最近,韓國遊戲開發商的表現亮眼,《匹諾曹的謊言》和《星刃》等作品在全球範圍內取得了巨大成功。
隨著這些遊戲的成功推出,韓國政府將主機遊戲視為其戰略的組成部分,他們希望與微軟、索尼、任天堂等主機遊戲平臺合作,發現、推廣和發行來自韓國開發商的主機遊戲作品。
韓國文化部長官鄭炳國在近期的一篇文章中對韓國遊戲行業進行了探討。他指出,韓國遊戲產業兩年前的收入達到了22.2萬億韓元(約合16.04億美元),在全球排名第四,但主機遊戲的市場份額相對較小。
他進一步表示,韓國開發商將在未來五年內加大對主機遊戲開發的投入。他的目標是在2028年之前培育出一個健康的3A主機遊戲文化,這將有助於減少韓國對網絡和移動遊戲平臺的依賴,併為玩家帶來更多像《星刃》和《匹諾曹的謊言》這樣的熱門作品。
由於一些韓國團隊已表達了與PlayStation和Xbox合作的意願,未來的遊戲可能會繼續利用獨佔發行權作為獲得開發資金和啟動項目的一種方式。這也可能導致一些團隊將目光轉向訂閱服務,如Game Pass。