电子游戏发展的几十年间,涌现出很多令人印象深刻的女性角色,她们或坚强独立,或知性优雅,哪怕并不是每一位人气高的女角色都是主角,但她们总能凭借自己的出身表现赢得一众粉丝,甚至成为各自游戏系列的代表性人物。
回顾我玩游戏的二十来年时光,能在我小时候便成为一代人游戏女神的,肯定不会是网络游戏里的角色,只有街机里的人物才有这等影响力。而作为一个视觉动物,游戏厅里琳琅满目的街机里有一个女角色总是让我离不开眼睛,直到今天仍然是我暗恋了二十年的女神,没错她就是“不知火舞 Mai Shiranui”
舞姐在我们那个年代基本上是同龄人的大众情人,当时一排街机看过去十个有八个是《拳皇》的机子,除了八神和草薙京,基本上舞姐人气独档第一,只不过我们当时都叫她“火舞”。想不到时间过得这么快,1992年舞姐在《饿狼传说2》中首次登场,时年18岁,官方设定她的生日为1974年1月1日元旦,也就说几天后的2024年元旦舞姐就五十大寿了!,虽然这个年龄设定早就被SNK吃书了,所以她在每部作品里的形象都是十几岁到二十几岁的青春美少女,但这么有纪念意义的日子值得我们好好聊一下舞姐的前世今生
前言:由于不知火舞人气太高,出场过的游戏非常多,更不用说各种客串、授权制作的其他游戏了,所以这次我主要盘点“格斗游戏”里的不知火舞
《饿狼传说》系列
登场作品:《饿狼传说:拳皇》《饿狼传说2》《饿狼传说特别版》《饿狼传说3》《真饿狼传说》《真饿狼传说特别版》《真饿狼传说:支配精神》《真饿狼传说:野心之战》《真饿狼传说2》《饿狼传说:初次接触》
不知火舞最早登场于92年的《饿狼传说2》,也是SNK首位女性可玩格斗游戏角色,设计之初就奔着“性感”去的,傲人的双峰灵感来源自“乳神”细川文恵, 迷人的翘臀灵感来源自传奇女优饭岛爱,还融入了日本女忍者用身体诱惑敌人从而分散其注意力的传说(好像挺多女忍者题材的番都有类似剧情)。
在《饿狼传说》系列里,讲述了舞姐从她祖父以及祖父好友那里学习的“不知火流忍术”,以及遇上拜师学艺的安迪,并被安迪打动最终爱上安迪的故事。不过一直以来都只是舞姐单方面的狂热追求,甚至多年以来都还在寻找安迪的行踪
在整个《饿狼传说》系列和2000年以前的《拳皇系列》里,不知火舞的形象都由知名插画师“森气楼”绘制,我觉得看人物的眼影就可以确定是他画的了,无论男女角色的眼神都有一种相似的感觉🤔
《拳皇》正统系列
在“94-XV”共十五部拳皇正统作品中,除了第十二部里不知火舞没有出场,其余十四部里都能看到舞姐的身影,不过“拳皇'12”没有任何剧情,评价也是系列最差的,所以没登场或许是件好事
- 《拳皇'94》
拳皇'94作为系列第一作,本来是为了给SNK的《饿狼传说》和《龙虎之拳》推出新的对战舞台,后来才扩大成一个新的系列。舞姐本来想跟安迪组队,很明显安迪是不会同意的,所以找来了琼和坂崎百合组成“女性格斗家”队,以向证明安迪她的实力。
虽然年代久远,但是从画风中就能看出初代的舞姐肌肉有多发达,一看就很能打,尤其是胸肌硬得跟块石头一样,不过后续的画风逐渐正常了。
- 《拳皇'95》
拳皇'95是“大蛇篇”的第一作,人气角色八神登场!不过这次我们要聊的不是他,还是来看舞姐吧~还是延续了上一作的“女性格斗家”队配置,还是森气楼画的那熟悉的眼影,可是怎么都成大饼脸了啊😱,舞姐一副和蔼可亲的人妻相,还怎么去诱惑敌人啊
- 《拳皇'96》
拳皇'96是“大蛇篇”的第二作,开始能自由选择角色组队啦,坂崎百合去了“龙虎队”之后“女性决斗家”队少一个人,于是藤堂香澄新入队。立绘上看跟95没多大变化,只是舞姐不站C位了,虽然是给新角色面子但我还是不能忍😠,而且舞姐本该俏皮的动作怎么我看起来怎么觉得有点猥琐
- 《拳皇'97》
“大蛇篇”迎来最终章,同时拳皇'97也是最被我们熟知的一作,在日本更是创下了周投币率的记录。这作神乐千鹤入队逼格满满,可是立绘C位终于回到了舞姐👏,这就叫高人气,而且不再是大饼脸了,脸型修长了很多,只是动作也太敷衍了,难道是上一作的立绘姿势太丑被骂了干脆直接站桩?
