【遊話好說】《死在水下2》:對不起,這就是個叉魚模擬器而已


3樓貓 發佈時間:2023-03-09 13:43:34 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:水果刀丿


開放式海底世界+克蘇魯系怪物+水下第一人稱射擊

這三個元素加在一起,聽上去就很好玩。(小編:主要是也不可能炸魚)

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不得不承認的是,《死在水中2》在這三個方面都做的還行。

 

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從身邊遊曳而過的魚群,呼吸移動泛起的泡泡,打造出一個細節豐富的海底世界。

深邃漆黑的模糊遠景,忽隱忽現的巨大身影,時起時沉的音效,詭異的氛圍感拉滿。

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玩家在遊戲中要對抗的敵人其實大多數鯊魚電鰻之類的海洋生物,所以前期完全就是個叉魚模擬器。在設定中,這些海洋冷血生物會被神秘力量控制,瘋狂的進攻玩家,大後期才會出現大章魚海妖一類的怪物。

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玩家前期能使用的武器被稱之為“投石器”,不知道是不是翻譯原因,反正就是個半自動魚叉發射器。通過蒐集海底寶藏獲得金幣,解鎖並升級額外四把各具特色的武器。源於海底射擊的特殊背景,各種武器的射擊手感都還可以,擊中反饋包括音效和飆血,爆頭還能一擊必殺。

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可惜的是,關卡制冒險的設計讓這些東西能夠給予玩家的快感太短了,儘管賦予了一個發現並尋找海妖的小劇情,但也就僅僅體現在關卡開始時的聊聊幾句旁白上。

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重複性的遊戲流程:尋找寶箱,應對怪物群圍攻,通過下一關。

一共14個關卡,每一關能探索的地圖不大,也沒有很複雜的地形,場景重複度很高。

戰鬥方面基本就是堆數量,不算花裡胡哨的各種鯊魚種類,就那麼五六種生物。

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我一開始還很奇怪,為什麼製作組整這麼多換皮鯊魚,弄點其他怪物不是更有意思麼?結果看了眼前作才知道,特麼就是個《殺鯊魚模擬器》。這下懂了,素材都可以直接搬來用!

 

最後總結一下,遊戲表現性還行,深海題材愛好者福音,但是玩法太過於簡單,單局流程也就四五個小時,重複可玩性不高,賣個70塊性價比太低,二三十塊還可以考慮。


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