記得DLC剛出那幾天,貝勒給一群人大破防了,“米狄爾打完一次還想再打,貝勒純純光汙染大糞”的言論看了一遍又一遍。
我是真沒玩過魂3,電子黃金什麼時候降到巫師3水平了再買,但是今天刷到了一個米狄爾的視頻,品鑑了一下,愈發不能理解——貝勒不就是米狄爾plus嗎?
↓↓↓
【你比那個叫狂龍貝勒的好多了-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/gYTqccD
你說視角問題吧……米狄爾甩起頭來的時候視角也是左右亂晃,你正常鎖頭打貝勒,交互,也就是這個效果。
你說連段問題吧……視頻1:26上來一個六連,放法環dlc裡也不算少了,只不過動作呆了點,更好滾而已。
你說出手時機吧……視頻3:47開始,召喚冤魂+噴火龍車+噴火龍車,20s過去了才有穩定的出手時機,二階段貝勒爺不過就是這樣。
你說交互問題吧……本質都是你打完了換我打,貝勒一堆送頭技,獵龍大刀滿蓄戰技該用就用,正常近戰武器注意下翻滾問題也有大把攻擊時間。
……
硬要說區別嘛……貝勒近身有幾個不固定的派生,咬人之後是否會跟一個抬頭,以及靠近了隨機觸發的吼+落雷,隨機了一點,而米狄爾如你們所說,招式固定,背板了隨便打。至於“考驗隨機應變”和“背板了隨便打”哪個是更好的設計思路,見仁見智。
但不管怎麼說,我是看不出這打起來有什麼明顯好過貝勒的地方,所以開頭提到的那種拉踩是否有失偏頗呢?