【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐


3楼猫 发布时间:2023-11-10 21:45:26 作者:龙猫老师 Language

提前声明:本文没有任何广告,仅推荐我玩过的steam上的类银河恶魔城游戏,主观性很强,如果你能对上我的喜好,这个推荐将会让你接下来至少一个月充满乐趣。


前言:

龙猫老师是一个非常喜欢2D冒险类游戏的人,这其中最喜欢的就是银河恶魔城类游戏。银河恶魔城类游戏指的是类似《银河战士》(密特罗德)和《恶魔城》(RPG城)的游戏类型。银河战士属于这个游戏类型的开宗立派者自然不必多说,而恶魔城自《月下夜想曲》开始,一改之前的横版过关动作游戏类型(这个时期的恶魔城叫ACT城),转变为了非线性探索的动作冒险RPG游戏。由于改动大获成功,影响力很大,所以后来者把这种游戏类型,统称为“类银河恶魔城”类型。

我个人认为,这种游戏类型的特点有两点:

第一是通过不断的冒险来解锁新的能力,再用新的能力去探索之前去不了的区域。这个冒险的过程会有大量的战斗和解密元素,新解锁的技能和能力也会对冒险非常有帮助。

第二是精巧的地图设计。游戏拥有非常精妙的地图设计,前期困难的探索路线在解锁能力的后期都会变得丝般顺滑。整个游戏的地图是互相连接的,后期可以自由的去任何区域,而且探索时候往往有不止一条路线,也没有固定的顺序。

在我看来,只要满足了这两个条件,就是类银河恶魔城类游戏,与是否2D无关。例如玩艾尔登法环时候,它优秀的地图设计,让我总有一种在玩3D恶魔城的感觉。但是我不会推荐这种类型的游戏,原因是以下两点:

1.我讨厌谜语人剧情。有话就说,有屁就放不好吗?恶魔城系列游戏一直都会通过人物的对话,在游戏前10分钟就让你彻底搞清楚游戏背景和玩家的目标。就算技术力不足,也要用片头字幕来直白的告诉玩家接下来要做什么事。而不是像某些游戏,从人物对话到游戏内文本都遮遮掩掩,不说人话,让人心烦意乱。

原因也很简单,当某个人对你毫无保留,希望你去做什么事情的时候,你对他是信任的态度。例如你途经一个村子,这里几乎成了废墟。村长接待了你,并告诉你这里本来很和平,人们安居乐业。突然某天出现了大魔王,烧杀抢掠,无恶不作,希望你可以惩恶扬善。但是你目前实力不足,希望你可以先从村子旁边的山贼洞穴开始你的冒险。

虽然是俗套的剧情,但是你在这100字的文本中就理解了游戏的故事背景,世界观设定,以及自己的目标,一切清晰明了。

而当某个人遮遮掩掩去暗示你的帮助时候,你会对他心存疑虑,不知道该不该帮。例如你去了某个几乎成为废墟的村庄,里面有个人不人鬼不鬼的npc,双目发白蓬头垢面,散发着危险的气息。他不会主动和你说话,而你和他说话的时候,他告诉你世界秩序已被打破,旧日的幻影沆瀣一气,红与黑的较量即将来临,抱着这块染血的浮木才能有一线生机。如果你要得到王座的钥匙,请不要让他一个人在此。

这种看了相当于没看的文本,这种诡异的叙事方法,让人发自内心的反感。虽然有的玩家会觉得不明觉厉,但是这一套对我不管用。这种npc可能会被我还没对话就一刀过去解决掉了。尤其是当一款游戏充满这种npc和文本的时候,剧情给人带来的困惑已经超过了攻略游戏的难度,让人非常烦躁。

2.我讨厌指引做的很差,地图不实时更新。玩艾尔登法环时候,我一度困惑为什么这游戏走过的地方都是黑的,直到有人告诉我可以在地图灯塔处解锁地图,我才明白游戏是鼓励你先直接去对应的地方取得地图碎片,再以此为中心进行冒险。人家地图设计得好,而且会告诉你在哪里能得到地图,这就罢了。而有些游戏盲目学魂类游戏的设计,却又没学到人家的精髓。看到魂类游戏地图不实时更新,自己也照猫画虎,结果指引又没做好,地图设计也不到位,最后只是恶心了玩家。

