電子遊戲發展的幾十年間,湧現出很多令人印象深刻的女性角色,她們或堅強獨立,或知性優雅,哪怕並不是每一位人氣高的女角色都是主角,但她們總能憑藉自己的出身表現贏得一眾粉絲,甚至成為各自遊戲系列的代表性人物。
回顧我玩遊戲的二十來年時光,能在我小時候便成為一代人遊戲女神的,肯定不會是網絡遊戲裡的角色,只有街機裡的人物才有這等影響力。而作為一個視覺動物,遊戲廳裡琳琅滿目的街機裡有一個女角色總是讓我離不開眼睛,直到今天仍然是我暗戀了二十年的女神,沒錯她就是“不知火舞 Mai Shiranui”
舞姐在我們那個年代基本上是同齡人的大眾情人,當時一排街機看過去十個有八個是《拳皇》的機子,除了八神和草薙京,基本上舞姐人氣獨檔第一,只不過我們當時都叫她“火舞”。想不到時間過得這麼快,1992年舞姐在《餓狼傳說2》中首次登場,時年18歲,官方設定她的生日為1974年1月1日元旦,也就說幾天後的2024年元旦舞姐就五十大壽了!,雖然這個年齡設定早就被SNK吃書了,所以她在每部作品裡的形象都是十幾歲到二十幾歲的青春美少女,但這麼有紀念意義的日子值得我們好好聊一下舞姐的前世今生
前言:由於不知火舞人氣太高,出場過的遊戲非常多,更不用說各種客串、授權制作的其他遊戲了,所以這次我主要盤點“格鬥遊戲”裡的不知火舞
《餓狼傳說》系列
登場作品:《餓狼傳說:拳皇》《餓狼傳說2》《餓狼傳說特別版》《餓狼傳說3》《真餓狼傳說》《真餓狼傳說特別版》《真餓狼傳說:支配精神》《真餓狼傳說:野心之戰》《真餓狼傳說2》《餓狼傳說:初次接觸》
不知火舞最早登場於92年的《餓狼傳說2》,也是SNK首位女性可玩格鬥遊戲角色,設計之初就奔著“性感”去的,傲人的雙峰靈感來源自“乳神”細川文恵, 迷人的翹臀靈感來源自傳奇女優飯島愛,還融入了日本女忍者用身體誘惑敵人從而分散其注意力的傳說(好像挺多女忍者題材的番都有類似劇情)。
在《餓狼傳說》系列裡,講述了舞姐從她祖父以及祖父好友那裡學習的“不知火流忍術”,以及遇上拜師學藝的安迪,並被安迪打動最終愛上安迪的故事。不過一直以來都只是舞姐單方面的狂熱追求,甚至多年以來都還在尋找安迪的行蹤
在整個《餓狼傳說》系列和2000年以前的《拳皇系列》裡,不知火舞的形象都由知名插畫師“森氣樓”繪製,我覺得看人物的眼影就可以確定是他畫的了,無論男女角色的眼神都有一種相似的感覺🤔
《拳皇》正統系列
在“94-XV”共十五部拳皇正統作品中,除了第十二部裡不知火舞沒有出場,其餘十四部裡都能看到舞姐的身影,不過“拳皇'12”沒有任何劇情,評價也是系列最差的,所以沒登場或許是件好事
- 《拳皇'94》
拳皇'94作為系列第一作,本來是為了給SNK的《餓狼傳說》和《龍虎之拳》推出新的對戰舞臺,後來才擴大成一個新的系列。舞姐本來想跟安迪組隊,很明顯安迪是不會同意的,所以找來了瓊和坂崎百合組成“女性格鬥家”隊,以向證明安迪她的實力。
雖然年代久遠,但是從畫風中就能看出初代的舞姐肌肉有多發達,一看就很能打,尤其是胸肌硬得跟塊石頭一樣,不過後續的畫風逐漸正常了。
- 《拳皇'95》
拳皇'95是“大蛇篇”的第一作,人氣角色八神登場!不過這次我們要聊的不是他,還是來看舞姐吧~還是延續了上一作的“女性格鬥家”隊配置,還是森氣樓畫的那熟悉的眼影,可是怎麼都成大餅臉了啊😱,舞姐一副和藹可親的人妻相,還怎麼去誘惑敵人啊
- 《拳皇'96》
拳皇'96是“大蛇篇”的第二作,開始能自由選擇角色組隊啦,坂崎百合去了“龍虎隊”之後“女性決鬥家”隊少一個人,於是藤堂香澄新入隊。立繪上看跟95沒多大變化,只是舞姐不站C位了,雖然是給新角色面子但我還是不能忍😠,而且舞姐本該俏皮的動作怎麼我看起來怎麼覺得有點猥瑣
- 《拳皇'97》
“大蛇篇”迎來最終章,同時拳皇'97也是最被我們熟知的一作,在日本更是創下了周投幣率的記錄。這作神樂千鶴入隊逼格滿滿,可是立繪C位終於回到了舞姐👏,這就叫高人氣,而且不再是大餅臉了,臉型修長了很多,只是動作也太敷衍了,難道是上一作的立繪姿勢太醜被罵了乾脆直接站樁?
