《激戰2》5月5日國服職業平衡PvE向玩家預測點評


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 18:33:35 作者:激戰2官方 Language

以下為根據【5月2日美服職業平衡預覽】,我們預測出將於下次PvE平衡更新後,各職業的變更趨勢。

《激戰2》5月5日國服職業平衡PvE向玩家預測點評-第0張

感謝來自和風議會的小夥伴的投稿支持

增強:

  • 獵龍、奪魂、狂戰大幅度增強。

  • 先驅、龍魂、全息小幅度增強。

  • 暴風小小小小增強。

削弱:

  • 裁決修復卡天bug,相當於大砍,直接從T0掉到T2。

  • 症狀燃火大砍。

  • 蜃樓的法杖敏捷對半砍。

  • 魂獸修復卡寶寶bug,相當於小砍一刀,長階段來說掉的較多,短階段不痛不癢。

5月5日國服職業平衡

PvE向預測點評

元素使

整體:元素pve這版本竟然沒有被砍,因為裁決的bug修復,導致元素在十人本中沒有了任何競爭對手,直接變成十人本與碎層的雙T0幻神職業,下個版本中幾乎沒有職業可以跟元素比肩。

《激戰2》5月5日國服職業平衡PvE向玩家預測點評-第1張

工程師

全息師:全息加了一堆症狀傷害(經典直傷職業加症狀傷害),但是目前直傷職業獨霸,症狀職業式微,新版本中還是不太看好全息。

守護者

獵龍者:獵龍的F1增強了百分之5增傷,弓2減2S的cd,預測木樁可以達到39以上,從下水道一躍成為T1職業。

獵龍的增強是用燃火的削弱換來的(瞎說的),症狀燃火大砍,燃燒時間對半砍,F1-5從3層降低到2層,可以說非常大的削弱。

幻術師

時空術士:時空幻術的時空幻映的眩暈時間縮短,算是提高了爆發速度,兩個法池傷害削弱,但是不痛不癢。

幻象術士:蜃樓的法杖伏擊敏捷時間對半砍,對於半輔助敏捷蜃樓來說,想要刷滿敏捷,需要穿很多的增益裝備,算是較大的削弱。

喚靈師

奪魂者:奪魂大增強(每個版本都在增強),但是因為這個職業機制的原因,實戰依舊不看好奪魂,可能依舊處於T2位置。

先驅者:先驅的瘟疫層數疊的更快了,精英大藥CD減少,傷害提升,算是增強。

遊俠

魂獸師:魂獸修復了卡寶寶的bug,對於長階段來說可能會掉1k多,但是短階段不痛不癢,何況魂獸本來就是打短階段的職業,更新後依舊是碎層僅次於元素的職業,十人本依舊T1職業。

魂武者

裁決者:裁決修復了卡天的bug,相當於攔腰砍斷,直接從十人本T0職業掉到T2(可能會更多)。

龍魂使:直傷龍魂小增強,加了點F3的傷害與減少冰猹的cd,碎層敏捷魂更厲害了。

預告者:預告的自然多面體的最大目標數從10減少到5。

潛行者

整體:完美職業,所以A社不想改。

《激戰2》5月5日國服職業平衡PvE向玩家預測點評-第2張

戰士

狂戰士:狂戰士獲得較大的加強,傷害係數增加,更新後可能在十人本中有了一點競爭力。

《激戰2》5月5日國服職業平衡PvE向玩家預測點評-第3張

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