《異度之刃3》猛擊系統詳解 猛擊機制介紹


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 15:16:32 作者:九世深淵 Language

《異度之刃3》中猛擊系統的機制比較複雜,涉及到很多的倍率計算,想要知道具體算法機制的玩家請看下面“九世深淵”帶來的《異度之刃3》猛擊系統詳解,希望能夠幫助大家。

直接先拋出結論,猛擊公式的倍率為 150%猛擊初始倍率+(浮空剩餘時間的幀數*3)%

先和大家解釋一下,浮空剩餘時間等於有效的倒地時間加有效的浮空時間。意思就是說從倒地開始以最快的速度打出猛擊就能夠有最高的傷害,也不弔著大家胃口直接說最高是多少,14倍。平常猛擊的倍率最高是10.5倍,每多加一個反應動作延長飾品就是1.2倍。哦對在這說一下猛擊飾品就是+110%,平常10.5倍變成了11.6倍啊,加上倒地浮空延長就是14倍。

測試猛擊傷害留下的記錄。

《異度之刃3》猛擊系統詳解 猛擊機制介紹 - 第1張

這個就是公式方面,14倍的猛擊傷害是如何來的:150%猛擊倍率+猛擊飾品提升110%+浮空時間的150*127%*2,然後再乘剩餘時間的倍率係數3就是最終的14倍(不要問我船長的國王威望,國王威望的船長帶兩個倒地浮空延長飾品,那他就能打滿倒地浮空條嗎就算是連鎖內打一個個人打也要2個人才能打上浮空,真打倒地浮空還得看我神南火,直接融合浮空)

不過呢就算知道了公式還有很多誤區大家都不知道。最大的誤區就是,猛擊傷害是由猛擊戰技決定的,其實猛擊傷害是由融合猛擊戰技的總傷害決定的。最開始我也是以為猛擊戰技打出的傷害才是決定猛擊傷害的唯一要素,結果一下子40倍一下子十幾倍,給誰研究也頭大啊。所以昨天我測試的傷害注意到了這個特殊的數字12.9,把這個數字呢拿過去給我最初的傷害數據一除,剛剛好就是12.9,所以就才開竅,猛擊傷害的關鍵在於融合戰技打出的總傷害。

所以就不難發現,猛擊傷害由兩個要素組成,一個是猛擊公式方面的傷害提升,增加猛擊傷害110%,延長倒地浮空時間一個飾品就是120%。

第二個要素是增加猛擊戰技傷害,也就是打出高傷融合猛擊。從這個角度來看就不是浮空增傷會不會強化猛擊,而是浮空增傷能不能正確的增強戰技傷害,當然很明確了,絕對會增加,甚至比猛擊飾品的優先級還高,(畢竟猛擊強化只強化猛擊)所以暴擊也是,暴擊獎勵越高打出的融合戰技傷害就越高,最終的猛擊傷害當然也就越高。

到這裡了那就直接就說結論,要打出1000w傷害,融合戰技打出的總傷害必須高過95w,如果浮空手帶了時間延長,就是77w,猛擊手還帶了猛擊飾品的話就是71w。融合猛擊傷害沒有達到這個界限的話猛擊肯定不會到999w。當然,連鎖外的常規對局要的傷害只會更高,但是在現如今單單打個取消裂空斬傷害都經常上百萬的情況下,融合猛擊打到猛擊999w的難度並不會比連鎖開局999w高,畢竟連鎖裡面沒有取消加成的裂空斬還不如大地之擊呢。

所以最後再給出一個傷害公式:

猛擊傷害=融合猛擊總傷害*(150%猛擊基礎倍率+(剩餘倒地幀+剩餘浮空幀)%*3)

其中,融合猛擊可以被所有增傷條件所影響,包括但不限於浮空增傷,融合戰技增傷,種族增傷,高HP增傷等,但是這些都是按倍率加算的,就像前面的猛擊增傷並不是10.5*(1+1.1)而是10.5+1.1一樣。所以說,其實並不是浮空加成增傷猛擊傷害不明顯,是他本身對浮空的增傷就不如一個32%加成的攻擊力飾品。就目前來說最穩定的乘算加傷就只有攻擊力加成,至於其他的加成寫的是多少,真正加成的又有多少,這些都是見仁見智了。不過推薦的還是有的,暴擊獎勵加成,取消傷害加成和無視防禦力加成,這些都是獨立於倍率加算區。天地滅殺,真氣功,突擊要害,這基本都是大後期標配了。寶珠也是,能用的就那幾個,灼燒出血流才會用用諸如敵方減益寶珠。飾品方面除了個攻擊力加成的是一定要的,其他的日常怎麼耍舒服就怎麼來吧,就這樣。

最後補充一下現在總歸是能理解為什麼諾亞拔刀猛擊是有20倍之多了,直接從倒地打到浮空猛擊剛剛好2hit,把前一刀算上為融合猛擊的話剛剛好還是10倍了呢。


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