- 《拳皇'98》
拳皇'98沒有劇情,基本上是97的加強版,但玩家們的評價還是挺高的,立繪里的舞姐也非常好看,少女的坐姿露出一雙大白腿,輕輕撩發的動作似有萬種風情,一雙勾人的眼神更是含情脈脈
一直吞圖,只能截掉腿了...
- 《拳皇'99》
這作開始“音巢篇”,最大的變化就是可以加入第四個人當“援助”,這樣我們的舞姐順理成章去了“餓狼隊 ”了。99裡的舞姐給我印象最深刻的就是那魅惑的眼神,有種輕蔑又像是挑逗的感覺。
- 《拳皇2000》
“音巢篇”第二章,舞姐又被請出“餓狼隊”了,一氣之下舞姐又回到了“女性格鬥家隊”,此時瓊去了“龍虎隊”,剩下坂崎百合和藤堂香澄兩個剛和好的冤家,還有一個位子給了新角色四條雛子。
這作的畫風有了很大的變化,森氣樓不用手繪了之後展現了不一樣的畫風,畫出來的舞姐更加性感了,擺出了更大尺度的姿勢,從此開啟了新世界的大門
- 《拳皇2001》
“音巢篇”最終章,SNK破產,開始曲折的企業發展之路。SNK老闆直接在韓國成立新公司,把原SNK大樓也買下來了,原SNK員工繼續任職,連工作地點都不變,算是變相給SNK續命了。
雖然SNK留了下來,可元老級畫師森氣樓去了卡普空,只能由其他人主畫了。所以拳皇2001開始畫風突變,有了韓風的影子,舞姐畫得非常抽象,瘦得跟根竹竿一樣。
- 《拳皇2002》
拳皇'2022同樣沒有劇情,但是恢復了傳統的3V3,玩家們還真是就喜歡這一套,普遍評價都還不錯直接將吊著一口氣的老SNK團隊拉了回來。
雖然一直吐槽01、02的抽象畫風,但也算是還原舞姐“性感的、擅長用身體令敵人分神”的人設,布料看起來真的很少,而且畫師野中燻還設計出不少露肉的姿勢
- 《拳皇2003》
“遙彼之地”篇章開啟,這作的畫風更加狂野,不再是01、02的主畫野中燻,而是由Falcoon負責。如果說前兩作的舞姐我還能看出來是不知火舞,那麼這作的舞姐我只能說聲“你是誰?”,誇張的大馬尾加上過分白皙的皮膚真的對以往的舞姐形象有很大顛覆。
順便一提,這時候原SNK員工組建的韓國公司Playmore改名成SNK Playmore了,又可以叫回SNK了,可喜可賀🎉
- 《拳皇XI》
“遙彼之地”第二章,這一作其實舞姐並沒有出場,只有PS2版中作為專屬隱藏角色登場,難道是逼粉絲買PS2?令人欣慰的是舞姐是因為跟男朋友安迪去度假了才沒有參賽,也算是官方發的小小喜糖吧。
這一作的主畫又交給了野中燻,雖然野中燻的畫風不太容易讓人接受,但拳皇' XI裡的舞姐還是在我接受範圍之內的,比起Falcoon的顛覆性創新,還是傳統點好
- 《拳皇XIII》
“遙彼之地”最終章,延續了拳皇12的1v1,雖然拳皇12沒劇情,質量也很差,但是拳皇'XIII還是能取其精華,去其糟粕的,舞姐也跟瓊和坂崎百合組成了最初的“女性格鬥家”隊,遊戲總體評價還不錯。
值得注意的是,這作開始由森氣樓的高徒Ogura主畫了,雖然他自己很謙虛地說學習了前輩們的所長,但很明顯他畫的最符合大眾審美,舞姐的身材被他畫得玲瓏有致,該突的地方突,該粗的地方粗。
- 《拳皇XIV》
