【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》


3樓貓 發佈時間:2023-12-08 12:34:12 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第0張

心靈本就是一個獨立的世界。一念滅,天堂變地獄,一念起,地獄變天堂。

從繁華的澀谷出發,穿越熙攘人群的地鐵,走過謐靜四軒茶屋的小道,輕輕敲響盧布朗的門,這一趟路我已經不知道走了多少遍。我記得我有時會在老闆的門店泡一杯咖啡,等待身穿女僕裝的老師過來為我驅散一天的疲憊,我會去新宿的街道里找到千旱的小攤讓她為我卜算一卦,也會去教堂陪東鄉下一盤象棋,在去往武見妙診所的路上,我明白我是澀谷廣場的那位大叔唯一的聽眾。也許和他們共度的時光早已經鐫刻在回憶深處,然而,我與那些充滿熱血與激情朋友們的故事,仍在繼續。。。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第1張

再次覺醒吧,偏鋁酸鈉!

“P5R”這款遊戲的魅力有多大相信我也不必多說,在我遊玩P5R的幾十個小時裡,彷彿現實中的時間流逝都與我無關,我沉浸在遊戲的世界裡度過一天又一天,以至於每一次下機都戀戀不捨,最後joker乘車離開城市,我在虛擬世界中的人生也迎來了暫時的告別。即便在“P5S”中度過了讓怪盜團再次集結的夏令營,但時間過後已經沉浸在其中的我仍然貪婪地想要再續這段傳奇。而接下來的故事,就是今天要講述的主角——《女神異聞錄5:戰略版》。(P5T)

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第2張

P5T發生在P5R第二學期到第三學期之間。剛剛戰勝獅童的怪盜團還在享受他們的假期,但獅童的意外也讓日本的政界再一次陷入了風波之中,本以為這些動盪已經與怪盜團豪無關係,然而一扇神秘的門的出現讓讓怪盜團再次進入了心靈世界。故事也從這裡開始,遊戲的整體除了人物都變成了Q版畫風以外,其他的很多依舊是我們熟悉的P5,開場動畫中金色的子彈在經典黑紅色構成的背景圖中穿行,怪盜團成員伴隨升格鏡頭一個接一個亮相。此外開場動畫在視覺上給我一種2D手繪背景圖和3D模型小人相互襯托的衝擊感,加上全新的音樂,著實在開場就給了我一波驚喜。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第3張

然而沒有想到的是我的耐心上一秒還在為開場的驚豔默默歡呼,下一秒就隨著戰旗玩法的深入被一點一點被消磨下去。不知道有沒有人像我一樣,在遊玩P5R時,更能讓我享受的是他身臨其境的日常以及coop體系,繁瑣的迷宮以及印象空間雖然趣味足夠但對我來說只是推進劇情的工具,天鵝絨房間的作用更是領取了伊邪那歧大神就結束了他的使命,好在數萬箴言可以讓我減少不必要的痛苦。然而在P5T裡,伊邪那歧大神再也沒有了揮動魔法的利刃,所有的關卡玩家必須靠自己的力量一點點通過,在限定步數的格子和解密式的玩法中一步一步到達終點,這種坐牢得體驗尤其在遊戲的第二個boss戰(父親)中顯得尤為明顯。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第4張

風韻尚存,卻免不了我行我素

遊戲中戰鬥的通關方式大概分為了兩種:“到達終點”和“擊敗所有敵人”。同樣這也對應了遊戲戰旗玩法中最核心的兩種判定機制——“one more”和“總攻擊”,前者可以讓角色多行動一次以快速到達終點,後者則可以快速清怪。同時“總攻擊”的觸發條件又必須先觸發“one more”,所以P5T的戰旗玩法完全可以說是一個想方設法觸發“one more”的過程。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第5張

通過這些不難看出來,相比ATLUS其他“P”系列遊戲,這次的“P5T”雖然呈現了前所未有的戰旗玩法,但其核心機制依然很大程度上保留了原本的特色。當然除了“one more”和“總攻擊”以外,人格面具和武器也一樣出現在了這部遊戲中,不同的是這次的人格面具不再是主角一人的專屬,而是將所有人的面具設定為了“主面具和副面具”。戰鬥中所以人在使用技能時都會以主面具來作為戰鬥形態(joker是亞森),所有角色的技能也改為了通過主面具技能樹的方式來養成,而副面具的作用僅僅會為角色增加一個技能以及面板上的提升,同時這也意味著在這一作中怪盜團所有成員都可以裝備天鵝絨房間生產的面具。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第6張

