遊戲給我的體驗像是非對稱+塔科夫+致命公司等各縫合了一點,比較有趣的是,人類小隊與人類小隊之間存在威脅的同時,還有玩阿基所控制的怪物加入這場戰鬥。這款遊戲玩下來的感受就是:人類落單和人類組團對於屠夫和人類來說都不是一個難度,因為全副武裝組團的人類實在是太強了。
危險重重的物資搜尋
人類陣營的玩法屬於是不僅要防範屠夫還有防範人類,同時還需要注意黑暗裡的AI敵人等潛在傷害。傭兵的任務就是儘可能的收集物質來進行撤離,而在地圖上分佈的撤離點則分為免費,收費和特定道具解鎖。武器是面對敵人的保障,而照明則是面對屠夫和黑暗時的保障。
地圖上分佈的箱子有武器箱和物資箱,比較友好的是如果玩家在初次遊玩時死亡並丟掉了武器和戰利品,在開始遊戲界面可以選擇獲取新手包再次開始遊戲,也可以將一些不想丟失的物資放置到安全槽位,防止死亡時傾家蕩產。獲取的物資可以在交易界面賣出去,而需求的物資也可以在交易界面購買,在交易處也可以購買模組來添加角色特級讓遊戲過程更加的有利。
人類視角的地圖是比較黑暗的,手拿武器可以開啟頭燈照明,但會消耗能量,所以學會使用光照和在可以開燈的區域開燈也是重中之重,因為屠夫比較怕光,所以如果遇到手電筒被關閉的情況需要急速切換照明燈,除此之外還可以利用電磁脈衝手雷將範圍內的電子設備失效。本作中人類最有利的玩法就是三人小隊抱團,因為獨狼會成為屠夫和其他小隊的眼中釘,而被擊倒也可以被隊友救起來。
需要注意的一點是大家在初次遊玩時一定要觀察一下開始遊戲上方的小隊和填補,填補可以給玩家匹配到隊友,而小隊如果沒拉朋友的話就會獨自一人戰鬥,我第一次遊玩沒明白只有一個人所以很辛苦。
槍械種類除了一些手槍全自動步槍外,還會有協助隊友的道具,比如mp-1,危機時刻射出飛鏢即可幫助隊友回覆一部分血量。
多樣技能的屠夫
這款遊戲的設定就是屠夫非常的怕光,因為人類開房間的燈或者用手電筒和照明幫是可以殺死屠夫的,儘管屠夫可以復活,如果操作不熟練多次照死會很搞心態,因此在這款遊戲裡玩屠夫就需要玩慢慢的磨,找機會,不能太急,而屠夫需要電線回能量也算是一種限制。
因為我屬於玩屠夫很菜的那種,因此在遇到三人小隊的時候我基本不敢靠近,因為有人會騙emp技能不開燈,然後靠近燈之後我又會因為自己的笨比操作而被秒殺,所以前期我非常勇的靠近小隊時總會被打擊到。
屠夫有意思的地方就是技能很多,比如消耗能量隱身來防止光傷害,唾液熄滅照明棒,電磁脈衝禁用電燈或者照明開關,還可以通過地圖上拾取綠色的蛋並放置和掃描波來探測人類的位置,也可以通過地圖上的通風管道穿梭,屠夫打小隊需要慢慢來或者趁著他們混戰偷襲,但打獨狼這些技能就容易很多。個人感覺屠夫比較強的地方就是可以復活,雖然之前的能量會被收走。
最後
人類和屠夫的視線區別就是人類在沒有開燈的地圖中看到了只有黑暗的一片,而屠夫的視線雖然稍微有點模糊但是亮的,所以想體驗恐怖氛圍的話還是人類視角更恐怖一點。
目前遊戲有兩張地圖,分別是研究設施和圖裡安洞穴,如果需求更高等級的物資和武器可以去圖裡安進行探索。由於人類視角黑暗不容易認識地圖佈局,所以玩家可以通過前期遊玩屠夫的光亮視角來熟系兩張地圖。由於這種非對稱遊戲屠夫和人類玩家不平衡,因此我有時候玩人匹配就會達到10分鐘以上。
總結
最高可四組3人小隊之間與2人屠夫小隊展開對抗,但縫合了多款遊戲,既可以體驗到人類與人類在物資爭奪中的激烈戰鬥,又能體驗到外星怪物在黑暗中對人類的偷襲。人類的黑暗視角通過照明和武器來防禦和探索,武器用來攻擊其他小隊,照明用來擊敗見光死的怪物,而怪物的視角則比較亮,可以通過熄滅人類光亮,探測人類位置等技能來擊敗人類。
當前本作處於搶先體驗階段,所以一些地圖,機制,武器等尚未開放,期待未來能夠有更平衡的遊戲體驗以及對於外掛的打擊。