時隔四年,拳皇' XIV歸來開啟全新的篇章,雖然還不知道這篇叫什麼名字,但是最大的關注點就是終於從2D格鬥進化成3D格鬥了,可以看到3D建模的舞姐了
全新的建模帶來全新的體驗,舞姐萬年不變的素色忍者服在拳皇' XIV裡有了幾處櫻花圖案點綴,腰間繫著一條黃黑色的束腰看起來更有層次感,最主要的是身材真的好啊,大愛肉腿
- 《拳皇' XV》
最新一部正統系列作拳皇' XV去年已經推出,有了多部外傳作品的3D製作經驗,這一作的舞姐明顯看起來更精緻了,而且非常有女人味,不再是青春活潑的美少女,而是充滿御姐風的誘惑,身材含肉量恰到好處,不像隔壁街霸裡的某些角色的肌肉表現力太強了,少了些真實的美感。
系列重製作品
看了所有正統系列作之後發現沒有劇情的作品往往評價都還不錯,SNK很明顯也發現了這一點,於是陸陸續續進行了一波復刻,有《拳皇'94Re-Bout》《拳皇'98UM》和《拳皇'2002UM》三部。
- 《拳皇'94Re-Bout》
這一部於2004年末在PS2平臺發售,屬於是拳皇系列十週年的紀念復刻版,畫質提升和功能都有改進。
這作的主畫由森氣樓弟子Hiroaki負責,他雖然沒有Ogura這麼出名,但其實也一直有在幫野中燻和Falcoon打下手。他筆下的人物非常寫實,有種拋光過後的油畫感,線條硬朗,我很喜歡他在這代裡畫的舞姐。
- 《拳皇98'UM》
這一作是為了紀念拳皇98十週年,除了場景優化以外,還增加了94-98“大蛇篇”裡的所有人物,不過平衡性不好,所以2011年推出了“最終版”,現在登錄steam的也是2011的重製版。
這作我找半天都沒找到舞姐的插畫,只能用一張遊戲裡的像素圖代替,能看得出來舞姐還是挺好看的,外觀設計就是98版森氣樓所畫的復刻。
- 《拳皇'2002UM》
作為“音巢篇”的重製版,這作採用全新的場景及音樂,平衡性也做得不錯,主畫還是Hiroaki,畫出來的舞姐非常具有少女感,面帶笑容非常治癒,所以說森氣樓的弟子就沒有令人失望的。
《拳皇》外傳作品
除了正統系列作,《拳皇》系列還推出很多外傳作品,基本是針對街機以外的平臺發行,由於各種各樣的原因導致質量參差不齊,在國內得知名度也沒有正統系列作那麼高。
- 《拳皇R1》、《拳皇R2》
這兩作分別移植於拳皇97和98,目的是提高SNK自己研發的Neo Geo遊戲機的銷量,雖然能保留住拳皇的精髓,但定價這麼貴大部分人還是選擇玩街機
Q版的舞姐也是很可愛的捏,而且還有得地方還是不能少,這就叫保留“精髓”嘛
- 《拳皇EX新血》、《拳皇EX2咆哮之血》
這兩作分別是拳皇99和拳皇2000的另一條時間線,跟正統系列作時間線無關,屬於是平行世界,增加了些新的角色。很明顯EX2裡的舞姐要比EX裡的舞姐要好看,陰影部分處理得更好讓人物整體更有立體感。
- 《拳皇NeoWave》
這一作基本是是為了測試新硬件而開發的,所以畫質上有了很大的提升,同樣也是沒什麼劇情的一作。但是這作的主畫中野友和值得一提,他的畫風清晰硬朗,色彩飽滿,看到他畫的舞姐我還以為是最近哪個同人畫的,非常符合我的審美!
