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01
差异化明显的BD
《重返深渊》的BD核心思路和《吸血鬼幸存者》类似,都是围绕着武器的搭配与成长展开,可以通过击杀精英怪获取武器,单局最多装备四把不同的武器。
不太一样的是,本作主打的是单武器的多线成长,而非像吸血鬼那样的武器与被动混合成长,获得的成长Buff是和单个武器强相关的,让我们可以为不同的武器定制截然不同的成长方向,比如可以一些武器主堆输出,一些武器主堆防守。
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和影响武器的Buff不同,这些Buff有一个特点,就是他们是有颜色的有体系划分的,比如提升角色成长的都是红色,提升奖励的则是黄色。
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02
多样化的局外养成
当前版本游戏的局外成长主要分为三块,分别对应全局、角色和武器。全局的就比较传统了,玩过《吸血鬼幸存者》的玩家应该对这块比较熟悉,基本上就是增加生存能力、资源获取量、基础武器性能等等,然后针对本作的一些武器角色等设计进行了一些改变,增加了一些新东西,当前版本共二十三项成长内容,不算很有新颖性但也是比较成熟。
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03
不足之处
当前版本游戏最大的不足主要在于两个方面,一个是基础品质问题,一个是内容多样性问题。
基础品质如一开始所说,本作其实在视觉表现上已经明显优于大多数同类游戏了,但实际上这也带来了一些问题。比如某些武器的特效过于华丽以至于其他武器完全没了存在感,再如割草时怪物的反馈感、怪物扎堆时的表现效果等,很多细节上都还有着明显的优化空间。
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其次虽然游戏内能进化出的超武有六十个,但需要注意的是,单局内进化前的游玩时间是远超进化后的时间的,所以实际上前期的多样性还是有些不足,很快就会让人产生一定的乏味感。
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文 | 屠梦人
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