【游话好说】《死在水下2》:对不起,这就是个叉鱼模拟器而已


3楼猫 发布时间:2023-03-09 13:43:34 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:水果刀丿


开放式海底世界+克苏鲁系怪物+水下第一人称射击

这三个元素加在一起,听上去就很好玩。(小编:主要是也不可能炸鱼)

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不得不承认的是,《死在水中2》在这三个方面都做的还行。

 

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从身边游曳而过的鱼群,呼吸移动泛起的泡泡,打造出一个细节丰富的海底世界。

深邃漆黑的模糊远景,忽隐忽现的巨大身影,时起时沉的音效,诡异的氛围感拉满。

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玩家在游戏中要对抗的敌人其实大多数鲨鱼电鳗之类的海洋生物,所以前期完全就是个叉鱼模拟器。在设定中,这些海洋冷血生物会被神秘力量控制,疯狂的进攻玩家,大后期才会出现大章鱼海妖一类的怪物。

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玩家前期能使用的武器被称之为“投石器”,不知道是不是翻译原因,反正就是个半自动鱼叉发射器。通过搜集海底宝藏获得金币,解锁并升级额外四把各具特色的武器。源于海底射击的特殊背景,各种武器的射击手感都还可以,击中反馈包括音效和飙血,爆头还能一击必杀。

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可惜的是,关卡制冒险的设计让这些东西能够给予玩家的快感太短了,尽管赋予了一个发现并寻找海妖的小剧情,但也就仅仅体现在关卡开始时的聊聊几句旁白上。

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重复性的游戏流程:寻找宝箱,应对怪物群围攻,通过下一关。

一共14个关卡,每一关能探索的地图不大,也没有很复杂的地形,场景重复度很高。

战斗方面基本就是堆数量,不算花里胡哨的各种鲨鱼种类,就那么五六种生物。

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我一开始还很奇怪,为什么制作组整这么多换皮鲨鱼,弄点其他怪物不是更有意思么?结果看了眼前作才知道,特么就是个《杀鲨鱼模拟器》。这下懂了,素材都可以直接搬来用!

 

最后总结一下,游戏表现性还行,深海题材爱好者福音,但是玩法太过于简单,单局流程也就四五个小时,重复可玩性不高,卖个70块性价比太低,二三十块还可以考虑。


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