【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 18:53:32 作者:小可愛已上線 Language

摸魚的時候閒來無聊,寫一期絕地求生狙擊槍的子彈彈道下墜測試,因為栓狙和連狙的子彈下墜不一樣,下墜更少,所以完全按照刻度來幾百米多少格不準確,當然算準距離調了歸零那還是指哪打哪,因為這是系統設定的。只有8倍鏡能調歸零。調好了密位後中間對準了打就行,這樣就不用一直抬刻度去瞄準了,打人也會快一步。

 測試環境

 訓練場800m靶場,地形水平,不是高打低或者低打高,距離用觀測鏡來測量,觀測鏡超過600m不顯示的用左右兩邊石碑刻度加上地圖標記觀察。  

M24

首先是原來空投箱裡必拿的m24的測試,m24自從移出了空投之後,傷害75,雖然一槍打不死沒有甲的敵人,但是打二極頭還是隨便放倒,憑藉著子彈速度的優勢,打遠點移動靶的彈道預判更加容易還有和子彈速度慢的栓狙對狙時仍有很大優勢,有時候對狙先把對面打倒了之後對面打過來子彈傷害直接清零,頭甲完好不會掉血,加了消音器聲音和訂書機一樣,挺不錯。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第0張

M24

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第1張

孩子不懂扔著玩的

八倍鏡

  直線距離400-450m,m24八倍鏡需要抬2格,按遊戲人物頭的模型大小來說,上下50m的誤差是在一個頭裡面的。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第2張

400m

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第3張

450m

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第4張

400m-450m

直線距離500-550m,m24八倍鏡需要抬三格,其實550m後面超過個二三十米也差不多,但是考慮到遊戲內地形不會那麼平坦,所以說還是不往高走。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第5張

500m-550m

  直線距離800m,m24八倍鏡刻度從下往上數三格半,一分不差。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第6張

800m 

  打頭100m內不用抬,指哪打哪,200m,看情況,一般是抬1格,300m一格多一點,因為人物頭部模型關係,近的憑手感就行,再不濟也要幹一槍胸,給對面甲碎一半。

  補上6倍鏡的子彈下墜測試,打400米照樣是抬兩格,打800m時不一樣遊戲內不好指出來,是上往下第五格,這三條很短很短的標記線的中間那根。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第7張

Kar98K

  靠,98k,落地八倍鏡,直接開心爆表。98k這把栓狙,厲害的拿在手上嘎嘎亂殺,玩不來的打個20幾槍都不一定能中一發,變成燒火棍。自從以前的老大哥m24被移出空投之後,為了槍械平衡,加強了98k的傷害,之前的m24各項參數都是吊打98k的,在換彈效率,開鏡穩定性還有子彈速度,子彈傷害這方面樣樣領先。後來m24就被砍了傷害,這樣98k的優勢就體現出來了,雖然子彈飛行速度差了點,但是傷害79吶,比m24高了4點,打腰部以上一槍直接放倒沒有甲的人,反正落地肯定沒有三級腦殼打頭也是一樣倒,等於機瞄或者腰射朝著人上半身打就行了,狙中的噴子。有時候打遠點,對面三甲硬的和鋼筋一樣,m24想收殘血一槍打不死,98k打過去可能就死了。栓據打甲是有額外的傷害加成的,就像衝鋒槍打手打腳比直接打甲擊倒還快一樣。 

  至於這把老式狙擊槍的子彈下墜,在靶場評測來說。800m內的下墜基本貼近m24,和m24的下墜參數可以忽略不計,800m之後乃至1000m,1200-1300m左右就已經超出倍鏡的可視範圍了,當然要是能這麼遠打中,厲害了,到時候可能打中了也死不了,因為這遊戲還有子彈傷害衰減,遠距離或者是角度太大都有可能衰減傷害,就是你二級頭明明被栓據打中了頭,頭盔一絲血,人也是一絲血或者就剩5%左右的血。

  概括來說如果說m24的下墜程度是-10那kar98k就是-11。差不多10%的差距。


【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第8張

kar98k

MosinNagant(莫辛納甘)

  這把槍是藍洞為了增加栓據多樣化可選性出的一把槍,除了外觀模型還有聲音之外,和98k各項參數一模一樣,那就按98k的看好了。ps:莫辛納甘裝了狙消音聲音超好聽。

AWM

 這槍誰不想用是不是,大部分時候都用不完或者是根本沒到快用完的時候就寄了,敵人聞著聲就過來近點索命,子彈雖然不多20發特製馬格南,但是槍槍要人命。打二級甲超級痛,基本上就殘了,只剩20多滴。身子和甲都是殘廢狀態。這槍還有極其bt的下墜衰減。什麼?300m內抬都不用抬一下的?對準打就行了?