- 《拳皇:極限衝擊》《拳皇:極限衝擊2》《拳皇:極限衝擊:規則A》
“極限衝擊”系列本來是作為拳皇十週年衍生作品推出的,而且還是3D格鬥,一連推出了三部系列作。全系列由Falcoon主畫,這也是為什麼主系列裡Falcoom只負責了《拳皇'2003》,因為SNK打算在“極限衝擊”裡另闢新徑。
但是“極限衝擊”並沒有想象中的爆火,該系列也在Falcoon離開SNK以後徹底取消,在Falcoon的“大膽創新”下舞姐甚至還有了可替換服裝,就像隔壁街霸那樣,但其實大部分老玩家對這種創新並不買賬,認為失去了不知火舞的靈魂。
其他格鬥遊戲
除了《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列,不知火舞憑藉著超高的人氣活躍在其他格鬥遊戲的舞臺裡,包括SNK旗下的大亂鬥、SNK vs卡普空系列、死或生作品裡作為DLC人物登場等等。
- 《SNK vs 卡普空:千年之戰》
這作有26位來自SNK和卡普空的可玩角色,而且支持三種對戰模式,1v1、2v2以及3v3。宣傳插畫由Senri Kita負責,她是一名女插畫師,曾在SNK破產前受聘,主要負責《侍魂曉》系列,在neo geo上的SNK vs 卡普空的三部作品裡都由她負責宣傳插畫,只不過只有“千年之戰”這一作是格鬥遊戲,另外兩部都是卡牌對戰類型的。
畫風還是挺不錯的,宣傳圖裡的舞姐很可愛的樣子,可惜我沒有找到這張舞姐的單人插畫
- 《SNK vs 卡普空:Chaos》
這是SNK開發的跨界角色大亂鬥遊戲裡的第二部街機遊戲,一看插畫裡舞姐那修長的身軀就知道是Falcoon的手筆,他很喜歡用誇張的筆觸展現人物的長處,有一說一這張舞姐挺帥的,只是沒有舞姐那種嫵媚的風格了。
- 《NEOGEO BATTLE COLISEUM》
這作主打2v2,還有單人模式限時挑戰,擊敗對面一個又一個敵人,屬於是紀念性質的一部作品。我特地查了下主畫,居然是Ogura,原來他早期的畫風是這樣的,畫出來的舞姐感覺不太像日本人,身材也一般,只能說中規中矩吧。
- 《SNK 少女戰士》
少女戰士就像它的名字一樣是全女性角色陣容,精心挑選了SNK旗下8個標準加3個可解鎖角色。這作的舞姐走的少女可愛風,應該說所有角色都少女化了,插畫用色飽滿明亮,是比較正常的畫風。
- 《SNK女中豪傑:狂暴雙打》
這作是用拳皇14引擎做的一款2v2女性角色對戰格鬥遊戲,於2018年發售,角色設計基本以拳皇14為原型,插畫裡的舞姐一看就是14、15的形象,而且還有穿奶牛比基尼的舞姐服裝,孩子愛看多畫點
- 《卡普空 vs SNK》《卡普空 vs SNK2》
同樣是合作大亂鬥,卡普空做的可要比SNK做的要好,兩作的評價都比《SNK vs 卡普空》要高。有趣的事,負責這個系列的主畫是西村鬼怒和森氣樓,SNK作為森氣樓的老東家,但是他卻畫的卡普空角色,SNK的角色則由西村鬼怒主畫。
從線條感來看這系列裡的舞姐確實有90年代《街霸》的感覺,只是沒有街霸人物這麼發達的肌肉,而且第二部的舞姐要比第一部的舞姐要好看。
- 《死或生5:最後一戰》《死或生6》
除了在SNK宇宙和卡普空宇宙,死或生的宇宙裡也有舞姐的身影,起初舞姐只是在DOA5第三個更新版本也就是“最後一戰”裡作為付費dlc角色登場,知道DOA6裡才正式登場,同時也停止了舞姐在“最後一戰”裡的dlc內容。
在DOA5裡的舞姐除了經典的服裝造型還有多套可替換時裝,不過還是原皮性感點,永遠可以相信光榮特庫摩的建模水平。DOA6的舞姐更是達到了顏值的巔峰,穿著拳皇15裡的新衣服登場,膚白貌美大長腿,前凸後翹眼帶笑,就是表情有點呆滯,好像DOA系列的角色建模都有這個通病🤔
🧨🧨🧨終於終於寫完了,查找整理了三天三夜的圖片及資料,各種同人圖片魚龍混雜一時難分真假,如果有錯漏還請多多包涵🙏,還有像《王者榮耀》裡有不知火舞之類的手遊就不盤點了,另外舞姐也在很多非格鬥類遊戲裡登場,真的數不過來了,有好看的歡迎大家發出來一起欣賞哦~