同樣遊戲中面具所具有的屬性仍然是“火焰,雷擊,念動,凍結,鐳射”等。不同的是這次沒有了屬性剋制,每一個屬性只能為敵人施加負面效果或是移動位置。比如雷擊可以使敵人麻痺,鐳射可以使敵人聚集等,然後玩家就可以利用技能帶來的位置變化觸發“one more”或是限制敵人的行動。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第7張

再看戰旗玩法本身,其實不難看出來ATLUS在戰旗方面也想要做出屬於自己的特色,但奈何過於我行我素的風格以及過多元素的雜糅註定會讓其初衷適得其反。就比如在第三章節中用戰旗的方式去打開迷宮,雖然迷宮的設計很簡單,但放在沒有小地圖而且一回合只能走一點點距離的戰旗玩法中就會讓人感覺很煩躁。當然也不乏說一些設計還算不錯的元素,就比如在遊戲中可以看到設計師對縱向空間挖掘的深度還是讓人滿意的,當兩名對於分別處於不同的縱向空間時,還可以打出一套組合技能打出高額傷害並觸發“one more”。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第8張

甚至需要利用大平面來增加收益的“總攻擊大三角”也可以利用縱向空間擺出立體的形狀(雖然用處不大)。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第9張

而除了這些人物的戰鬥機制,遊戲裡的地圖主要圍繞“牆體”這一重要元素展開。主要敵人的四個方位只要有一個緊靠牆體,那麼他就會進入防禦狀態,反之攻擊不在防禦狀態下的敵人則會立刻觸發“one more”,同樣自己操控的角色也一樣,所以玩家要儘量保證自己在攻擊過後能有一個方位靠近牆體。然後利用好這一機制使用不同的策略通關主線任務。另外遊戲中的12個支線任務尤其實在前幾關的策略自由度就會大幅降低,與之相對的就是更加需要類似解密的思路。在這裡,玩家可以體驗到戰旗真正的“一招誤判,滿盤皆輸”,同時也最能體驗到一個總攻擊全數消滅的快感。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第10張

獻給粉絲

雖然遊戲的戰鬥體驗表現地差強人意,但畢竟作為一個粉絲向遊戲玩家最關心的應該還是其在劇情以及日常方面的體驗。從這一點來看,P5T就不至於太過於難堪。起碼在主角團每一個人物塑造方面就保持了他們原有的設定,並在原有設定的基礎上增添了很多有趣的日常對話。或者可以說Q版的畫風已經註定好了遊戲幽默風格的走向,從整體的遊戲體驗來看,“P5T”的對話也確實如此,包括主角的對話選項中也有一些有意思的選項。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第11張

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第12張

可惜的是在這一作中的日常僅僅佔穿插在主線中的小部分,更沒有coop系統來增加玩家的代入感。好在ATLUS在少量的日常對話中儘量塞滿了玩家想要看到的。在其中一段劇情中玩家更是可以幻想和任意一名成員結婚。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第13張

同樣天鵝絨房間中的拉雯妲形象也做出了一些改動,雖說在整場遊戲中拉雯妲的戲份並沒有主角那麼多,更多承擔的是一個普通NPC,但相比P5R中的守護神形象,這次的拉雯妲的臺詞風格顯得更加親近,就連製造人格面具的動畫也跟隨人設變得更加幽默。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第14張

不僅僅是原班主角團,P5T在新角色的塑造上也足夠豐滿。主角團被傳送到異世界後遇到了新女主埃爾,以及心靈世界的主人同時也是故事的主角統志郎。埃爾的身世充滿謎團,統志郎也在和怪盜團的冒險中一點一點找回自己的記憶。相比較於“P5S”中的”大叔”一角,同樣作為政界人員的統志郎身上少了一些“成年人的滄桑”,更多的是一種志氣滿滿的熱血以及更為悲慘的過去。但統志郎和“大叔”在塑造上有一個共同點:都是在家庭壓力和正義之間不斷抉擇