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第9張

  靶場測試,裝備八倍鏡下衰減足足比m24少了一格,也就是m24需要抬三格的,這邊只需要兩格。

同樣的450m靶子AWM只用抬一格,這槍子彈可是很叼的,所以打的準點,省著點用哦。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第10張

450m

  至於馬格南打800m,只需要抬4格就可以了。

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第11張

800m

AMR

 這把槍那可就真是和外掛一樣的存在了,一發就能打爆摩托車,兩發就能打爆除了裝甲車之外的載具,你說這要是打中了高速行駛中的載具上面是滿編隊會咋樣,要麼全隊跳車車毀人亡,要麼一起光榮犧牲,人頭齊刷刷歸你美滋滋。我喜歡把這把槍叫做巴雷特,這把槍的缺點就是子彈只有10發(確實挺少的),畢竟撿了之後打完了也不能拿著狙去當近身狼牙棒是不。等於直接放棄第二把槍。不能換彈,直接一體化,用完就扔了,而且開槍後後座力導致的槍口上移大部分人不習慣。有人會說這把槍打載具一下就炸了,打人也應該隨便打什麼位置就死吧。不是的,這槍是有出生設定,對載具有額外傷害,你可以想象成子彈動能大,強度高,打穿車的裝甲直接幹進發動機或者油箱裡面去。這把槍打甲就比馬格南高了一點點。ps:現實中巴雷特是可以全自動的哦。

  反裝甲武器那肯定更bt,訓練場靶場的子彈下墜中也是最少的。500m基本上抬一格多一點就好了。800m只需要兩格半。子彈飛行速度也賊快,也就是說打遠處移動的車只要你預判夠厲害,沒有車能逃得掉。


【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第12張

800m

Win94

 最後一把狙擊槍是win94,改版之前沒有2.5倍鏡確實挺雞肋的,只有一個機瞄,打中全靠運氣和經驗,多了一個沒有刻度的瞄準鏡之後,其皮膚一度漲價好幾倍,有些人甚至屯皮膚賺錢,耐不住藍洞給這槍的皮膚搞的獲取方式太多了是吧,現在照樣堆滿市場。

  為什麼說是98k的小弟呢,因為這槍子彈下墜其實不比98k多多少,子彈飛行速度一模一樣。就是傷害低了很多變成66,但也超過所有的連狙了。而且這槍最雞肋的就是打不死二級頭的敵人,打二極頭爆頭還剩一絲血,打二級甲身體還有半血,血壓拉滿啊這是。。還有就是win94是能夠切換機瞄和上面自帶的瞄準鏡的,只需要按下alt鍵加鼠標右鍵就行了。有時候自帶的無刻度鏡子打移動靶或著近點的人不好打中,這也能解決問題。當然,有栓狙和倍鏡之後還是換掉為好,全方位超越。

  說了這麼多,總而言之還是被外掛暴捶,綠色玩家能做的也就是做好自己了,一步一步的追求遊戲中的細節,我一般打栓狙會裝備一個側瞄,能加快開鏡速度,連狙裝了能加快倍鏡縮放的速度,不過現在哪還有路都走不明白的小白呀,對手要麼是和吃了搖頭丸一樣頭晃的瘋起,要麼就是各種身法,旋轉跳躍我閉著眼,或者就是生存等級很低的裸吊,直接開鎖,開透繞著走不露一下看都看不見,都得深思熟慮要不要惹他們。栓狙真的不好打中,哪怕打中了一槍,對面半血以下,殘了,往小地形後面一趴,起個煙,扎個針,水喝飽了再出來快活。所以抽靶還是拿連狙吧,運氣好一槍頭,一槍身子直接帶走秒人也快,對準頭先來一槍後面隨便點就行了。。

  因為是摸魚的原因就寫這麼多了,快上班幹活,快下班幹活老闆誇。

   最後祝大家  2023,新年快樂

【絕地求生】PUBG栓狙和其子彈下墜測試-第13張


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