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2023年2月28日晚報目錄:
斯賓塞:動視暴雪不關鍵,就算收購失敗也不要緊
斯賓塞:收購動視暴雪不是為了COD而是為了移動市場
網易出資建海外新工作室,《蒼翼默示錄》系列製作人領導
維塔士否認製作《血源 詛咒》PC版!從未做過相關工作
《超越善惡2》總經理已從育碧離職,員工累倒不堪重負
《靈魂駭客2》現已加入XGP
斯賓塞:動視暴雪不關鍵,就算收購失敗也不要緊
Xbox總裁菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》採訪時表示,動視暴雪收購案並不是Xbox未來的“關鍵”,即使被監管機構阻止,遊戲部門也不會倒閉
這對我們來說是一次重要的收購。但從長遠來看,這並不是關鍵——即使這筆交易沒有通過,Xbox依舊會存在
斯賓塞還表示,索尼在上週在新聞發佈會上聲稱控制著主機業務70%的市場份額,他不懂為什麼監管機構要去“保護”這樣一家巨頭
本報評論:你最好是不過有一說一,收購不成功那個鮑比會不會暴斃?我現在最關心這個
斯賓塞:收購動視暴雪不是為了COD而是為了移動市場
近日,在接受英國《泰晤士報》採訪時,菲爾·斯賓塞再次強調了微軟試圖收購動視暴雪的真正原因,並指出這不是為了爭搶《決勝時刻》或將其排除在其他平臺之外
菲爾表示,這筆交易背後的主要目的是幫助微軟在移動市場“迎頭趕上”,最終成為谷歌和蘋果移動商店的真正競爭對手。他同時也承認,這種可能的未來距離今天還有“很長一段路”
本報評論:是《糖果繽紛》(好像是這個名字)嗎?果然三消才是“真”大作
網易出資建海外新工作室,《蒼翼默示錄》系列製作人領導
網易出資在東京建立了新工作室 Studio Flare,由《蒼翼默示錄》系列製作人 森利道 擔任製作負責人和執行副總裁,前Marvelous執行副總裁 青木利則 擔任CEO。Studio Flare成立消息首次公開,公司官網今日正式上線
據公司官網介紹,Studio Flare 將專注於主機遊戲,從亞洲地區向全球市場輸出獨特的遊戲。青木利則 在官網的寄語中表示“在Studio Flair,我們將繼續挑戰自我,相信我們所創造的略顯前衛、極富趣味的日系文化角色和世界觀,一定會被所有用戶所接受。”
本報評論:這麼多海外工作室了,可不可以拿點東西出來???
維塔士否認製作《血源 詛咒》PC版!從未做過相關工作
關於《血源》PC版的傳聞從未停歇,近日的一則傳聞透露“維塔士曾製作《血源》PC版,然後因為其工作室移植《地平線:零之曙光》到PC時表現不佳,進而交給維塔士的《血源》PC版移植工作被索尼取消”。在該消息傳出後,外媒GameRant與 維塔士 取得了聯繫,維塔士 否認了曾開發《血源》PC版傳聞消息
維塔士 的發言人告訴GameRant,他們從未參與任何與製作《血源》PC版有關商談,製作《血源》PC版是根本不存在的事
本報評論:多少年了?《血源》上PC的消息傳了多少年了???
《超越善惡2》總經理已從育碧離職,員工累倒不堪重負
《超越善惡2》是育碧最難產的遊戲,沒有之一。那麼多年過去了,這款遊戲的前景依然一片渺茫。據外媒kotaku消息,《超越善惡2》由育碧蒙彼利埃負責,該工作室的總經理Guillaume Carmona已經離職。目前,該工作室正面臨當地政府部門的勞動調查,原因是很多員工都疲憊不堪、病假太多
育碧發言人在電子郵件中告訴Kotaku:“團隊成員的健康一直是我們優先考慮的問題。《超越善惡2》的開發週期很長,蒙彼利埃開發團隊正在通過第三方進行健康評估,以採取預防措施。”
該工作室上週告訴員工,自今年年初以來一直缺席的董事總經理Guillaume Carmona不會再回來,並已離開育碧。Carmona是育碧近20年的資深員工,最初從事市場營銷工作,於2019年離開育碧巴黎工作室,成為育碧蒙彼利埃工作室負責人。當被問及為何離開育碧時,Carmona拒絕置評
據三位熟悉該工作室的消息人士透露,在他離開之前的一年內,蒙彼利埃有數十名開發人員因壓力或疾病而長期休假。有些人之後迴歸工作,也有另一些人最終離職,這也引起法國勞動檢查辦公室的注意
《超越善惡2》上一次亮相是在2017年的E3展上,它被定位為開放世界冒險遊戲。但在之後的幾年裡,該項目一直受到技術、設計和管理方面的阻礙
《靈魂駭客2》現已加入XGP
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