說起體感遊戲,很多玩過switch的朋友第一時間都會想起諸如超級馬力歐派對、馬里奧賽車8豪華版、nintendo sports、健身環大冒險、健身拳擊…以及育碧的知名年貨——舞力全開系列。
![投票絕對不敢在陌生人面前玩的遊戲!超級舞動瓦力歐創造-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/e55fd27af70ffaccd60c9c8a133bc91f/thumb.jpeg)
不過要說起這些遊戲的共同點。
大概就是…過於羞恥!(●´∀`●)
尤其是育碧的舞力全開系列,跳的好的大佬也就算了,普通人一上手跳的七扭八歪的,在朋友面前分分鐘就是醜照合集啊喂!
但是,如果要比羞恥程度,去年十一月發售的超級舞動瓦力歐創造,估計要超越舞力全開更上一個檔次了。
![投票絕對不敢在陌生人面前玩的遊戲!超級舞動瓦力歐創造-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/3cc27fa5c051431b1d829a1a7fbfc91c/thumb.jpeg)
你能想象一個人在你面前用屁股畫畫,動不動擺出坐馬桶等等奇怪的姿勢嗎,是的,這就是筆者在遊玩超級舞動瓦力歐創造時的真實遊戲體驗!
![投票絕對不敢在陌生人面前玩的遊戲!超級舞動瓦力歐創造-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/12/e469292921b7bbfb48c25502648a5e6f/thumb.jpeg)
在超級舞動瓦力歐創造中,玩家可以體驗到故事模式和派對模式兩個主要模式,以及一些故事模式通關後解鎖的專屬模式。值得一提的是,遊戲中的大部分體感小遊戲基本都可以在故事模式下游玩到,少部分則在派對模式中可以體驗。
在故事模式中玩家將扮演瓦力歐和公司下的其他夥伴一起出遊南國,遊戲全部共有13個章節,每一章對應了一到兩個小夥伴的旅程所見。
值得誇獎的是,每個章節小遊戲前後,瓦力歐創造都為玩家準備了一段小動畫來介紹該角色的遭遇和結果,小動畫都很有意思,我都捨不得跳過。
但有獎也有責,遊戲故事模式實在太短了,幾個小時就打完了,雖然故事很有趣。
黃金馬桶
瓦力歐對比馬力歐派對中的體感小遊戲還是有一定區別的。
首先就是形式上,瓦力歐創造增加了放開joycon手柄,或者是放在桌面上撿起joycon做選擇這兩個特殊的體感動作。且少見的用到了switch遊戲的吃灰功能:紅外感應。
其次,在瓦力歐創造的卡帶殼面上可以看到,本作標明的定位是瞬時體感,即在一瞬間或者短時間內做出的體感動作(大部分小遊戲只有幾秒鐘反應)。
任天貓狗聯動
塞爾達時之笛聯動
由此所表現出的遊戲形式決定了超級舞動瓦力歐創造就是一個極其需要對上腦電波的遊戲。
遊戲所有的體感小遊戲都沒有示例,也沒有提示,只有對上腦電波才能猜到設計者想要你做什麼。
即使絕大部分遊戲都可以第一眼猜出來並做出動作,但仍有少部分摸不著頭腦。舉個例子,在推雪球的體感小遊戲中,遊戲旁白讓玩家推動雪球到達終點,此時看到的是一個小人撅著屁股旁邊有一個雪球,筆者第一反應是向右甩動joycon手柄,結果當然是錯了!
事實上這一關應該雙手握著joycon靠緊屁股,使勁向後扭動屁股,(巨羞恥)才能將雪球送到終點。(到底什麼腦洞才會做出這樣的遊戲啊)。
說起腦電波,又會想起馬力歐箱庭中的直覺設計,任天堂似乎很喜歡做這樣的事情。比如在一堆環形草中間走過說不定會出現金幣?又或是一個奇怪的突起,狠狠踩下就會出現驚喜。在塞爾達曠野之息也常見這樣的設計,在山頂會出現的呀哈哈或者是寶箱。
這次的超級舞動瓦力歐創造,似乎就像是這種理念下一種比較極端的直覺遊戲。
當然,雖然羞恥,但腦洞巨大的超級舞動瓦力歐創造仍給我帶來了巨大的快樂,但瓦力歐創造也暴露了joycon體感感應不夠準確的缺陷(這一缺陷在太鼓達人等體感遊戲中尤其明顯)。
最難的一關,體感缺陷
這些只能希望在下一代任天堂遊戲機中有所改善了。U ´ᴥ` U
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