- 《拳皇'98》
拳皇'98没有剧情,基本上是97的加强版,但玩家们的评价还是挺高的,立绘里的舞姐也非常好看,少女的坐姿露出一双大白腿,轻轻撩发的动作似有万种风情,一双勾人的眼神更是含情脉脉
一直吞图,只能截掉腿了...
- 《拳皇'99》
这作开始“音巢篇”,最大的变化就是可以加入第四个人当“援助”,这样我们的舞姐顺理成章去了“饿狼队 ”了。99里的舞姐给我印象最深刻的就是那魅惑的眼神,有种轻蔑又像是挑逗的感觉。
- 《拳皇2000》
“音巢篇”第二章,舞姐又被请出“饿狼队”了,一气之下舞姐又回到了“女性格斗家队”,此时琼去了“龙虎队”,剩下坂崎百合和藤堂香澄两个刚和好的冤家,还有一个位子给了新角色四条雏子。
这作的画风有了很大的变化,森气楼不用手绘了之后展现了不一样的画风,画出来的舞姐更加性感了,摆出了更大尺度的姿势,从此开启了新世界的大门
- 《拳皇2001》
“音巢篇”最终章,SNK破产,开始曲折的企业发展之路。SNK老板直接在韩国成立新公司,把原SNK大楼也买下来了,原SNK员工继续任职,连工作地点都不变,算是变相给SNK续命了。
虽然SNK留了下来,可元老级画师森气楼去了卡普空,只能由其他人主画了。所以拳皇2001开始画风突变,有了韩风的影子,舞姐画得非常抽象,瘦得跟根竹竿一样。
- 《拳皇2002》
拳皇'2022同样没有剧情,但是恢复了传统的3V3,玩家们还真是就喜欢这一套,普遍评价都还不错直接将吊着一口气的老SNK团队拉了回来。
虽然一直吐槽01、02的抽象画风,但也算是还原舞姐“性感的、擅长用身体令敌人分神”的人设,布料看起来真的很少,而且画师野中熏还设计出不少露肉的姿势
- 《拳皇2003》
“遥彼之地”篇章开启,这作的画风更加狂野,不再是01、02的主画野中熏,而是由Falcoon负责。如果说前两作的舞姐我还能看出来是不知火舞,那么这作的舞姐我只能说声“你是谁?”,夸张的大马尾加上过分白皙的皮肤真的对以往的舞姐形象有很大颠覆。
顺便一提,这时候原SNK员工组建的韩国公司Playmore改名成SNK Playmore了,又可以叫回SNK了,可喜可贺🎉
- 《拳皇XI》
“遥彼之地”第二章,这一作其实舞姐并没有出场,只有PS2版中作为专属隐藏角色登场,难道是逼粉丝买PS2?令人欣慰的是舞姐是因为跟男朋友安迪去度假了才没有参赛,也算是官方发的小小喜糖吧。
这一作的主画又交给了野中熏,虽然野中熏的画风不太容易让人接受,但拳皇' XI里的舞姐还是在我接受范围之内的,比起Falcoon的颠覆性创新,还是传统点好
- 《拳皇XIII》
“遥彼之地”最终章,延续了拳皇12的1v1,虽然拳皇12没剧情,质量也很差,但是拳皇'XIII还是能取其精华,去其糟粕的,舞姐也跟琼和坂崎百合组成了最初的“女性格斗家”队,游戏总体评价还不错。
值得注意的是,这作开始由森气楼的高徒Ogura主画了,虽然他自己很谦虚地说学习了前辈们的所长,但很明显他画的最符合大众审美,舞姐的身材被他画得玲珑有致,该突的地方突,该粗的地方粗。
- 《拳皇XIV》
