以下为根据【5月2日美服职业平衡预览】,我们预测出将于下次PvE平衡更新后,各职业的变更趋势。
感谢来自和风议会的小伙伴的投稿支持
增强:
猎龙、夺魂、狂战大幅度增强。
先驱、龙魂、全息小幅度增强。
暴风小小小小增强。
削弱:
裁决修复卡天bug,相当于大砍,直接从T0掉到T2。
症状燃火大砍。
蜃楼的法杖敏捷对半砍。
魂兽修复卡宝宝bug,相当于小砍一刀,长阶段来说掉的较多,短阶段不痛不痒。
5月5日国服职业平衡
PvE向预测点评
元素使
整体:元素pve这版本竟然没有被砍,因为裁决的bug修复,导致元素在十人本中没有了任何竞争对手,直接变成十人本与碎层的双T0幻神职业,下个版本中几乎没有职业可以跟元素比肩。
工程师
全息师:全息加了一堆症状伤害(经典直伤职业加症状伤害),但是目前直伤职业独霸,症状职业式微,新版本中还是不太看好全息。
守护者
猎龙者:猎龙的F1增强了百分之5增伤,弓2减2S的cd,预测木桩可以达到39以上,从下水道一跃成为T1职业。
猎龙的增强是用燃火的削弱换来的(瞎说的),症状燃火大砍,燃烧时间对半砍,F1-5从3层降低到2层,可以说非常大的削弱。
幻术师
时空术士:时空幻术的时空幻映的眩晕时间缩短,算是提高了爆发速度,两个法池伤害削弱,但是不痛不痒。
幻象术士:蜃楼的法杖伏击敏捷时间对半砍,对于半辅助敏捷蜃楼来说,想要刷满敏捷,需要穿很多的增益装备,算是较大的削弱。
唤灵师
夺魂者:夺魂大增强(每个版本都在增强),但是因为这个职业机制的原因,实战依旧不看好夺魂,可能依旧处于T2位置。
先驱者:先驱的瘟疫层数叠的更快了,精英大药CD减少,伤害提升,算是增强。
游侠
魂兽师:魂兽修复了卡宝宝的bug,对于长阶段来说可能会掉1k多,但是短阶段不痛不痒,何况魂兽本来就是打短阶段的职业,更新后依旧是碎层仅次于元素的职业,十人本依旧T1职业。
魂武者
裁决者:裁决修复了卡天的bug,相当于拦腰砍断,直接从十人本T0职业掉到T2(可能会更多)。
龙魂使:直伤龙魂小增强,加了点F3的伤害与减少冰猹的cd,碎层敏捷魂更厉害了。
预告者:预告的自然多面体的最大目标数从10减少到5。
潜行者
整体:完美职业,所以A社不想改。
战士
狂战士:狂战士获得较大的加强,伤害系数增加,更新后可能在十人本中有了一点竞争力。
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