【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场


3楼猫 发布时间:2023-02-28 21:17:11 作者:藏獒 Language

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【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第0张

2023年2月28日晚报目录:

斯宾塞:动视暴雪不关键,就算收购失败也不要紧

斯宾塞:收购动视暴雪不是为了COD而是为了移动市场

网易出资建海外新工作室,《苍翼默示录》系列制作人领导

维塔士否认制作《血源 诅咒》PC版!从未做过相关工作

《超越善恶2》总经理已从育碧离职,员工累倒不堪重负

《灵魂骇客2》现已加入XGP

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第1张

斯宾塞:动视暴雪不关键,就算收购失败也不要紧

Xbox总裁菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示,动视暴雪收购案并不是Xbox未来的“关键”,即使被监管机构阻止,游戏部门也不会倒闭

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第2张

这对我们来说是一次重要的收购。但从长远来看,这并不是关键——即使这笔交易没有通过,Xbox依旧会存在

斯宾塞还表示,索尼在上周在新闻发布会上声称控制着主机业务70%的市场份额,他不懂为什么监管机构要去“保护”这样一家巨头

本报评论:你最好是不过有一说一,收购不成功那个鲍比会不会暴毙?我现在最关心这个

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第3张

斯宾塞:收购动视暴雪不是为了COD而是为了移动市场

近日,在接受英国《泰晤士报》采访时,菲尔·斯宾塞再次强调了微软试图收购动视暴雪的真正原因,并指出这不是为了争抢《使命召唤》或将其排除在其他平台之外

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第4张

菲尔表示,这笔交易背后的主要目的是帮助微软在移动市场“迎头赶上”,最终成为谷歌和苹果移动商店的真正竞争对手。他同时也承认,这种可能的未来距离今天还有“很长一段路”

本报评论:是《糖果缤纷》(好像是这个名字)吗?果然三消才是“真”大作

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第5张

网易出资建海外新工作室,《苍翼默示录》系列制作人领导

网易出资在东京建立了新工作室 Studio Flare,由《苍翼默示录》系列制作人 森利道 担任制作负责人和执行副总裁,前Marvelous执行副总裁 青木利則 担任CEO。Studio Flare成立消息首次公开,公司官网今日正式上线

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第6张

据公司官网介绍,Studio Flare 将专注于主机游戏,从亚洲地区向全球市场输出独特的游戏。青木利則 在官网的寄语中表示“在Studio Flair,我们将继续挑战自我,相信我们所创造的略显前卫、极富趣味的日系文化角色和世界观,一定会被所有用户所接受。”

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第7张

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第8张

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第9张

本报评论:这么多海外工作室了,可不可以拿点东西出来???

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第10张

维塔士否认制作《血源 诅咒》PC版!从未做过相关工作

关于《血源》PC版的传闻从未停歇,近日的一则传闻透露“维塔士曾制作《血源》PC版,然后因为其工作室移植《地平线:零之曙光》到PC时表现不佳,进而交给维塔士的《血源》PC版移植工作被索尼取消”。在该消息传出后,外媒GameRant与 维塔士 取得了联系,维塔士 否认了曾开发《血源》PC版传闻消息

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第11张

维塔士 的发言人告诉GameRant,他们从未参与任何与制作《血源》PC版有关商谈,制作《血源》PC版是根本不存在的事

本报评论:多少年了?《血源》上PC的消息传了多少年了???

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第12张

《超越善恶2》总经理已从育碧离职,员工累倒不堪重负

《超越善恶2》是育碧最难产的游戏,没有之一。那么多年过去了,这款游戏的前景依然一片渺茫。据外媒kotaku消息,《超越善恶2》由育碧蒙彼利埃负责,该工作室的总经理Guillaume Carmona已经离职。目前,该工作室正面临当地政府部门的劳动调查,原因是很多员工都疲惫不堪、病假太多

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第13张

育碧发言人在电子邮件中告诉Kotaku:“团队成员的健康一直是我们优先考虑的问题。《超越善恶2》的开发周期很长,蒙彼利埃开发团队正在通过第三方进行健康评估,以采取预防措施。”

该工作室上周告诉员工,自今年年初以来一直缺席的董事总经理Guillaume Carmona不会再回来,并已离开育碧。Carmona是育碧近20年的资深员工,最初从事市场营销工作,于2019年离开育碧巴黎工作室,成为育碧蒙彼利埃工作室负责人。当被问及为何离开育碧时,Carmona拒绝置评

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第14张

据三位熟悉该工作室的消息人士透露,在他离开之前的一年内,蒙彼利埃有数十名开发人员因压力或疾病而长期休假。有些人之后回归工作,也有另一些人最终离职,这也引起法国劳动检查办公室的注意

《超越善恶2》上一次亮相是在2017年的E3展上,它被定位为开放世界冒险游戏。但在之后的几年里,该项目一直受到技术、设计和管理方面的阻碍

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第15张

《灵魂骇客2》现已加入XGP

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第16张

【PC游戏】晚报|斯宾塞:动视暴雪就算收购失败也不要紧、收购为了移动市场-第17张

今天的晚报到这里就结束啦!晚报每天都会更新的ˋ( ° ▽、° ) 在晚上的某一时刻随机掉落( ̄y▽, ̄)╭

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