如果你和我一样讨厌以上两种设计,并且你喜欢银河恶魔城类游戏,那么恭喜你,本期的游戏推荐,一定会合你胃口。


正文:

说来你可能不信,我人生中玩过的第一款“银河恶魔城”,居然是一款红白机上的游戏:《高桥名人的冒险岛4》。

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第0张

这款游戏并不是线性的,你可以通过救出不同的恐龙朋友(恐龙的能力各不相同,比如可以飞行的翼龙,不怕岩浆的喷火龙等),来前往不同的区域,解锁不同的装备(装备可以打开不同的障碍)。并没有强制要求你先救哪只恐龙,没有强制指引你去某个区域,你可以自由探索,甚至可以不去冒险,而是去和npc玩一些小游戏。游戏地图上有许多隐藏点拥有收集物品,可以增加血量上限。救出的龙会回到家里,你随时可以回来带一只恐龙去和你一起冒险。

小时候我不懂这种游戏类型,只觉得这游戏设计的非常有意思,想冒险就去冒险,想休息就休息,甚至还有动物伙伴。后来玩得游戏多了,我朝花夕拾,蓦然发现这不就是一款类银河恶魔城游戏吗?正是这款游戏让我对银河恶魔城类游戏充满了好感和向往,让我喜欢上了这个游戏类型。

你可能会说,红白机也有恶魔城啊,为什么不是红白机的恶魔城呢?是这样的,老版的恶魔城从红白机的第一代起,到《恶魔城X血之轮回》为止,除了第二代以外,都是横版过关的动作游戏,以极高的难度著称。这些并不是现在意义上的“银河恶魔城”类游戏。而比较接近这个概念的恶魔城二代,因为其阴间的解密和无聊的刷心,再加上没汉化,在我小时候根本没搞懂怎么玩。就算现在理解了游戏玩法,我也对它充满心理阴影,不愿意去尝试。

不过这次的推荐只会推荐steam上有的类银河恶魔城游戏,并不会让大家去玩红白机游戏,大家尽可放心。那么,接下来开始推荐。以下游戏我都通关过,并且根据自己的喜好给予评分。我会写一个简单的评价,因为如果深入去评测一款游戏,没准一款一千字都不够。

当然,也许我的部分观点和你不同,但是能被我推荐的都是我认为优秀的游戏。希望大家可以求同存异,辩证的去看待。


推荐部分:

第一款:奥日一代终极版

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第1张

注意啊,我说的这是终极版,而不是这款普通版:

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第2张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第3张

17.5小时通关+地图100%全收集。游戏难度简单。

终极版拥有一个额外的技能,拥有传送的功能,还有一片额外的区域。不玩终极版的奥日一代,相当于游戏体验并不完整,只能玩一个相对失败的版本。

不过普通版有官方中文,终极版没有(其实有但是被隐藏了)。

这是一款小精灵去拯救一片逐渐荒芜的大陆的故事。

这款游戏并不注重战斗,而是完全注重探索和动作冒险。说白了就是跳跳乐+跑酷。大部分战斗都是用普攻+爆炸解决。但是跑酷的体验非常棒,在各种尖刺和陷阱中冲刺穿梭真的很过瘾。中期银之树的演出场景非常优秀,后期带刺跳跳乐大幅增加,但是在拥有弹反冲刺技能的时候玩起来乐趣翻倍。

游戏美轮美奂的画面、扣人心弦的音乐、简单而不简约的剧情、优秀的地图设计和能力设计、动人的演出效果,让我玩起来时而伤感,时而感动,时而会心一笑。

当你通关后,你可能会心肠澎湃一段时间。接下来你可以去收集物品,可以去探索没去过的地图。不过二周目和三周目探索的意义不大,只能说是喜欢你就多玩点。如果有功夫的话,可以把第二部也一起玩一玩。

这款游戏原价不亏打折血赚,喜欢银河恶魔城类游戏的玩家都应该试一试。

推荐理由:在今天推荐的所有游戏里,这是玩起来最舒服的一作。


第二款:血污:夜之仪式

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第4张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第5张

