流放之路2電法天賦點解析及機制講解


3樓貓 發佈時間:2025-02-15 04:26:35 作者:SakuraBang Language

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流放2最值得研究的就是如何優化天賦樹,本期我便會給大家詳細分析電法所需要的天賦點,大家可以根據自己bd情況來修改自己的天賦

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昇華點

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昇華點現在基本是同一花6點去點出意志之力和二重打擊,剩2點根據各自的bd可以全抗,法爆,感電幾率,暴曬幅度,元素風暴那個有點雞肋,一般不用。

詳細講講二重打擊跟橫掃之風吧

橫掃之風

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提暴曬降低的抗性幅度,那什麼是暴曬

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簡單來說就是降對應傷害的抗性,暴曬初始是降20%抗性,可以通過各種途徑增加降低抗性的幅度,比如下圖

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但橫掃之風是額外幅度,跟上面兩個圖裡的算法是分開的,圖中的幅度計算是 20%×(1+0.3+0.3),點上橫掃之風后的計算公式是 20%×(1+0.3+0.3)×1.2的,這便是額外(more)的意思,以此可以類推,額外xx傷害也是這樣計算的。

並且暴曬是可以跟詛咒疊加減抗的

二重打擊

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使目標可以受到兩種感電debuff,這是什麼意思,那首先得把感電這個debuff給講明白。

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感電就是一個純粹的增傷debuff,初始感電幅度是在20%,感電幅度越高,受到的傷害越高,並且還是額外傷害(more傷),基本可以視為基礎增傷20%,幅度越高增傷越高。

但感電並不是打出閃電傷害就能掛上的,是有一個幾率的,這個幾率可以通過裝備天賦點來增加感電幾率,也可以通過堆高傷害來達成無需點出感電幾率也能100%掛上感電。

與此相關便也會有異常狀態門檻

流放之路2電法天賦點解析及機制講解-第7張

這個門檻是怪和玩家都有的,包括了眩暈門檻,流血門檻,中毒門檻等,門檻是與血量掛鉤的,血量越低越容易被打出異常狀態,比如說現在的電法一般都點了1血天賦,那麼就會很容易被打眩暈和被凍結。

接著回來說二重打擊

二重打擊簡單來說便是可以掛兩層感電debuff

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boss血條下面那兩個73便是兩層73幅度的感電,這兩層感電的增傷是可以疊加的,相當於我圖中感電給我提供了2.46倍的增傷

意志之力的BUG

流放之路2電法天賦點解析及機制講解-第9張

我測試出了一個意志之力的bug,用武器套裝天賦點點的帶有藍量的天賦點,就會比正常天賦點要少一點施法和回藍,包括帶智力的,智力也能轉化成藍量,具體看下圖

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這是用普通天賦點點的魔力祝福,連線是黃色的

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這是用武器套裝1點的魔力祝福,連線是紅色的

回藍和施法都少了點,原因未知,跟裝備無關,把意志之力去了就正常了

所以建議所有的帶有智力和藍量的天賦點都用純血天賦點來點,殘血套裝天賦點去點法傷電傷這些不受bug影響的。

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天賦樹

法師天賦路上的小天賦點無非就是以下幾種

屬性點:最常見的三選一屬性天賦點,補需求去點力量敏捷,補完了就全點智力

inc(increase)傷害:即法術傷害、元素傷害、閃電傷害,投射物傷害等這些小點,這些傷害都是相加再跟別的傷害進行乘算的,舉個例子,電球基礎面板100,點了10%法傷,10%電傷,和20%額外傷害,最終電球傷害應該是100×(1+0.1+0.1)×1.2

計算公式內就包含所有的inc傷害,玩過暗黑4的也可以理解為a傷和乘傷。

暴擊爆傷:暴擊率爆傷很容易理解,直接看技能面板就行了,有總爆傷暴擊面板顯示的

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點擊箭頭就能查看詳細技能面板

抗性穿透:抗性穿透即無視怪的對應數值的抗性,需要注意的是,抗性穿透只能穿透到0抗,無法穿透到負抗,暴曬和詛咒都是可以把怪的的抗性給降到負抗,並且暴曬和詛咒的優先級要比穿透高,暴曬和詛咒都是給怪掛debuff的,在傷害技能擊中前怪的抗性就已經給扒沒了,沒抗可穿了。目前我還沒遇到過一個詛咒下去,怪還有一堆抗的情況,我的詛咒可以減70電抗,穿抗在我這收益很低,如果你懶得放詛咒,那你可以考慮點穿抗。

