[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 19:03:43 作者:TapTap 編輯 Language

隨著Roguelike割草遊戲《吸血鬼倖存者》在去年年底的爆火,今年以來國內外誕生了大批同類遊戲,不過大多都是換皮,甚至有的皮都懶得換,只有寥寥幾款能學到精髓並做出自己的特色,比如《黎明前的二十分鐘》《Boneraiser Minions》,以及我們今天想給大家安利的《重返深淵》。

[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第1張因為難度設計等問題,遊戲在剛上線不到兩個小時評分就從預約時的八點多分降到了五點多分,嚇得官方緊急進行了一次難度調整,並在後續持續優化了各種細節。而隨著官方對於基礎遊戲體驗的優化,玩家也漸漸看到了這個遊戲的優點,評分持續回暖,最新版本的評分甚至超過了九分。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第2張那麼這款遊戲究竟有哪些優點又有哪些不足,憑什麼能從褒貶不一逆襲到特別好評呢?相對優秀的畫面表現自不必說:
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第3張橫向對比其他吸血鬼倖存者Like,精緻度明顯要高上不少。這裡我們重點還是來聊聊此類遊戲最重要的一點:玩法設計

01
差異化明顯的BD

《重返深淵》的BD核心思路和《吸血鬼倖存者》類似,都是圍繞著武器的搭配與成長展開,可以通過擊殺精英怪獲取武器,單局最多裝備四把不同的武器。

不太一樣的是,本作主打的是單武器的多線成長,而非像吸血鬼那樣的武器與被動混合成長,獲得的成長Buff是和單個武器強相關的,讓我們可以為不同的武器定製截然不同的成長方向,比如可以一些武器主堆輸出,一些武器主堆防守。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第4張而除了影響單個武器性能的Buff之外,還能刷出一種影響自身某種屬性的通用型Buff,例如提升生命力、防禦力、獎勵結算多少等基礎屬性。

和影響武器的Buff不同,這些Buff有一個特點,就是他們是有顏色的有體系劃分的,比如提升角色成長的都是紅色,提升獎勵的則是黃色。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第5張這種體系化的設定有什麼特別的效果嗎?這就涉及到了《吸血鬼倖存者》一個很重的樂趣來源——武器的進化。本作也是單個武器在獲取一定量的Buff之後就會在下次擊殺精英怪開啟寶箱後進化,而每把武器都有著多個進化方向,這個方向會受到通用Buff的影響,例如我們在單個武器上獲得了多個紅色的Buff,那麼武器進化大概率就會是一把紅色的,與這些通用Buff方向一致的終極武器。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第6張在當前版本中,遊戲內共有十把武器五種不同方向的通用Buff,其中同一把武器混合不同顏色的通用Buff還有一個進化方向,這也就意味著有六十種超級武器可以爽,而且更重要的是,這些武器的原創性高,同一把武器不同方向進化後差異化也很明顯,能給人帶來明顯的新鮮體驗。

02
多樣化的局外養成

當前版本遊戲的局外成長主要分為三塊,分別對應全局、角色和武器。全局的就比較傳統了,玩過《吸血鬼倖存者》的玩家應該對這塊比較熟悉,基本上就是增加生存能力、資源獲取量、基礎武器性能等等,然後針對本作的一些武器角色等設計進行了一些改變,增加了一些新東西,當前版本共二十三項成長內容,不算很有新穎性但也是比較成熟。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第7張角色和武器的成長就比較獨特比較有意思了,角色方面,當前版本遊戲共三位角色可以選擇,除了初始武器和角色形象的不同外,她們還有被動的差異,並且隨著角色熟練度的提升,還會解鎖額外的角色被動,簡言之越玩越強越爽。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第8張武器方面,是本作局外成長最為有意思的地方。我們可以為武器解鎖更多的局內成長方向,單個武器默認是有六種不同的專屬Buff,額外可以解鎖至少六種新的Buff,並且針對於不同武器這些Buff會有差異,同一個Buff在不同武器上也會有截然不同的表現。並且我們還可以決定哪些Buff乃至超武進化方向會在戰鬥中刷出,不過會有最少選擇數量保證遊戲的隨機性。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第9張總而言之,遊戲玩法內容的多樣性新穎性在同類遊戲裡明顯有著拔尖的水平,在做出了差異化的同時也準確的抓住了種類遊戲的核心爽點所在。包括幸運值會影響開箱效果,一口氣能開出海量資源等設計也有保留,不過本作也存在著一些不容忽視的不足之處。

03
不足之處

當前版本遊戲最大的不足主要在於兩個方面,一個是基礎品質問題,一個是內容多樣性問題。

基礎品質如一開始所說,本作其實在視覺表現上已經明顯優於大多數同類遊戲了,但實際上這也帶來了一些問題。比如某些武器的特效過於華麗以至於其他武器完全沒了存在感,再如割草時怪物的反饋感、怪物扎堆時的表現效果等,很多細節上都還有著明顯的優化空間。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第10張內容多樣性上,首先遊戲當前版本只有三個角色和兩張地圖,內容量自不必多說,其中地圖主要是形象、障礙、怪物存在差異,並不像《吸血鬼倖存者》那樣存在明顯遊戲性上的差異,不會有額外的特殊道具或者機制。

其次雖然遊戲內能進化出的超武有六十個,但需要注意的是,單局內進化前的遊玩時間是遠超進化後的時間的,所以實際上前期的多樣性還是有些不足,很快就會讓人產生一定的乏味感。
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第11張當然,遊戲目前也才剛出幾天,和現版本的《吸血鬼倖存者》來比較也是有點欺負人的,內容量和一些細節優化問題可以理解,至少遊戲還是有自身想法的,期待遊戲之後能持續優化加入更多內容,至少從上線當天官方的光速修改來看,他們還是非常看重玩家反饋的。

文 | 屠夢人
[安利] 從褒貶不一到特別好評,這款二次元“吸血鬼倖存者”是如何逆襲的?|重返深淵 - 第12張

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