记得DLC刚出那几天,贝勒给一群人大破防了,“米狄尔打完一次还想再打,贝勒纯纯光污染大粪”的言论看了一遍又一遍。
我是真没玩过魂3,电子黄金什么时候降到巫师3水平了再买,但是今天刷到了一个米狄尔的视频,品鉴了一下,愈发不能理解——贝勒不就是米狄尔plus吗?
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你说视角问题吧……米狄尔甩起头来的时候视角也是左右乱晃,你正常锁头打贝勒,交互,也就是这个效果。
你说连段问题吧……视频1:26上来一个六连,放法环dlc里也不算少了,只不过动作呆了点,更好滚而已。
你说出手时机吧……视频3:47开始,召唤冤魂+喷火龙车+喷火龙车,20s过去了才有稳定的出手时机,二阶段贝勒爷不过就是这样。
你说交互问题吧……本质都是你打完了换我打,贝勒一堆送头技,猎龙大刀满蓄战技该用就用,正常近战武器注意下翻滚问题也有大把攻击时间。
……
硬要说区别嘛……贝勒近身有几个不固定的派生,咬人之后是否会跟一个抬头,以及靠近了随机触发的吼+落雷,随机了一点,而米狄尔如你们所说,招式固定,背板了随便打。至于“考验随机应变”和“背板了随便打”哪个是更好的设计思路,见仁见智。
但不管怎么说,我是看不出这打起来有什么明显好过贝勒的地方,所以开头提到的那种拉踩是否有失偏颇呢?