时隔四年,拳皇' XIV归来开启全新的篇章,虽然还不知道这篇叫什么名字,但是最大的关注点就是终于从2D格斗进化成3D格斗了,可以看到3D建模的舞姐了
全新的建模带来全新的体验,舞姐万年不变的素色忍者服在拳皇' XIV里有了几处樱花图案点缀,腰间系着一条黄黑色的束腰看起来更有层次感,最主要的是身材真的好啊,大爱肉腿
- 《拳皇' XV》
最新一部正统系列作拳皇' XV去年已经推出,有了多部外传作品的3D制作经验,这一作的舞姐明显看起来更精致了,而且非常有女人味,不再是青春活泼的美少女,而是充满御姐风的诱惑,身材含肉量恰到好处,不像隔壁街霸里的某些角色的肌肉表现力太强了,少了些真实的美感。
系列重制作品
看了所有正统系列作之后发现没有剧情的作品往往评价都还不错,SNK很明显也发现了这一点,于是陆陆续续进行了一波复刻,有《拳皇'94Re-Bout》《拳皇'98UM》和《拳皇'2002UM》三部。
- 《拳皇'94Re-Bout》
这一部于2004年末在PS2平台发售,属于是拳皇系列十周年的纪念复刻版,画质提升和功能都有改进。
这作的主画由森气楼弟子Hiroaki负责,他虽然没有Ogura这么出名,但其实也一直有在帮野中熏和Falcoon打下手。他笔下的人物非常写实,有种抛光过后的油画感,线条硬朗,我很喜欢他在这代里画的舞姐。
- 《拳皇98'UM》
这一作是为了纪念拳皇98十周年,除了场景优化以外,还增加了94-98“大蛇篇”里的所有人物,不过平衡性不好,所以2011年推出了“最终版”,现在登录steam的也是2011的重制版。
这作我找半天都没找到舞姐的插画,只能用一张游戏里的像素图代替,能看得出来舞姐还是挺好看的,外观设计就是98版森气楼所画的复刻。
- 《拳皇'2002UM》
作为“音巢篇”的重制版,这作采用全新的场景及音乐,平衡性也做得不错,主画还是Hiroaki,画出来的舞姐非常具有少女感,面带笑容非常治愈,所以说森气楼的弟子就没有令人失望的。
《拳皇》外传作品
除了正统系列作,《拳皇》系列还推出很多外传作品,基本是针对街机以外的平台发行,由于各种各样的原因导致质量参差不齐,在国内得知名度也没有正统系列作那么高。
- 《拳皇R1》、《拳皇R2》
这两作分别移植于拳皇97和98,目的是提高SNK自己研发的Neo Geo游戏机的销量,虽然能保留住拳皇的精髓,但定价这么贵大部分人还是选择玩街机
Q版的舞姐也是很可爱的捏,而且还有得地方还是不能少,这就叫保留“精髓”嘛
- 《拳皇EX新血》、《拳皇EX2咆哮之血》
这两作分别是拳皇99和拳皇2000的另一条时间线,跟正统系列作时间线无关,属于是平行世界,增加了些新的角色。很明显EX2里的舞姐要比EX里的舞姐要好看,阴影部分处理得更好让人物整体更有立体感。
- 《拳皇NeoWave》
这一作基本是是为了测试新硬件而开发的,所以画质上有了很大的提升,同样也是没什么剧情的一作。但是这作的主画中野友和值得一提,他的画风清晰硬朗,色彩饱满,看到他画的舞姐我还以为是最近哪个同人画的,非常符合我的审美!