39小时2周目全成就通关。游戏难度适中。

这游戏的剧情不太好概括,设定有些复杂,主角的身世也比较特别。但是你就当是一个拥有力量的女高中生无意间进入了恶魔城开始冒险的故事吧,如果你玩过晓月圆舞曲,你就当是来须苍真到了新的恶魔城(我瞎扯的,这游戏剧情并不重要,想了解自己去玩吧)。

这款游戏的制作人是五十岚孝司,也就是打造出RPG恶魔城的制作人。说来令人唏嘘,这位制作人开发了几部恶魔城后,被科乐美要求开发3D恶魔城,他本人只喜欢2d恶魔城,研究了一段时间没什么成果后,又被踢去开发恶魔城手游,最后直接扫地出门了。之后科乐美又派小岛秀夫去开发3D恶魔城,做出了《恶魔城暗影之王》。评价尚可,然而之后小岛秀夫也被扫地出门了,所以恶魔城的IP也就这样被科乐美雪藏了。

玩这款游戏对我来说是一种情怀,这款游戏的画面并不优秀,建模和动作也差强人意,至于场景编排和演出效果,放在历代恶魔城中去对比,也只能算是中规中矩的一作。不过整体玩下来,你可以看出五十岚孝司的才能并没有过时,可以继续发光发热。

这款游戏基本就是RPG恶魔城玩法的集大成者,游戏拥有大量的道具和技能,可以合成物品,可以做支线任务,还有很多小彩蛋和对过去的致敬,当然最重要的地图设计也是很不错的。玩起来有一种非常流畅,不会刻意让你卡关的感觉。如果你玩过《恶魔城月下夜想曲》,《恶魔城晓月圆舞曲》,《恶魔城被诅咒的刻印》,你会有很强的既视感。

游戏还拥有多结局,如果你只打通了普通结局,那你就少玩了至少33%的内容。这也是恶魔城系列的传统艺能了。

另外,这款游戏有着优美华丽的音乐,你可以听到几位音乐制作人呕心沥血谱写的作品在游戏中焕发着光芒,当入城时那华丽的巴洛克曲风响起的那一刻,你会产生一种进入恶魔城的错觉。

推荐它的理由,是希望玩家可以感受一下恶魔城的制作人在脱离了恶魔城的IP后,会做出什么样的作品。另外,这款游戏在更新方面一直非常良心。发售这么多年,一直到现在还在免费更新,增加了大量的内容和模式。制作人前段时间发了一个视频,大意是这款游戏未来自然会更新,而且还会出一个付费dlc。

如果你觉得它目前唯一的dlc很坑,只有一个boss和武器,根本不值得这个价钱,这也是有原因的。这款游戏是以众筹的形式做的,这个dlc本来只是给众筹玩家玩的,并没有发售。但是发行商505game把这个部分做成了dlc发售。如果卖的便宜,会伤众筹玩家的心。所以大家如果想支持一下这位制作人,可以适当支持一下,只想玩游戏的话这个dlc根本没必要入手。

推荐理由:在今天的推荐中,这是音乐最好听的一作。同时也是情怀最足的一作。


第三款:勇敢的哈克

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第6张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第7张

34.5小时全地图100%收集通关,新的dlc也打通了。难度为适中。

这游戏的剧情是找哥哥。游戏的一切冒险都源于主角寻找哥哥这一件事。

这是一款把地图设计与能力运用发挥的很棒的游戏。做为一款国产游戏,它与我刚才提到的游戏比起来毫不逊色,甚至有很多超越的地方。游戏在玩法这一层面非常到位,玩起来很上头。

这款游戏地图设计很棒,隐藏路线和地点非常多,而且拥有多个场景,地图足够大,玩起来足够满足。技能设计也很有趣,除了去新区域必须有的技能外还有一些锦上添花的技能。游戏中还有两场追逐战,也挺有意思的。在跳跳乐方面比较有难度,但是不会太难。游戏同样有一些小彩蛋和收集品,收集起来并不容易。

