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01
差異化明顯的BD
《重返深淵》的BD核心思路和《吸血鬼倖存者》類似,都是圍繞著武器的搭配與成長展開,可以通過擊殺精英怪獲取武器,單局最多裝備四把不同的武器。
不太一樣的是,本作主打的是單武器的多線成長,而非像吸血鬼那樣的武器與被動混合成長,獲得的成長Buff是和單個武器強相關的,讓我們可以為不同的武器定製截然不同的成長方向,比如可以一些武器主堆輸出,一些武器主堆防守。
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和影響武器的Buff不同,這些Buff有一個特點,就是他們是有顏色的有體系劃分的,比如提升角色成長的都是紅色,提升獎勵的則是黃色。
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02
多樣化的局外養成
當前版本遊戲的局外成長主要分為三塊,分別對應全局、角色和武器。全局的就比較傳統了,玩過《吸血鬼倖存者》的玩家應該對這塊比較熟悉,基本上就是增加生存能力、資源獲取量、基礎武器性能等等,然後針對本作的一些武器角色等設計進行了一些改變,增加了一些新東西,當前版本共二十三項成長內容,不算很有新穎性但也是比較成熟。
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03
不足之處
當前版本遊戲最大的不足主要在於兩個方面,一個是基礎品質問題,一個是內容多樣性問題。
基礎品質如一開始所說,本作其實在視覺表現上已經明顯優於大多數同類遊戲了,但實際上這也帶來了一些問題。比如某些武器的特效過於華麗以至於其他武器完全沒了存在感,再如割草時怪物的反饋感、怪物扎堆時的表現效果等,很多細節上都還有著明顯的優化空間。
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其次雖然遊戲內能進化出的超武有六十個,但需要注意的是,單局內進化前的遊玩時間是遠超進化後的時間的,所以實際上前期的多樣性還是有些不足,很快就會讓人產生一定的乏味感。
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文 | 屠夢人
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