- 《拳皇:极限冲击》《拳皇:极限冲击2》《拳皇:极限冲击:规则A》
“极限冲击”系列本来是作为拳皇十周年衍生作品推出的,而且还是3D格斗,一连推出了三部系列作。全系列由Falcoon主画,这也是为什么主系列里Falcoom只负责了《拳皇'2003》,因为SNK打算在“极限冲击”里另辟新径。
但是“极限冲击”并没有想象中的爆火,该系列也在Falcoon离开SNK以后彻底取消,在Falcoon的“大胆创新”下舞姐甚至还有了可替换服装,就像隔壁街霸那样,但其实大部分老玩家对这种创新并不买账,认为失去了不知火舞的灵魂。
其他格斗游戏
除了《饿狼传说》系列和《拳皇》系列,不知火舞凭借着超高的人气活跃在其他格斗游戏的舞台里,包括SNK旗下的大乱斗、SNK vs卡普空系列、死或生作品里作为DLC人物登场等等。
- 《SNK vs 卡普空:千年之战》
这作有26位来自SNK和卡普空的可玩角色,而且支持三种对战模式,1v1、2v2以及3v3。宣传插画由Senri Kita负责,她是一名女插画师,曾在SNK破产前受聘,主要负责《侍魂晓》系列,在neo geo上的SNK vs 卡普空的三部作品里都由她负责宣传插画,只不过只有“千年之战”这一作是格斗游戏,另外两部都是卡牌对战类型的。
画风还是挺不错的,宣传图里的舞姐很可爱的样子,可惜我没有找到这张舞姐的单人插画
- 《SNK vs 卡普空:Chaos》
这是SNK开发的跨界角色大乱斗游戏里的第二部街机游戏,一看插画里舞姐那修长的身躯就知道是Falcoon的手笔,他很喜欢用夸张的笔触展现人物的长处,有一说一这张舞姐挺帅的,只是没有舞姐那种妩媚的风格了。
- 《NEOGEO BATTLE COLISEUM》
这作主打2v2,还有单人模式限时挑战,击败对面一个又一个敌人,属于是纪念性质的一部作品。我特地查了下主画,居然是Ogura,原来他早期的画风是这样的,画出来的舞姐感觉不太像日本人,身材也一般,只能说中规中矩吧。
- 《SNK 少女战士》
少女战士就像它的名字一样是全女性角色阵容,精心挑选了SNK旗下8个标准加3个可解锁角色。这作的舞姐走的少女可爱风,应该说所有角色都少女化了,插画用色饱满明亮,是比较正常的画风。
- 《SNK女中豪杰:狂暴双打》
这作是用拳皇14引擎做的一款2v2女性角色对战格斗游戏,于2018年发售,角色设计基本以拳皇14为原型,插画里的舞姐一看就是14、15的形象,而且还有穿奶牛比基尼的舞姐服装,孩子爱看多画点
- 《卡普空 vs SNK》《卡普空 vs SNK2》
同样是合作大乱斗,卡普空做的可要比SNK做的要好,两作的评价都比《SNK vs 卡普空》要高。有趣的事,负责这个系列的主画是西村鬼怒和森气楼,SNK作为森气楼的老东家,但是他却画的卡普空角色,SNK的角色则由西村鬼怒主画。
从线条感来看这系列里的舞姐确实有90年代《街霸》的感觉,只是没有街霸人物这么发达的肌肉,而且第二部的舞姐要比第一部的舞姐要好看。
- 《死或生5:最后一战》《死或生6》
除了在SNK宇宙和卡普空宇宙,死或生的宇宙里也有舞姐的身影,起初舞姐只是在DOA5第三个更新版本也就是“最后一战”里作为付费dlc角色登场,知道DOA6里才正式登场,同时也停止了舞姐在“最后一战”里的dlc内容。
在DOA5里的舞姐除了经典的服装造型还有多套可替换时装,不过还是原皮性感点,永远可以相信光荣特库摩的建模水平。DOA6的舞姐更是达到了颜值的巅峰,穿着拳皇15里的新衣服登场,肤白貌美大长腿,前凸后翘眼带笑,就是表情有点呆滞,好像DOA系列的角色建模都有这个通病🤔
🧨🧨🧨终于终于写完了,查找整理了三天三夜的图片及资料,各种同人图片鱼龙混杂一时难分真假,如果有错漏还请多多包涵🙏,还有像《王者荣耀》里有不知火舞之类的手游就不盘点了,另外舞姐也在很多非格斗类游戏里登场,真的数不过来了,有好看的欢迎大家发出来一起欣赏哦~