【秘馆疑踪2】充满老生化危机味道的模仿者


3楼猫 发布时间:2022-02-19 20:45:04 作者:墨韵轩华 Language

(感谢小黑盒提供本游戏供测评)


       作为一个致敬生化危机系列的国产游戏,秘馆疑踪2无疑是入木三分的。在十多个小时的流程体验里,游戏节奏非常流畅。融合了探索、战斗、信息采集、资源控制等环节的解密流程,把各种谜题都设计都很自然,让人酣畅淋漓。

       虽然游戏本身是一个丧尸背景,但游戏对画风的选择还是偏向于卡通的。游戏的丧尸们行动缓慢,长相喜感,甚至还有神似川普的。丧尸们死亡之后尸体会自己消失,像是泡泡一样消失在空中。当然,游戏也会设计很多墙角杀、开门杀等惊吓点给予玩家很多压力,让玩家的游戏过程不会太轻松。游戏的人物设计也是比较可爱,主角的爆发头从后面看起来就像是一块大型巧克力一样。大量的夸张和鲜艳的色彩的,都让整个游戏的惊悚氛围降低到了最低。就算不是恐怖游戏的爱好者,玩家也可以放心大胆地游玩。

        相对于人物而言,这个游戏的场景设计才是亮点。兼顾了洋馆和实验室两种风格的大型建筑,不管是换衣间、储物室,还是雕像、电梯的布局,都符合逻辑,各种布局自然而然。场景拥有复杂的纵深和严格的分类设计,每一条路都四通八达,玩家可以按部就班地步步推进。场景的利用率极高,基本每个房间都是有用的、符合逻辑的,不存在故意刁难。

【秘馆疑踪2】充满老生化危机味道的模仿者-第0张

四通八达的场景

       游戏的引导很棒,很自然。进入游戏后,通过字条提示,玩家就可以一步一步学会行动、开枪、搬运、使用物品等基本操作。所有的教程和剧情都是联系紧密的,不会那种突兀地大段文字进行说明。

       游戏的战斗模式很简单,就是开枪和近战打击。由于近战只适合终结等几类特殊情况,剩下大部分时间都是射击。游戏的射击加入了弱点的,只要一直瞄准就会自动对焦丧尸的弱点,当然大部分丧尸的弱点都是头部。这个设定虽然降低了在45度角的画面下的射击难度问题,但是却把玩家可操作性大大降低了,很难体验到射击快感。

        一切的恐惧都来自于火力不足。由于这个游戏本质还是一个丧尸游戏,游玩过程不可能没有一点惊心动魄。而这个游戏的困难点在于,这个游戏的子弹数量十分有限,如果不认真利用怪物弱点和找准技巧的话,很容易就弹尽粮绝。所幸的是,这个游戏的丧尸AI并不高,可以大量利用地形进行卡位,然后慢慢瞄准弱点,从而节省子弹。另外,需要注意的是,这个游戏可以射击油罐桶来制造爆炸,从而造成大量杀伤的效果。

            

    【秘馆疑踪2】充满老生化危机味道的模仿者-第1张

    合理利用转交卡视角无伤

           游戏的BOSS战部分,基本都是中规中矩。大部分BOSS本身没有特殊的战斗方式,基本都是皮糙血厚,玩家的应对举措都是躲闪,射击,换弹。当然,这游戏的子弹非常有限,BOSS战就是检验你的子弹储备是否够多的时候。如果你子弹够,练习几次之后基本都能过。如果子弹不够,那就重开档吧。

           由于这是一个致敬老生化危机的游戏,所以相较战斗而言,解密才是这个游戏的重中之重。由于场景设计非常优秀,各个场景四通八达,所有的谜题也很很巧妙地隐藏在地图的各个角落里。这个游戏里大部分的解密都非常自然,基本上自己思考都解出来,不会出现太刁难和太牵强的谜题。当然,游戏里也有设计不好的谜题,比如温泉谜题,完全想不到那里去,就很牵强。值得注意的是,这个游戏的丧尸有无限刷新点,而子弹却是固定数量。如果不能快速解开谜题,浪费大量时间在跑路的话,很容易就卡关了。

           除了有限子弹这方面,游戏在也在别的地方参考了老生化的设计。游戏必须在固定点才能存档、身上的携带物资有限、限时逃离点等,都在无时不刻给予玩家极大的压迫感,让玩家在游玩过程中时刻紧绷,把氛围感拉满了。

           本作游戏的剧情,与其说是讲了一个故事,倒不如说是做了一个庞大的背景介绍。由于游戏基本没有什么剧情过场演绎,NPC基本都是纯纯的工具人。玩家只能通过游戏大部分游戏里到处散落的字条等文字,来逐渐解开这个实验室的秘密。虽然结尾的转折有点意思,但前期缺乏必要的铺垫,导致整个剧情都没有出现基本的张力。结尾的暗示,更是显示后续还有更多的故事。目前来看,本部作品很像是一个系列游戏的序幕,正传还远远没有开始。

          整体而言,秘馆疑踪2是一个优秀的国产独立游戏,在解密游戏里算得上精良之作。这个游戏给予了很传统的生化危机玩法,让爱好解密的玩家怦然心动。如果有可能的话,希望秘馆疑踪的续作能考虑下全3D视角,那样可能会更有沉浸感和代入感。


    【优点】

    1、 出类拔萃的室内解密

    2、 自然而然的新手引导

    3、 制作精良的场景设计


    【缺点】

    1、 剧情相对薄弱,没有高潮

    2、 BOSS战缺乏特色鲜明的设计


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