除了畫面幾乎沒有任何毛病。
戰鬥手感優秀,不管是喜歡打不過反覆挑戰、刷級數值碾壓、甚至是逃課偷襲,這款遊戲都可以做到。
遊戲音樂動聽,完美契合當前場景,尤其是通關後我連遊戲主題曲都會唱了。
遊戲劇情攝人心魄,玩的我顛鸞倒鳳不知天地為何物,不知上班是何物,不知睡覺是何物。我甚至感覺我之所以玩到這款遊戲,都是來自於神的旨意(魔怔了,趕緊拉走)。
好不容易通關了,我想在二週目回味一下,結果二週目居然是全新的章節,和一週目劇情完全不同,當時我的心情激動到快要抽過去了,家人們誰懂啊。
能讓我一口氣玩55小時的遊戲只此一款,我實在想不出更好的溢美之詞來誇讚它。
推薦理由:這是這次遊戲推薦裡劇情最好的一款。
總結:
以上9款遊戲,都是我親自通關至少一次後給出的評價。我也玩過steam上其他的不少銀河惡魔城類遊戲,但是它們還不值得被我推薦。
希望大家能有一個愉快的遊戲體驗。