《异度之刃3》中猛击系统的机制比较复杂,涉及到很多的倍率计算,想要知道具体算法机制的玩家请看下面“九世深渊”带来的《异度之刃3》猛击系统详解,希望能够帮助大家。
直接先抛出结论,猛击公式的倍率为 150%猛击初始倍率+(浮空剩余时间的帧数*3)%
先和大家解释一下,浮空剩余时间等于有效的倒地时间加有效的浮空时间。意思就是说从倒地开始以最快的速度打出猛击就能够有最高的伤害,也不吊着大家胃口直接说最高是多少,14倍。平常猛击的倍率最高是10.5倍,每多加一个反应动作延长饰品就是1.2倍。哦对在这说一下猛击饰品就是+110%,平常10.5倍变成了11.6倍啊,加上倒地浮空延长就是14倍。
测试猛击伤害留下的记录。
这个就是公式方面,14倍的猛击伤害是如何来的:150%猛击倍率+猛击饰品提升110%+浮空时间的150*127%*2,然后再乘剩余时间的倍率系数3就是最终的14倍(不要问我船长的国王威望,国王威望的船长带两个倒地浮空延长饰品,那他就能打满倒地浮空条吗就算是连锁内打一个个人打也要2个人才能打上浮空,真打倒地浮空还得看我神南火,直接融合浮空)
不过呢就算知道了公式还有很多误区大家都不知道。最大的误区就是,猛击伤害是由猛击战技决定的,其实猛击伤害是由融合猛击战技的总伤害决定的。最开始我也是以为猛击战技打出的伤害才是决定猛击伤害的唯一要素,结果一下子40倍一下子十几倍,给谁研究也头大啊。所以昨天我测试的伤害注意到了这个特殊的数字12.9,把这个数字呢拿过去给我最初的伤害数据一除,刚刚好就是12.9,所以就才开窍,猛击伤害的关键在于融合战技打出的总伤害。
所以就不难发现,猛击伤害由两个要素组成,一个是猛击公式方面的伤害提升,增加猛击伤害110%,延长倒地浮空时间一个饰品就是120%。
第二个要素是增加猛击战技伤害,也就是打出高伤融合猛击。从这个角度来看就不是浮空增伤会不会强化猛击,而是浮空增伤能不能正确的增强战技伤害,当然很明确了,绝对会增加,甚至比猛击饰品的优先级还高,(毕竟猛击强化只强化猛击)所以暴击也是,暴击奖励越高打出的融合战技伤害就越高,最终的猛击伤害当然也就越高。
到这里了那就直接就说结论,要打出1000w伤害,融合战技打出的总伤害必须高过95w,如果浮空手带了时间延长,就是77w,猛击手还带了猛击饰品的话就是71w。融合猛击伤害没有达到这个界限的话猛击肯定不会到999w。当然,连锁外的常规对局要的伤害只会更高,但是在现如今单单打个取消裂空斩伤害都经常上百万的情况下,融合猛击打到猛击999w的难度并不会比连锁开局999w高,毕竟连锁里面没有取消加成的裂空斩还不如大地之击呢。
所以最后再给出一个伤害公式:
猛击伤害=融合猛击总伤害*(150%猛击基础倍率+(剩余倒地帧+剩余浮空帧)%*3)
其中,融合猛击可以被所有增伤条件所影响,包括但不限于浮空增伤,融合战技增伤,种族增伤,高HP增伤等,但是这些都是按倍率加算的,就像前面的猛击增伤并不是10.5*(1+1.1)而是10.5+1.1一样。所以说,其实并不是浮空加成增伤猛击伤害不明显,是他本身对浮空的增伤就不如一个32%加成的攻击力饰品。就目前来说最稳定的乘算加伤就只有攻击力加成,至于其他的加成写的是多少,真正加成的又有多少,这些都是见仁见智了。不过推荐的还是有的,暴击奖励加成,取消伤害加成和无视防御力加成,这些都是独立于倍率加算区。天地灭杀,真气功,突击要害,这基本都是大后期标配了。宝珠也是,能用的就那几个,灼烧出血流才会用用诸如敌方减益宝珠。饰品方面除了个攻击力加成的是一定要的,其他的日常怎么耍舒服就怎么来吧,就这样。
最后补充一下现在总归是能理解为什么诺亚拔刀猛击是有20倍之多了,直接从倒地打到浮空猛击刚刚好2hit,把前一刀算上为融合猛击的话刚刚好还是10倍了呢。