不过这款游戏的画面效果有些简单,boss也很少,因为这款游戏本质上是一个探索类游戏,并不是让玩家到处战斗的那种。剧情虽然没什么深度,但是必要的演出和基本的剧情塑造也是在线的。如果硬要说的话,这款游戏并不像恶魔城,而是与《银河战士》系列的玩法很相似。是一种非常干净利落和氛围感十足的游戏风格。

推荐理由:今天推荐的游戏中,这是探索方面做的最像银河战士的一作,但如果你玩过你就会知道,这两者完全不是一回事。这不是抄袭,而是一种学习与突破。国产游戏能有这种水平,我很开心。


第四款:怪物男孩与被诅咒的王国

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第8张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第9张

24小时全成就通关。游戏难度为简单,但是解谜难度为困难。

这款游戏的剧情是主角的叔叔把一座城的人全变成了动物,主角奉命去找叔叔,把人变回原样。

这款游戏画风卡通,色彩明亮,音乐也很好听。地图设计和能力设计更是独一档的优秀。

让人眼前一亮的是它的地图设计和能力设计。你可以变成五种动物,拥有独特的能力,在各种场景中发挥独一无二的作用。地图错综复杂,机关重重,但是只要你通过一次,之后就都会有捷径可走,让你不用二次费劲。甚至装备都有独特的作用,在某些场景能发挥作用。当这三者相结合的时候,游戏体验几乎无与伦比。

让人眼前一黑的是它的解密,几乎结合了游戏后期全部的收集、过图和boss战。你不仅需要动脑子思考如何解密,还要为了完成你的设想反复尝试,在一个场景中几次甚至几十次的尝试,非常考验人的耐心。至于全收集,不看攻略的话,估计得找到猴年马月。

推荐理由:这款游戏的地图设计与能力设计结合的非常精彩,是今天推荐的游戏里面这方面最出色的一作。


第五款:洞窟物语

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第10张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第11张

13.3小时简单难度真结局通关。但是这是因为我拥有原作的多周目通关经验,实际上通关真结局估计得35-40小时。游戏难度中等。

这款游戏的剧情讲述方式是我认为真正的“碎片化叙事”。主角开局在洞窟里,只有3滴血,没有武器,没有能力,没有记忆,什么都没有,只能走路和跳跃,一切都是未知的,典型的无用之人开局。但是随着你的探险,你走过的路越来越多,你知道的信息也越来越多。但是这些信息并不是连贯的,而是像拼图一样这里一块那里一块。很多线索并没有人告诉你,而是你自己在某些场景发现的。而最终真结局时候,一切都串起来了,你彻底搞清楚了这是一场多么宏大的冒险之旅,一场多么惊心动魄的经历,以及你到底是谁。不需要脑补,不需要推理,游戏已经把一切信息都告诉了你,你所知道的就是故事的全部,你的经历就是你开创的历史。

游戏拥有多个场景,而且设定上来说都是互相连接的。你拥有多种武器,每一种武器都有独特的功能,没有一把凑数武器。游戏拥有隐藏的武器和物品,正常通关可能都不会遇到,需要你仔细去思考和去发现。

这款游戏最为一款剧情驱动游戏,战斗方面却塑造的很出色。拥有了喷气背包后,操作性更是极大的提升了,可以玩出眼花缭乱的效果。而且,这游戏根据你选择的不同,会有多种不同的结局。

这款游戏原作发布于2004年,是由天谷大辅用五年的下班后业余时间完成的。剧本、动作设计、美术、音乐、程序都是他一个人。本来只是作者受到银河战士的影响,自娱自乐图一乐的作品,甚至发布出来只是个免费游戏,没想到一经发布,就凭借极高的完成度和过硬的游戏素质引起了轰动,影响了一代的独立游戏开发者。在评测杂志上,这款游戏并不是作为银河恶魔城类游戏出现,而是以与银河战士和恶魔城同等的高度的游戏出现。

这款游戏移植到steam已经是2012年的事了。原作更是至今已经20年了。但是直至今日,它的剧情和玩法依然非常出色,素质极高。

这款游戏并不是传统意义上的类银河恶魔城游戏,但是与我上文说的两条定义也是吻合的。所以在这里推荐,也不算是强行推荐。

推荐理由:这是今天推荐的游戏中碎片化叙事做的最好的一作。


第六款:空洞骑士

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第12张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第13张

