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流放2最值得研究的就是如何优化天赋树,本期我便会给大家详细分析电法所需要的天赋点,大家可以根据自己bd情况来修改自己的天赋
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升华点
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升华点现在基本是同一花6点去点出意志之力和二重打击,剩2点根据各自的bd可以全抗,法爆,感电几率,暴晒幅度,元素风暴那个有点鸡肋,一般不用。
详细讲讲二重打击跟横扫之风吧
横扫之风
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提暴晒降低的抗性幅度,那什么是暴晒
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简单来说就是降对应伤害的抗性,暴晒初始是降20%抗性,可以通过各种途径增加降低抗性的幅度,比如下图
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但横扫之风是额外幅度,跟上面两个图里的算法是分开的,图中的幅度计算是 20%×(1+0.3+0.3),点上横扫之风后的计算公式是 20%×(1+0.3+0.3)×1.2的,这便是额外(more)的意思,以此可以类推,额外xx伤害也是这样计算的。
并且暴晒是可以跟诅咒叠加减抗的
二重打击
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使目标可以受到两种感电debuff,这是什么意思,那首先得把感电这个debuff给讲明白。
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感电就是一个纯粹的增伤debuff,初始感电幅度是在20%,感电幅度越高,受到的伤害越高,并且还是额外伤害(more伤),基本可以视为基础增伤20%,幅度越高增伤越高。
但感电并不是打出闪电伤害就能挂上的,是有一个几率的,这个几率可以通过装备天赋点来增加感电几率,也可以通过堆高伤害来达成无需点出感电几率也能100%挂上感电。
与此相关便也会有异常状态门槛
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这个门槛是怪和玩家都有的,包括了眩晕门槛,流血门槛,中毒门槛等,门槛是与血量挂钩的,血量越低越容易被打出异常状态,比如说现在的电法一般都点了1血天赋,那么就会很容易被打眩晕和被冻结。
接着回来说二重打击
二重打击简单来说便是可以挂两层感电debuff
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boss血条下面那两个73便是两层73幅度的感电,这两层感电的增伤是可以叠加的,相当于我图中感电给我提供了2.46倍的增伤
意志之力的BUG
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我测试出了一个意志之力的bug,用武器套装天赋点点的带有蓝量的天赋点,就会比正常天赋点要少一点施法和回蓝,包括带智力的,智力也能转化成蓝量,具体看下图
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这是用普通天赋点点的魔力祝福,连线是黄色的
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这是用武器套装1点的魔力祝福,连线是红色的
回蓝和施法都少了点,原因未知,跟装备无关,把意志之力去了就正常了
所以建议所有的带有智力和蓝量的天赋点都用纯血天赋点来点,残血套装天赋点去点法伤电伤这些不受bug影响的。
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天赋树
法师天赋路上的小天赋点无非就是以下几种
属性点:最常见的三选一属性天赋点,补需求去点力量敏捷,补完了就全点智力
inc(increase)伤害:即法术伤害、元素伤害、闪电伤害,投射物伤害等这些小点,这些伤害都是相加再跟别的伤害进行乘算的,举个例子,电球基础面板100,点了10%法伤,10%电伤,和20%额外伤害,最终电球伤害应该是100×(1+0.1+0.1)×1.2
计算公式内就包含所有的inc伤害,玩过暗黑4的也可以理解为a伤和乘伤。
暴击爆伤:暴击率爆伤很容易理解,直接看技能面板就行了,有总爆伤暴击面板显示的
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点击箭头就能查看详细技能面板
抗性穿透:抗性穿透即无视怪的对应数值的抗性,需要注意的是,抗性穿透只能穿透到0抗,无法穿透到负抗,暴晒和诅咒都是可以把怪的的抗性给降到负抗,并且暴晒和诅咒的优先级要比穿透高,暴晒和诅咒都是给怪挂debuff的,在伤害技能击中前怪的抗性就已经给扒没了,没抗可穿了。目前我还没遇到过一个诅咒下去,怪还有一堆抗的情况,我的诅咒可以减70电抗,穿抗在我这收益很低,如果你懒得放诅咒,那你可以考虑点穿抗。
魔力恢复:这个也很好理解,点了直接看人物面板就行了
感电幅度:提高感电这个debuff的幅度
感电几率:提高给怪物施加感电的几率
护盾:增加护盾量,但如果点了异能魔力
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那么所有的百分比护盾加成就都没用
