最近,韩国游戏开发商的表现亮眼,《匹诺曹的谎言》和《星刃》等作品在全球范围内取得了巨大成功。
随着这些游戏的成功推出,韩国政府将主机游戏视为其战略的组成部分,他们希望与微软、索尼、任天堂等主机游戏平台合作,发现、推广和发行来自韩国开发商的主机游戏作品。
韩国文化部长官郑炳国在近期的一篇文章中对韩国游戏行业进行了探讨。他指出,韩国游戏产业两年前的收入达到了22.2万亿韩元(约合16.04亿美元),在全球排名第四,但主机游戏的市场份额相对较小。
他进一步表示,韩国开发商将在未来五年内加大对主机游戏开发的投入。他的目标是在2028年之前培育出一个健康的3A主机游戏文化,这将有助于减少韩国对网络和移动游戏平台的依赖,并为玩家带来更多像《星刃》和《匹诺曹的谎言》这样的热门作品。
由于一些韩国团队已表达了与PlayStation和Xbox合作的意愿,未来的游戏可能会继续利用独占发行权作为获得开发资金和启动项目的一种方式。这也可能导致一些团队将目光转向订阅服务,如Game Pass。