魔力恢復:這個也很好理解,點了直接看人物面板就行了

感電幅度:提高感電這個debuff的幅度

感電幾率:提高給怪物施加感電的幾率

護盾:增加護盾量,但如果點了異能魔力

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那麼所有的百分比護盾加成就都沒用

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因為根本就沒護盾,百分比護盾是不會生效的,不會被異能魔力轉化為藍量,固定數值的護盾可以轉成藍量。

施放速度:增加技能施放速度

技能效果持續時間:影響技能的持續時間,可以增加電球的持續時間,能一定程度的提高電球覆蓋率,打迷霧15的時候會比較好用

投射物速度:法師這邊主要是影響電球的速度,速度慢了電球就像在地上蠕動,提高電球速度能有不錯的清怪體驗

觸發法術:首先說明下什麼叫被觸發的法術,什麼叫祈願

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這些技能裡面放的技能都叫被觸發的技能,具體看下圖

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感電時施放裡面插的導雷就叫做被觸發的技能

祈願同理,祈願還有個附加標籤叫祈願

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主要能量獲取:能量獲取是給xx施放,xx祈願用的

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能量可以看做成該xx施放,xx祈願的充能條,能量到達100%了就會施放放在其中的技能

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為什麼玩導雷的最好要把能量堆到156以上,因為單裝個導雷的感電施放的實際能量為156,不是面板顯示的的最大300,當然堆不到156也不是不能玩,慢那麼點罷了。

連鎖和穿透:

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兩個都是能增加很多清怪能力的天賦點,區別在於,連鎖是隻能打群怪,穿透可以對單個敵人造成二次傷害,但是,連鎖天賦點容易點,穿透天賦點位置有點偏,並且穿透是有內置cd,具體多少忘了,總之就是點連鎖就夠用了,想點穿透也行,但記住一點是這兩隻能二選一

詛咒:

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增加詛咒效果等,哪些是詛咒

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三元素詛咒,我自己是點了套裝2的24點來點增強詛咒效果的,所以我的詛咒能降怪70多抗性

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接下來說說幾個核心天賦點

核心天賦點

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這三點基本就是電法的核心機制天賦點

異能之體如果你感覺一血容易被凍容易死,可以不點,補混沌抗也行

關鍵大天賦點

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前四個基本上只要是個電法都是必點的,區別只在是如去走天賦連接

雷霆之杖是一個提升相當大的天賦點

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幸運的效果就是傷害計算會計算兩次並取最高值

而電球的傷害區間是巨大的,最小值跟最大值差了有20倍

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有了雷霆之杖後,粗略估計電球傷害提升應該有40%左右

但是注意雷霆之杖是要非暴擊的,因此點了雷霆之杖後就不走暴擊流了

狂野風暴,增加15%最大閃電傷害,這個最大閃電傷害的意思,就是技能面板的那個區間的最大值

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去掉後

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加上後

狂野風暴還能跟雷霆之杖配合,收益更高

無限循環

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這玩意暫時沒研究出來有啥用,有知道的歡迎評論區發表看法

天賦點差不多講完了,如果還有什麼不清楚的可以在評論區提問

接下來講講有關導雷的機制

導雷

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首先,導雷觸發的時候會消耗一層感電

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其次導雷打滿品質是有幾率再劈一次,配合大法師的百分比耗藍,這個應該是導致導到沒藍的問題所在

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導雷最關鍵的點

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怪身上每有5%感電幅度,導雷就會增加100%傷害,這個傷害實際是more傷,也就是額外傷害,直接乘算的,這也是玩導雷法為什麼要堆感電幅度的原因,70感電幅度就有15倍增傷,更別說還是兩層70,加上感電本身的增傷加別的增傷,輕輕鬆鬆秒傷上千萬

本期解析先到這裡,如果還有什麼疑問可以到評論區提問,我會儘可能回答的

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最後再次感謝千島app對本欄目的支持

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