37小时通关+格林支线结束。游戏难度困难。

剧情我不多说,砍死你遇到的每一个可以砍死的人,你就赢了。

这款游戏拥有着极强的氛围塑造,以及出彩的战斗手感。刀刀到肉的感觉做的很棒,boss的难度很高,属于战斗玩家的狂欢。另外地图设计也很不错,同时也没落下跳跳乐玩家最喜欢的尖刺,场景还很大,量大管饱。

这游戏有多优秀我就不多说了,这是我玩过同类型游戏里战斗最爽、手感最好的游戏没有之一。我会反复挑战某个boss,屡败屡战,直到打败他的那一刻,舒爽的感觉贯彻全身。我相信肯定有人和我有同样的感觉。

但是这款游戏也有我不喜欢的地方。

第一个是地图不即时更新,给我一周目带来了很大的麻烦。甚至有一次我已经看到了卖地图的npc,可他却被挡着过不去。好多人告诉我不知道怎么走可以看攻略,甚至看着攻略玩会有一个很棒的游戏体验。可是一周目都逼得玩家看攻略了,这难道不就是游戏设计有问题的体现嘛?我知道还有一款同类型游戏叫心渊梦境也是这样的,发售没多久就被玩家骂的改成了即时更新地图。

第二个是谜语人一样的npc,我通关以后对游戏的剧情依然没有十足的把握。云里雾里一样,非常不舒服。

第三个是游戏的存档点过少,每次打boss失败后跑图又得半天,同类型游戏里这么设计的我只见过这一个。讲道理魂类游戏boss是难,但是绝对不会让你死了以后再跑图很久的。恶魔城类游戏boss也不少,但是几乎个个都是门口就有存档点。这么人性化的设计,何乐而不为呢?

虽然游戏有很多我不喜欢的元素,但是这依然是一款战斗爽快的游戏,玩起来很过瘾。骂归骂,玩归玩,不冲突。

推荐理由:这是今天推荐的游戏里战斗最爽快的游戏。


第七款:心渊梦境

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第14张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第15张

36小时多结局通关,游戏难度适中。

游戏剧情可以当做没有,编剧自己都懵。我通关了以后甚至不记得主角旁边那个挂件叫什么,还有点不好意思,诶嘿。

这也是一款国产游戏,但是我推荐它不是因为国产,而是有别的原因。

我首发入手,但是因为上班没有玩,我玩的时候这游戏已经开局送冲刺、地图即时更新了。据说一开始这游戏地图向空洞骑士看齐,冲刺需要探索解锁。现在更新到连npc位置都会标注了,越来越好了。

这游戏武器系统、天赋系统做的还可以,技能解锁的略慢,地图非常大,甚至可以说过于大了,突出一个量大管饱。但是给人以一种奇怪的感觉:要战斗有战斗,要技能有技能,要手搓有手搓,要剧情有剧情,要支线有支线,要逃课有逃课,要美术有美术,要音乐有音乐,要彩蛋有彩蛋,要解密有解密,要收集有收集,但是玩着玩着总觉得有点累,想找个存档点赶紧保存了关游戏完事。但是你几个小时不玩以后,又想打开好好玩一玩。

我仔细想了想,这游戏该不会就是银河恶魔城类游戏的罐头吧?啥也有,也不是没亮点,但是总感觉哪里都不够劲。然而也不能说这游戏对不起售价,毕竟这游戏玩起来是真的能玩很长时间。甚至让人感觉过于长了。玩的过程也可以说是比较开心,几个boss也挺有特点的,各种方面都感觉制作组在很认真的制作游戏,冲着他们的敬业,我也应该点个赞。

推荐理由:我有一段时间对类银河恶魔城的游戏上瘾,不分良莠的买了很多质量参差不齐的同类游戏,结果大多都吃灰了。这游戏点醒了那时的我,教会我一个道理。那就是如果你某一天突然觉得你爱银河恶魔城类游戏爱的不行,到处搜点评想多玩几款,那说明你上头了,这时候你应该玩玩心渊梦境,并且坚持到通关,然后你大概就冷静下来了。


第八款:恶魔城精选收藏合集

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第16张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第17张