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第15張

隨著遊戲的推進,統志郎的母親以及學姐的出現都讓劇本的深度更上一層。反派的boss也分別用統志郎現實中的未婚妻,父親和老師來作三段對應的情節,表現力在我看來也一次比一次優秀。從第一次忙於解救被控制的怪盜團成員,到後面著重刻畫統志郎與母親之間的情感鏈接,到了第三章節,統志郎與夏利學姐之間的故事的細膩程度更是足以讓我帶入其中。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第16張

意外的小驚喜——追加章節

如果說體驗完本體以後讓我感覺這是一部足夠合格的粉絲向作品,那麼DLC帶給我的的感受就明顯還要更好一些。雖說DLC的總流程只有3個小時左右,但其完整程度絲毫不亞於本體。甚至可以認為,恰好是短流程的DLC簡化了很多本體中就不必要存在的東西,使其反而沒有了本體的笨重。加上DLC對人物的刻畫以及劇情的演繹同樣用心,其帶給我的映像深刻程度甚至超越了本體。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第17張

相較於本體中可以隨意搭配不同的成員,DLC全程可操控的角色僅有joker,明治吾郎和芳澤霞。不用再糾結使用哪三個角色的同時也沒有拖沓的主線節奏讓玩家反感。同時再戰旗模式上也比本體新增了一個有趣的設定:顏料。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第18張

顏料的機制完全可以說是簡單粗暴又不失樂趣。遊戲中僅僅提供了兩種顏料,藍色是代表自己的顏料,紅色是代表敵人的顏料,只要充分利用這一機制始終讓藍色顏料作為主戰場,就能在戰鬥中一直保持絕對的優勢。同時設計師也根據顏料的特性讓地圖增加了很多可玩性,比如無法鋪顏料的下水道,以及可以快速噴灑顏料的顏料桶等。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第19張

甚至在技能樹方面,芳澤霞和明治的技能設計地也更加合理,相比本體中僅僅提升數值的被動效果,這次的技能樹和顏料這一機制緊密相關,從而增加了技能樹的存在感。當然這其中的原因也完全可以理解為

專心圍繞一個機制作文章遠遠要比混亂雜糅的機制堆積在一起清晰很多

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第20張

不光遊戲的新機制,就連DLC中boss的登場也要比本體的其他boss更有壓迫感和神秘感。伴隨布偶軍團覆蓋式的襲來,原本殘破的街道瞬間被鋪滿了顏料,數不清的顏色拋向空中,這時反派卻穿著一身白色衣服,手持一把顏料槍強勢登場。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第21張

而劇情表現方面DLC一直在圍繞“藝術初衷”主題不斷深入。從“顏料”這一頻繁出現的道具不難看出,這次的心靈世界主角是一名街頭畫家。她的作畫風格充滿了憤怒與瘋狂。從小生活在骯髒小巷的她把自己和朋友們比作了下水道的老鼠,每天從垃圾桶裡翻找食物,在旁人的冷眼中度過一生。街頭繪畫則成為了她熱愛生活的唯一動力,然而現實世界中的變故讓她的心靈受到了惡神的蠱惑,她利用繪畫向怪盜團尋求幫助,之後在怪盜團的幫助下她也重新找回了她的“藝術初衷”。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第22張

回顧整場遊戲歷程,P5T的槽點屬實不佔少數,不管是面對粉絲還是路人,他也頂多只能稱得上合格。然而就因為他是“P5”,這一IP所誕生的魅力讓包括我在內的粉絲願意給他太多太多的寬容,但過多的寬容有時也未必是好事情,雖然我在P5T中再次回到了盧布朗,再次見到了怪盜團,然而在P5R中我會因為在遊戲中吃了一碗拉麵忘記現實中的飢餓,因為喝了一杯咖啡忘記現實中睏倦的感覺已經所剩無幾了。如果讓我再次回到那個世界,我或許還記得秀盡高中通往盧布朗的小道,但當初最會調配那杯咖啡,味道早已改變。

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第23張

再會了,心之怪盜團!

【PC遊戲】我仍記得去盧布朗的小徑,卻忘記了如何調配那杯咖啡——《P5T》-第24張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com