【秘館疑蹤2】充滿老生化危機味道的模仿者


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 20:45:04 作者:墨韻軒華 Language

(感謝小黑盒提供本遊戲供測評)


       作為一個致敬生化危機系列的國產遊戲,秘館疑蹤2無疑是入木三分的。在十多個小時的流程體驗裡,遊戲節奏非常流暢。融合了探索、戰鬥、信息採集、資源控制等環節的解密流程,把各種謎題都設計都很自然,讓人酣暢淋漓。

       雖然遊戲本身是一個喪屍背景,但遊戲對畫風的選擇還是偏向於卡通的。遊戲的喪屍們行動緩慢,長相喜感,甚至還有神似川普的。喪屍們死亡之後屍體會自己消失,像是泡泡一樣消失在空中。當然,遊戲也會設計很多牆角殺、開門殺等驚嚇點給予玩家很多壓力,讓玩家的遊戲過程不會太輕鬆。遊戲的人物設計也是比較可愛,主角的爆發頭從後面看起來就像是一塊大型巧克力一樣。大量的誇張和鮮豔的色彩的,都讓整個遊戲的驚悚氛圍降低到了最低。就算不是恐怖遊戲的愛好者,玩家也可以放心大膽地遊玩。

        相對於人物而言,這個遊戲的場景設計才是亮點。兼顧了洋館和實驗室兩種風格的大型建築,不管是換衣間、儲物室,還是雕像、電梯的佈局,都符合邏輯,各種佈局自然而然。場景擁有複雜的縱深和嚴格的分類設計,每一條路都四通八達,玩家可以按部就班地步步推進。場景的利用率極高,基本每個房間都是有用的、符合邏輯的,不存在故意刁難。

【秘館疑蹤2】充滿老生化危機味道的模仿者-第0張

四通八達的場景

       遊戲的引導很棒,很自然。進入遊戲後,通過字條提示,玩家就可以一步一步學會行動、開槍、搬運、使用物品等基本操作。所有的教程和劇情都是聯繫緊密的,不會那種突兀地大段文字進行說明。

       遊戲的戰鬥模式很簡單,就是開槍和近戰打擊。由於近戰只適合終結等幾類特殊情況,剩下大部分時間都是射擊。遊戲的射擊加入了弱點的,只要一直瞄準就會自動對焦喪屍的弱點,當然大部分喪屍的弱點都是頭部。這個設定雖然降低了在45度角的畫面下的射擊難度問題,但是卻把玩家可操作性大大降低了,很難體驗到射擊快感。

        一切的恐懼都來自於火力不足。由於這個遊戲本質還是一個喪屍遊戲,遊玩過程不可能沒有一點驚心動魄。而這個遊戲的困難點在於,這個遊戲的子彈數量十分有限,如果不認真利用怪物弱點和找準技巧的話,很容易就彈盡糧絕。所幸的是,這個遊戲的喪屍AI並不高,可以大量利用地形進行卡位,然後慢慢瞄準弱點,從而節省子彈。另外,需要注意的是,這個遊戲可以射擊油罐桶來製造爆炸,從而造成大量殺傷的效果。

            

    【秘館疑蹤2】充滿老生化危機味道的模仿者-第1張

    合理利用轉交卡視角無傷

           遊戲的BOSS戰部分,基本都是中規中矩。大部分BOSS本身沒有特殊的戰鬥方式,基本都是皮糙血厚,玩家的應對舉措都是躲閃,射擊,換彈。當然,這遊戲的子彈非常有限,BOSS戰就是檢驗你的子彈儲備是否夠多的時候。如果你子彈夠,練習幾次之後基本都能過。如果子彈不夠,那就重開檔吧。

           由於這是一個致敬老生化危機的遊戲,所以相較戰鬥而言,解密才是這個遊戲的重中之重。由於場景設計非常優秀,各個場景四通八達,所有的謎題也很很巧妙地隱藏在地圖的各個角落裡。這個遊戲裡大部分的解密都非常自然,基本上自己思考都解出來,不會出現太刁難和太牽強的謎題。當然,遊戲裡也有設計不好的謎題,比如溫泉謎題,完全想不到那裡去,就很牽強。值得注意的是,這個遊戲的喪屍有無限刷新點,而子彈卻是固定數量。如果不能快速解開謎題,浪費大量時間在跑路的話,很容易就卡關了。

           除了有限子彈這方面,遊戲在也在別的地方參考了老生化的設計。遊戲必須在固定點才能存檔、身上的攜帶物資有限、限時逃離點等,都在無時不刻給予玩家極大的壓迫感,讓玩家在遊玩過程中時刻緊繃,把氛圍感拉滿了。

           本作遊戲的劇情,與其說是講了一個故事,倒不如說是做了一個龐大的背景介紹。由於遊戲基本沒有什麼劇情過場演繹,NPC基本都是純純的工具人。玩家只能通過遊戲大部分遊戲裡到處散落的字條等文字,來逐漸解開這個實驗室的秘密。雖然結尾的轉折有點意思,但前期缺乏必要的鋪墊,導致整個劇情都沒有出現基本的張力。結尾的暗示,更是顯示後續還有更多的故事。目前來看,本部作品很像是一個系列遊戲的序幕,正傳還遠遠沒有開始。

          整體而言,秘館疑蹤2是一個優秀的國產獨立遊戲,在解密遊戲裡算得上精良之作。這個遊戲給予了很傳統的生化危機玩法,讓愛好解密的玩家怦然心動。如果有可能的話,希望秘館疑蹤的續作能考慮下全3D視角,那樣可能會更有沉浸感和代入感。


    【優點】

    1、 出類拔萃的室內解密

    2、 自然而然的新手引導

    3、 製作精良的場景設計


    【缺點】

    1、 劇情相對薄弱,沒有高潮

    2、 BOSS戰缺乏特色鮮明的設計


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