《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 12:54:51 作者:靈龍四海 Language

幻想鄉是被稱為「東之國遠離人類村落的邊境之地」的場所,深藏於日本境內的某片群山之中。雖說如此,普通的手段是無法往來於幻想鄉內外的,因為這裡被常識的結界「博麗大結界」所隔斷。要說幻想鄉有什麼特別之處,那自然是——在現實中被視為「非常識」、「不存在」的妖怪、神明、魔法等等幻想,在這裡都是理所當然的東西。被否定、被遺忘、成為幻想之物的歸宿,那就是幻想鄉。

文-Nornneko,編輯-Maple


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前言

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第1張


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第2張

《東方New World》是由著名東方同人二創社團Ankake SpaS開發的一款東方Project3D彈幕動作同人遊戲。在Steam上獲得特別好評的《東方紅輝心》便是該社團於2018年發行的同類型東方同人二創遊戲。本作於2023年7月14日發售,與《東方紅輝心》是平行的作品,並非續作的關係,但是二者的遊戲模式非常相似,都是少有的體量不小的東方二創同人遊戲。


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第3張

博麗靈夢


劇情——奇妙冒險,揭幕變局

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第4張

故事發生在寧靜的幻想鄉夏日,博麗巫女靈夢正在神社休憩。突然湧動的不安波瀾引起她的警覺,紫的到來更加證實異變來臨。

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第5張

隨著與巨大人偶的戰鬥,靈夢被莫名其妙的傳送到了外界,同時伴隨著異常的傳送,她的靈力也被大大的削弱了。在這個奇怪的外界,她遇到了秘封俱樂部 初代會長——宇佐見堇子。經過激烈的討論♀,她們把問題的源頭再次指向了幻想鄉的內部異變,於是通過堇子的靈異珠,她們再次回到了幻想鄉,踏上了解開謎底,解決異變的路。


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宇佐見堇子


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霧雨 魔理沙

簡評一下本作的劇情,基本上保留了東方同人作品劇情常見的特點,例如熟人裝作不認識;有事就開打,沒事找藉口開打,找不到藉口了就直接開打;黑幕總是那位不知名的17歲少女等等。整體單線遊戲流程大概在5小時左右,優點則是靈夢與莎莎的雙劇情線設計,兩條線路的流程幾乎是全新的,換句話說也就是將遊戲流程延長了一倍。雖然這樣的情況下游戲時長看似還可以,不過劇情文本的容量比較小,多是一些任務的輾轉劇情,顯得故事的整體十分短小。

劇情在結尾處稍稍作了一下昇華,讓劇情整體觀感更佳。不過有一說一,個人覺得本作的要是打分的話只能打到70分的水平,因為不管是開頭的歌莉婭人偶在靈夢線沒有解釋,還是在結尾強行加上一個古神這些比較突兀的設定都是劇情設計不太合理的地方。

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第8張

遊戲設計

戰鬥交織,3D彈幕新篇

本作的定位是3D彈幕動作rpg遊戲,整體設計也與前作類似,在東方的同人遊戲中是少有的3D作品,對於這方面他們社團的製作也是很不錯的。


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第9張

首先是戰鬥,幻想鄉的角色們會在場地內進行體術與彈幕格鬥。雖說是3D,但是實際Boss們放出的彈幕還是平面的,不過角色可以通過跳躍與騰空的技能來閃避,本作的3D還是主要體現在演出的畫面效果上面,boss的彈幕原型都是原作角色的彈幕,除了幾張非符之外每個boss都只有一張SC,相當於對原版的彈幕進行了簡化,只保留了最具有辨識度的部分,這也算是一種致敬原作了。不過也正因為簡化,在很大程度上也降低了遊戲的難度。

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第10張

本作戰鬥系統的攻擊主要依靠4張符卡來完成,根據流程的推進,可以解鎖更多強力的符卡可供替換,除此之外基礎的戰鬥功能包括回覆和格擋,完美格擋敵方的體術攻擊可以觸發完美時機來為主角帶來更多的輸出時間。也正是因為這兩個設定,讓遊戲的推進基本沒有難度,能更加享受與boss戰鬥時的快樂。


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第11張

 輕度RPG

除了核心玩法之外,本作還包含了輕度的rpg內容。至於為什麼叫輕度,是因為武器裝備系統的作用並不是那麼的突出,他的存在好像就只是告訴你他們做了這麼個系統。裝備可以出售和購買,但是主線地圖上隨意撿到的道具也完全夠用,武器的強化系統也可以說是沒有必要存在的,遊戲本身就偏低,再者強化的屬性體現在遊戲中並不明顯。正因如此,本作rpg內容的存在顯得微乎其微,似乎並不是那麼重要了。


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第12張

畫面&音樂——音畫共振,藝術融合

這是東方同人遊戲永恆的議題。你做東方同人二創好嗎?ao!車萬人對於同人作品的包容度可謂是相當的大,你可以不好玩,可以畫得抽象,但是你必須要有好聽的音樂,這算是東方同人遊戲最後的底線。迴歸本作,能夠獲得如今的好評,優美的音樂與精緻的畫面自然是它能夠從眾多東方同人遊戲中脫穎而出的關鍵原因之一。

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第13張

雖然本作每個角色都擁有超級好看的對話插畫,但是角色建模其實非常復古,稜角分明的人物模型,生硬的動作,能讓我一度懷疑我真的在玩一款2023年的遊戲,而不是在玩《真·女神轉生3》。而遊戲內的很多模型都存在素材複用的問題,甚至某些關卡還在使用前作的素材。就某方面來講,這樣做確實是太敷衍了。

《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第14張

諷刺的是,本作中個人認為體驗感最好的關卡卻是複用《紅輝心》素材做出來的妖怪山九天瀑布的地圖,從瀑布下游伴隨著楓葉飄落一路向上來到瀑布底端,再沿著瀑布逆流而上來到頂端,整個一體的地圖配以《秋意漸濃之瀑》這首悠揚的bgm,遊戲所帶來的愉悅感也在這裡得到了極致的釋放。而整個作品的流程中也都是伴隨這樣高質量的bgm完成的,所以說即使是面對著重複度偏高的內容,我也會選擇聽著小曲打到底。

總結——新境啟航,揭開幕幻篇


《東方New World》評測:穿越虛幻,追溯幻想鄉-第15張

《東方NewWorld》畫面復古,戰鬥系統相比之下做得差強人意,音樂方面是一如既往的優秀,劇情中規中矩,很有東方同人的特色。總而言之是一款缺點和優點都很明顯的遊戲,參考定價更適合車萬愛好者入手。他的美術與音樂都能達到了同人遊戲中較高的水準,值得去支持一下。

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