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因为根本就没护盾,百分比护盾是不会生效的,不会被异能魔力转化为蓝量,固定数值的护盾可以转成蓝量。
施放速度:增加技能施放速度
技能效果持续时间:影响技能的持续时间,可以增加电球的持续时间,能一定程度的提高电球覆盖率,打迷雾15的时候会比较好用
投射物速度:法师这边主要是影响电球的速度,速度慢了电球就像在地上蠕动,提高电球速度能有不错的清怪体验
触发法术:首先说明下什么叫被触发的法术,什么叫祈愿
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这些技能里面放的技能都叫被触发的技能,具体看下图
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感电时施放里面插的导雷就叫做被触发的技能
祈愿同理,祈愿还有个附加标签叫祈愿
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主要能量获取:能量获取是给xx施放,xx祈愿用的
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能量可以看做成该xx施放,xx祈愿的充能条,能量到达100%了就会施放放在其中的技能
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为什么玩导雷的最好要把能量堆到156以上,因为单装个导雷的感电施放的实际能量为156,不是面板显示的的最大300,当然堆不到156也不是不能玩,慢那么点罢了。
连锁和穿透:
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两个都是能增加很多清怪能力的天赋点,区别在于,连锁是只能打群怪,穿透可以对单个敌人造成二次伤害,但是,连锁天赋点容易点,穿透天赋点位置有点偏,并且穿透是有内置cd,具体多少忘了,总之就是点连锁就够用了,想点穿透也行,但记住一点是这两只能二选一
诅咒:
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增加诅咒效果等,哪些是诅咒
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三元素诅咒,我自己是点了套装2的24点来点增强诅咒效果的,所以我的诅咒能降怪70多抗性
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接下来说说几个核心天赋点
核心天赋点
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这三点基本就是电法的核心机制天赋点
异能之体如果你感觉一血容易被冻容易死,可以不点,补混沌抗也行
关键大天赋点
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前四个基本上只要是个电法都是必点的,区别只在是如去走天赋连接
雷霆之杖是一个提升相当大的天赋点
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幸运的效果就是伤害计算会计算两次并取最高值
而电球的伤害区间是巨大的,最小值跟最大值差了有20倍
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有了雷霆之杖后,粗略估计电球伤害提升应该有40%左右
但是注意雷霆之杖是要非暴击的,因此点了雷霆之杖后就不走暴击流了
狂野风暴,增加15%最大闪电伤害,这个最大闪电伤害的意思,就是技能面板的那个区间的最大值
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去掉后
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加上后
狂野风暴还能跟雷霆之杖配合,收益更高
无限循环
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这玩意暂时没研究出来有啥用,有知道的欢迎评论区发表看法
天赋点差不多讲完了,如果还有什么不清楚的可以在评论区提问
接下来讲讲有关导雷的机制
导雷
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首先,导雷触发的时候会消耗一层感电
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其次导雷打满品质是有几率再劈一次,配合大法师的百分比耗蓝,这个应该是导致导到没蓝的问题所在
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导雷最关键的点
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怪身上每有5%感电幅度,导雷就会增加100%伤害,这个伤害实际是more伤,也就是额外伤害,直接乘算的,这也是玩导雷法为什么要堆感电幅度的原因,70感电幅度就有15倍增伤,更别说还是两层70,加上感电本身的增伤加别的增伤,轻轻松松秒伤上千万
本期解析先到这里,如果还有什么疑问可以到评论区提问,我会尽可能回答的
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