这游戏是四个恶魔城的合集,拥有《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》《月之轮回》和《恶魔城XX》。我14.2小时全魂全收集真结局通关晓月圆舞曲和白夜协奏曲,月之轮回还没通,恶魔城XX不打算玩。

游戏难度:《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》适中。《月之轮回》困难,《恶魔城XX》地狱。

这是我在GBA上最喜欢的三部恶魔城的合集,还包含一个凑数的《恶魔城XX》。这是《恶魔城X血之轮回》的超任移植版,拥有史一样的手感和延迟,不建议任何人玩。

我最喜欢的就是《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》。《月之轮回》对我来说过于难。

晓月的剧情是一个普通日本高中生,在和青梅竹马看日食的时候被吸入了恶魔城,为了保护女朋友,他必须找到恶魔城主,让他们离开这里。

白夜的剧情是男主的青梅竹马失踪了,好基友为了救人受了伤,他带着男主来到恶魔城寻找失踪的青梅竹马。

月之轮回的剧情是男主的师傅带着两个徒弟来恶魔城抓德古拉,结果技不如人反被抓。男主和师兄在恶魔城寻找师傅。

都是两句话就能概括的剧情,但是玩起来却非常出色。晓月圆舞曲作为恶魔城RPG城的集大成者,用64mb的大小塑造了一个精彩的冒险游戏。在五十岚孝司+小岛弘美+山根美智留的配合下,一个美术出众、玩法出众、音乐出众的恶魔城出现了,堪称GBA游戏的巅峰。白夜的音乐、月轮的手感或多或少都有些问题,而这款游戏则是完全没问题,可以钻研和研究的地方非常多。

这三部游戏的共同优势在于神乎其神的地图设计以及能力设计,这就是恶魔城的立身之本,如果做不到这种程度,是不能叫恶魔城系列的。我们可以通过游玩这三款游戏,感受一下原汁原味的巅峰期的恶魔城。

晓月的核心系统为“魂”系统,打败一个敌人有几率得到敌人的力量作为自己的技能。白夜的核心系统为“魔导器和魔法书”,收集物品解锁更多能力。月轮的核心系统为“卡片”,20种卡片互相搭配,拥有不同的效果。三款游戏的核心系统完全不同,但是却共同勾勒出一副恶魔城的画卷,让玩家大呼过瘾。

推荐理由:原汁原味的恶魔城,GBA上的三部经典RPG城合集。一份钱买三份快乐,我想不到更划算的事情了。


第九款:神之天平

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第18张

【PC游戏】九款类银河恶魔城游戏推荐-第19张

55小时全成就通关。游戏难度简单。

这款游戏算不算银河恶魔城类游戏呢?我陷入了沉思。我在上文提出的两个银河恶魔城类游戏的定义为:第一,可以随着冒险解锁不同的能力去新的区域。第二,地图设计巧妙,是连贯的,可以轻松去任意前中期地图。这游戏符合我这两个定义,所以它应该勉强也算。

这款游戏我给过一个永远的神评价,主要是这个游戏除了画面几乎没有任何毛病。

战斗手感优秀,不管是喜欢打不过反复挑战、刷级数值碾压、甚至是逃课偷袭,这款游戏都可以做到。

游戏音乐动听,完美契合当前场景,尤其是通关后我连游戏主题曲都会唱了。

游戏剧情摄人心魄,玩的我颠鸾倒凤不知天地为何物,不知上班是何物,不知睡觉是何物。我甚至感觉我之所以玩到这款游戏,都是来自于神的旨意(魔怔了,赶紧拉走)。

好不容易通关了,我想在二周目回味一下,结果二周目居然是全新的章节,和一周目剧情完全不同,当时我的心情激动到快要抽过去了,家人们谁懂啊。

能让我一口气玩55小时的游戏只此一款,我实在想不出更好的溢美之词来夸赞它。

推荐理由:这是这次游戏推荐里剧情最好的一款。


总结:

以上9款游戏,都是我亲自通关至少一次后给出的评价。我也玩过steam上其他的不少银河恶魔城类游戏,但是它们还不值得被我推荐。

希望大家能有一个愉快的游戏体验。


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