说起体感游戏,很多玩过switch的朋友第一时间都会想起诸如超级马力欧派对、马里奥赛车8豪华版、nintendo sports、健身环大冒险、健身拳击…以及育碧的知名年货——舞力全开系列。
不过要说起这些游戏的共同点。
大概就是…过于羞耻!(●´∀`●)
尤其是育碧的舞力全开系列,跳的好的大佬也就算了,普通人一上手跳的七扭八歪的,在朋友面前分分钟就是丑照合集啊喂!
但是,如果要比羞耻程度,去年十一月发售的超级舞动瓦力欧创造,估计要超越舞力全开更上一个档次了。
你能想象一个人在你面前用屁股画画,动不动摆出坐马桶等等奇怪的姿势吗,是的,这就是笔者在游玩超级舞动瓦力欧创造时的真实游戏体验!
在超级舞动瓦力欧创造中,玩家可以体验到故事模式和派对模式两个主要模式,以及一些故事模式通关后解锁的专属模式。值得一提的是,游戏中的大部分体感小游戏基本都可以在故事模式下游玩到,少部分则在派对模式中可以体验。
在故事模式中玩家将扮演瓦力欧和公司下的其他伙伴一起出游南国,游戏全部共有13个章节,每一章对应了一到两个小伙伴的旅程所见。
值得夸奖的是,每个章节小游戏前后,瓦力欧创造都为玩家准备了一段小动画来介绍该角色的遭遇和结果,小动画都很有意思,我都舍不得跳过。
但有奖也有责,游戏故事模式实在太短了,几个小时就打完了,虽然故事很有趣。
黄金马桶
瓦力欧对比马力欧派对中的体感小游戏还是有一定区别的。
首先就是形式上,瓦力欧创造增加了放开joycon手柄,或者是放在桌面上捡起joycon做选择这两个特殊的体感动作。且少见的用到了switch游戏的吃灰功能:红外感应。
其次,在瓦力欧创造的卡带壳面上可以看到,本作标明的定位是瞬时体感,即在一瞬间或者短时间内做出的体感动作(大部分小游戏只有几秒钟反应)。
任天猫狗联动
塞尔达时之笛联动
由此所表现出的游戏形式决定了超级舞动瓦力欧创造就是一个极其需要对上脑电波的游戏。
游戏所有的体感小游戏都没有示例,也没有提示,只有对上脑电波才能猜到设计者想要你做什么。
即使绝大部分游戏都可以第一眼猜出来并做出动作,但仍有少部分摸不着头脑。举个例子,在推雪球的体感小游戏中,游戏旁白让玩家推动雪球到达终点,此时看到的是一个小人撅着屁股旁边有一个雪球,笔者第一反应是向右甩动joycon手柄,结果当然是错了!
事实上这一关应该双手握着joycon靠紧屁股,使劲向后扭动屁股,(巨羞耻)才能将雪球送到终点。(到底什么脑洞才会做出这样的游戏啊)。
说起脑电波,又会想起马力欧箱庭中的直觉设计,任天堂似乎很喜欢做这样的事情。比如在一堆环形草中间走过说不定会出现金币?又或是一个奇怪的突起,狠狠踩下就会出现惊喜。在塞尔达旷野之息也常见这样的设计,在山顶会出现的呀哈哈或者是宝箱。
这次的超级舞动瓦力欧创造,似乎就像是这种理念下一种比较极端的直觉游戏。
当然,虽然羞耻,但脑洞巨大的超级舞动瓦力欧创造仍给我带来了巨大的快乐,但瓦力欧创造也暴露了joycon体感感应不够准确的缺陷(这一缺陷在太鼓达人等体感游戏中尤其明显)。
最难的一关,体感缺陷
这些只能希望在下一代任天堂游戏机中有所改善了。U ´ᴥ` U
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