雷休操作個人小心得(有專武情況)|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 00:09:51 作者:歪埋 Language

流螢嵐霧有著遊戲內目前T0的操作複雜度,以及與之不匹配的傷害雷休操作個人小心得(有專武情況)|深空之眼 - 第1張


想要把雷休當主c來玩的玩家需要一定程度的練習,這裡分享一下我個人練習的心得。
1.先要明白技能機制,最重要的一點是知道在釋放2/3技能期間,可以無視1技能cd點擊1技能,消耗7怒氣進行姿態切換,以及追1段期間通過連點兩次1技能能夠釋放追2段
2.先練習固定進攻姿態,主要明確2/3技能及其追擊的技能形態和動作
3.明白追2段的原理是追擊期間再次切換到進攻姿態觸發。練習在釋放追1段同時點一次1技能切至防禦姿態(此時若受擊則會觸發反擊),在技能動作快結束時再次點擊1技能切換至進攻姿態釋放追2段
4.熟悉怪物出招,嘗試在2/3技能及其追1段期間,以合適時機點擊1技能彈反。

最終成型的操作有兩個程度:
1.練習至3階段,則以固定出招配合閃避進行操作,追1段開始至結束期間的防禦姿態作為無敵時間(類似龍切),一般玩家練習至此即可獲得比較流暢的雷休體驗,由於躲避技能還是主要依靠閃避,與以往角色習慣相似,因此練習門檻不高。
2.練習至4階段,主要以進攻姿態輸出,將1技能當做一個“見切”技能,在輸出過程中見招拆招。練習至此階段可以獲得很爽快的雷休體驗,但要改變看到紅光就閃避的習慣,並且需要對怪物出招有一定程度的瞭解。

如果玩過魔物獵人就能在雷休的技能上找到一些共鳴:怪獵太刀的“見切”就與雷休防禦姿態有異曲同工之妙,都是可以穿插在輸出動作中的反擊招式。
大眼的boss出招很多不僅派生固定,連順序都固定,所以完全可以根據自己的角色設計輸出和彈反流程。

其實如果我來設計,我會直接取消防禦姿態,把1技能改成彈反技能,在釋放2/3技能期間點擊以格擋並反擊,但會取消追擊。專武就直接可以釋放兩段追擊,在技能及追1段期間可用1技能彈反。
這樣角色整體技能機制更清晰,並且簡化連點兩次1技能這種容易誤按的操作,最終實現的效果是一樣的。


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